5 taticas ogre dicas de renascimento que eu gostaria de saber quando comecei

Deixe um veterano experiente dar uma dica em breve
Ogro Tático: Renascido é Fora , trazendo o clássico da tática para plataformas modernas para jogadores novos e antigos. Sendo um jogo mais antigo, porém, existem algumas dicas e truques que Tático Ogro jogadores adquiridos ao longo dos anos, levando a Renascido que você pode não saber.
Passei as últimas semanas mergulhando fundo no mundo do Ogro Tático: Renascido . Através das paredes do castelo, campos devastados pela guerra e até mesmo um esconderijo de piratas, descobri algumas coisas que o jogo não esclarece exatamente de cara, ou que tive que descobrir por mim mesmo.
Embora eu não vá revelar grandes spoilers ou reviravoltas, aqui estão algumas dicas que eu gostaria de ter conhecido para entrar na estratégia crocante de Ogro Tático: Renascido .
Dica nº 1: A distância é importante para o recrutamento
Conseguir novas unidades é enorme em Ogro Tático: Renascido . Você só pode contratar tantos da taverna e, embora as unidades especiais tenham seus próprios requisitos a cumprir, você pode encontrar algumas tropas que chamam sua atenção no campo. O recrutamento no meio da batalha também é crucial para adicionar aliados não humanos, como grifos ou dragões, às suas forças.
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Portanto, aprenda com meus erros aqui: só porque o Recruta, Domar e outras habilidades são globais, não significa que você deva jogar fora do mapa. A distância importa tanto quanto o dano. Quanto mais perto você chegar do recruta desejado antes de falar com ele, maior a chance de conquistá-lo. Minha fórmula é levá-los a 20% ou menos, depois mover um Clérigo ou Mestre das Feras e partir para o recruta. Nem sempre funciona, mas é melhor do que lançar 0% de chances a 8 quilômetros de distância.
Dica #2: Magic pode atacar criticamente agora
Algo novo em Ogro Tático: Renascido é que a magia pode atingir criticamente. Isso pode parecer uma coisa pequena, mas isso é apenas até você ser atingido por um crit Avalanche II.
É especialmente importante por causa dos cartões de buff azuis que preenchem os campos de Renascido . Normalmente, você pode ignorar um buff crítico em favor de habilidade, MP ou magia. Mas depois de algum tempo colocando alguns buffs críticos em minhas classes de empunhadura mágica, tornou-se surpreendentemente eficaz.
Isso é duplamente válido quando você olha para uma classe como o Rune Fencer, um dos trabalhos mais populares em Ogro Tático: Renascido . Essas unidades podem empunhar uma tonelada de armas e magia, e também instilar suas armas com propriedades elementares. Um Rune Fencer com um ou dois buffs críticos é um inimigo temível.
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Dica #3: Os itens são fundamentais
Olha, eu entendo. Eu sou a pessoa que termina um RPG e tem 99 poções na bolsa. Mas os itens mudam o jogo em Ogro Tático: Renascido . Eles são benéficos no mínimo, e absolutamente cruciais para algumas lutas.
A cura adicional é um fator, assim como a ressurreição. Mas os efeitos de status de itens, aumentos de número, remoção de debuff e muito mais são cruciais. Beast Tamers e outras classes que podem arremessar itens também são especialmente úteis, removendo as restrições de alcance menores. E o dinheiro é abundante o suficiente para que eu nunca tenha problemas em manter o estoque para as lutas. Ah, e por falar em efeitos de status…
Dica #4: Efeitos de status! Usa-os!
Por favor, faça um favor a si mesmo e conheça os efeitos de status em Ogro Tático: Renascido . Eu admito, quando eu jogo Pokémon , Eu vou para kits de todos os danos. Eu gosto de fazer o estrago.
Mas luta em Renascido muitas vezes são combates prolongados, com golpe trocado por golpe. Efeitos como medo, atordoamento, veneno e muito mais podem gerar grandes oscilações que compensam os dividendos. Itens podem procedê-los, assim como certas habilidades.
As armas também podem ter a chance de produzir certos efeitos, se você atualizá-las. Vá até a loja e navegue pelas opções de criação +1, e você ficará surpreso com o quão melhor essa espada básica pode ser depois de mexer um pouco.
Dica #5: Arqueiros podem ultrapassar seus quadrados
Eu descobri isso graças a um post antigo do Vamos Nos Apegar Juntos placas, e ainda é verdade hoje. Os arqueiros podem ter um conjunto de quadrados que o jogo diz que podem atacar, mas geralmente são diretrizes e não regras.
Os arcos podem alcançar mais longe do que você esperaria, especialmente da elevação. Basta mover o cursor para fora dos quadrados quando estiver planejando um ataque e, se a trajetória for azul e pousar no inimigo, você é ouro. Solte.
Isso torna os arqueiros fantásticos em mapas onde você está em uma posição alta, especialmente para atirar em inimigos mais fracos, como magos ou curandeiros nas costas. Considerando que os Arqueiros estão um pouco afinados em relação às versões anteriores, essa é uma maneira de eles ainda permanecerem muito, muito relevantes.
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