a guide healthy f2p gaming habits
Guia de Sobrevivência F2P Desclassificado de Ced
Não critico os jogos freemium porque quero que eles sofram. Pelo contrário, assim como meu amigo Jason, acredito que é maravilhoso ter a oportunidade de jogar sem correr riscos financeiros imediatos. Eu amo a própria existência de jogos freemium por motivos que apenas eles podem replicar, e é por isso que estou disposto a chamá-los por puxar merdas antiéticas. O conceito de free-to-play merece ser melhor que isso, mas, infelizmente, há um mar de jogos que definitivamente não o merecem. Na melhor das hipóteses, eles são literalmente entretenimento gratuito melhor do que alguns jogos de US $ 60. Na pior das hipóteses, são os maiores desperdícios de tempo e dinheiro no mercado de jogos.
Em todos os meus anos de hackear e cortar as matas das selvas de gacha, invadir os templos de MMOs e enfrentar as tempestades de jogos inativos, desenvolvi um senso mais aguçado do que faz esses jogos funcionarem. Se há uma coisa boa em tantos jogos freemium com os mesmos problemas, é mais fácil vê-los. Estas são as anotações de minhas muitas viagens pelo espaço freemium. Hábitos saudáveis de jogo para resistir a vícios arbitrários, presságios de jogos bons e ruins e avisos contra riscos comuns. É minha esperança que este guia ajude pelo menos uma pessoa a evitar fazer uma compra da qual se arrependa, ou ajude a mesma pessoa a mergulhar mais fundo em um jogo que vale a pena.
Ah, e todas as imagens deste artigo são do oficial Destino / GO gag manga por Riyo. Sim, este é um material promocional real para um jogo de gacha. Sim, é tão honesto sobre os vícios dos jogos de gacha. E sim, na maioria das vezes tenho em mente os jogos de gacha para essas dicas, embora elas também devam ser aplicáveis a outras mutações F2P.
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Nunca compre itens aleatórios sem antecipar a Lei de Murphy
Os riscos viciantes do jogo já são amplamente conhecidos, mas vamos reiterar. Só porque você gasta dinheiro em uma caixa de saque, um puxão de gacha ou o que não significa que você ficará satisfeito com sua compra. Esta é uma das maiores bandeiras vermelhas do mercado. Se você gasta dinheiro com um produto, não é saudável gastar ainda mais, especificamente porque você não gosta do que aconteceu quando gastou dinheiro pela primeira vez.
Um jogo gacha razoável deve fazer com que a obtenção de um resultado comum pareça um pouco valiosa, por ter algum valor resgatável secundário ou por oferecer opções alternativas de jogo, como habilidades significativamente diferentes. Mas se esses resultados foram ou não decentemente projetados não tem relação com o verdadeiro perigo. A falácia do jogador obriga as pessoas a puxar a alavanca repetidamente até que finalmente recebam o jackpot, apenas para ver os resultados consistentemente em seu favor.
Uma das melhores maneiras de evitar esse loop é nunca fazer um pagamento, a menos que você esteja preparado para fazer as pazes com a Lei de Murphy. Tudo o que pode dar errado, vai dar errado e, se de alguma forma não der errado, esteja disposto a sair enquanto estiver à frente. Isso não significa que você deva se animar com o pior resultado possível, mas significa que você deve se contentar com o fato de gastar dinheiro se obtiver o pior resultado possível. Gastar continuamente até obter o resultado que você mais deseja é uma aposta que ninguém ganha.

O saber é metade da batalha
Normalmente, não aconselho procurar wikis em jogos que ainda nem joguei. Esses recursos tendem a estar repletos de spoilers e diluirão a experiência de um jogo. Mas os jogos freemium são uma fera imensamente diferente porque, bons ou ruins, eles prosperam em manter os jogadores investidos no longo prazo. Eles querem que os jogadores fiquem viciados no conteúdo e os provoquem constantemente para continuar jogando. Assim como qualquer outro jogo, a curiosidade é usada para impulsionar a motivação do jogador para continuar jogando, mas aqui o retorno do investimento geralmente ocorre muito mais tarde. Um pouco de pesquisa pode esclarecer essa dúvida, dando a você uma noção mais clara de se você deseja ou não jogar na jornada.
Jogos F2P de longa duração também têm vários eventos recorrentes aos quais os novatos podem estar alheios. Depois de muito tempo guardando um tesouro de moeda premium, poucas coisas são tão frustrantes quanto gastar seu saque suado apenas para obter um uso muito melhor, pois estava ao virar da esquina. Wikis ou outros recursos podem ajudá-lo a planejar com antecedência e fazer com que todos os últimos Rainbow Qualquer sejam importantes.
E se não houver um wiki ... se o jogo tiver mais de alguns meses, isso deve ser uma bandeira vermelha. As pessoas farão wikis para tudo, até os jogos de nicho mais obscuros. Até mesmo um wiki horrendamente incompleto significa que alguém encontrou algo para gostar, embora provavelmente não seja o suficiente para inspirá-lo a criar um recurso decente. Por outro lado, um wiki profundo, com design criativo e informativo mostra que há uma comunidade apaixonada apoiando-o, o que geralmente é um sinal positivo.

Definir orçamentos rigorosos
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Isso está intimamente relacionado ao primeiro ponto, e é mais um conselho geral do que qualquer coisa específica para jogos F2P. Ainda assim, ignorar esse é o ponto em que um hábito de gastar se torna inquestionavelmente prejudicial. Se você deseja se comprometer com um jogo F2P, precisa entender exatamente quanto dinheiro pode gastar e nunca gastar mais do que isso. Nunca.
Esse valor pode ser tão alto quanto uma assinatura MMO, tão baixo quanto $ 0,00 ou o que mais funcionar. Eu recomendo algo proporcional aos valores de produção do jogo, independentemente de seus preços de microtransação, por isso nunca gastaria mais de US $ 5 por mês em jogos para celular, mesmo que isso. O orçamento é um princípio saudável para praticar em qualquer lugar da vida e me ajudou a apreciar as pequenas coisas que tenho muito mais. Eu posso respeitar um homem por gastar US $ 70.000 em um único jogo, desde que esteja dentro dos seus meios financeiros, mas ir ao mar certamente deve entorpecer alguém com o valor de todo esse dinheiro. Um orçamento mais rigoroso e responsável não apenas protege nossas economias, mas também ajuda a avaliar o verdadeiro valor de como as gastamos.

Pergunte a si mesmo se a rotina vale a pena
Assim como esse gênero, a moagem é uma área controversa do design de jogos. Há muito o que gostar sobre capacitar repetidamente os membros do seu grupo, mas pode facilmente se tornar mais uma tarefa do que um jogo. Os jogos Freemium geralmente exigem muita retificação por natureza de seu design de longo prazo e oferecem microtransações como uma oportunidade para ignorar a retificação. Fazer literalmente qualquer coisa repetitiva por um longo período de tempo pode se tornar entediante, por mais divertido que seja, e os modelos de jogos padrão também têm esse problema. Para que eu possa perdoar um jogo de longo curso que eu possa jogar de graça, me pedindo para trocar meu dinheiro pelo meu tempo.
Mas eu nunca usaria essa opção em primeiro lugar se não houvesse nada divertido no processo de moagem. Afinal, a jogabilidade que espera por você no final do jogo é provavelmente muito parecida com a jogabilidade do jogo. Se você quer ser técnico, pode haver algumas distorções interessantes no mix de qualquer batalha de chefes decentemente projetada ou outros obstáculos na progressão. Mas se você não achar que o loop de jogabilidade principal seja satisfatório por si só, esse loop não se corrigirá magicamente apenas porque você tem números maiores para torná-lo menos difícil. Qualquer bom jogo orientado à progressão deve tornar a moagem agradável, mesmo que ainda demore muito para o seu próprio bem.
Se você apenas quer pular a rotina, porque não gosta de nada sobre o jogo em seu estado atual, não é como dar dinheiro para você, de qualquer maneira. Da mesma forma, se você gosta da rotina, é um sinal de que o jogo tem um ciclo de jogo agradável que pode mantê-lo satisfeito por um longo tempo.

Cuidado com a linguagem manipuladora
Nenhuma faixa etária é imune a essa bandeira vermelha. Os jogos Freemium podem dizer o que quiserem, desde que não seja propaganda enganosa, para convencê-lo a gastar mais dinheiro com eles. É literalmente assim que uma empresa faz com que ela aconteça. Esse é o trabalho de qualquer desenvolvedor de jogos, mesmo para jogos de varejo sem DLC, mas aplicar esse trabalho a um modelo sem limite de gastos fica perigoso rapidamente.
Muitos jogos freemium tentam empurrar ENORME NEGÓCIOS na sua cara com um prazo estrito antes que eles desapareçam para sempre, especialmente se você é um jogador novinho em folha. Nunca compre por impulso em microtransações. Os jogos Gacha frequentemente lançam novos banners como SUA CHANCE DE OBTER A MELHOR COISA. E tecnicamente, eles estão certos! Eles oferecem uma chance. Apenas uma chance. Lembre-se da lei de Murphy?
Esse tipo de linguagem atraiu muitas pessoas para compras por impulso mal gastas, mas o orçamento e a paciência podem desviá-las. Obviamente, esses são alguns dos exemplos mais brandos e previsíveis. Modo de Batalha dos Heróis da Disney realmente me fez estremecer um pouco enquanto eu explorava seus menus. Não, as 'Ofertas diárias' para a compra de moeda premium não devem estar em uma lista de missões diárias, especialmente quando você lembra aos cinco anos de idade que façam seus diários no mesmo tom que os pais os lembram sobre suas tarefas.

Veja se o serviço realmente serve
Estou um pouco confuso com o termo 'jogos como serviços ao vivo'. A redação implica que esses jogos são construídos com o prazer do usuário em primeiro plano. Mas as pessoas geralmente usam esse termo com a conotação referente a jogos que tentam explorar ativamente suas bases de jogadores. Se eu vou chamar um jogo de serviço, quero que ele realmente atenda aos desejos de seus jogadores.
O suporte pós-lançamento é vital para qualquer jogo F2P, pois sustenta os servidores. Um jogo que está estagnado em atualizações é muito provável que esteja prestes a morrer e, como tal, é provavelmente perigoso investir em si mesmo. Isso nem necessariamente significa que o jogo em si é ruim, apenas que é executado por desenvolvedores que não podem sustentá-lo como um serviço. Dungeon Fighter Online morreu no oeste porque a Nexon não conseguiu acompanhar as atualizações. Então, ressuscitou dos mortos graças a Neople, porque a demanda ainda estava lá. Não muda o fato de que a Nexon não serviu muito em DFO da antiga encarnação, e digo isso como fã de longa data de DFO .
Além disso, observe que os jogos F2P mais bem-sucedidos oferecem com mais frequência presentes valiosos no jogo para seus jogadores, como Heróis do emblema de fogo . Obviamente, eles fazem isso principalmente porque (A) já ganham dinheiro suficiente para compensar qualquer cliente que se recusar a gastar depois e (B) esses testes de sabor podem atrair os jogadores a gastar mais por sua vez. No entanto, qualquer jogo bem-sucedido o suficiente para fazer isso regularmente também costuma ser uma aposta mais segura do que a maioria.

Verifique se seus amigos se importam
Em todos os meus dias de salto em jogos F2P, os momentos mais gratificantes que tive foram com qualquer jogo em que eu marquei junto com meus amigos. Jogar qualquer jogo se torna melhor com os amigos, mas é especialmente verdadeiro para qualquer jogo criado para durar um longo período, com ou sem funções internas da comunidade, como guildas ou qualquer outra coisa. Em jogos que se orgulham de ter tanto conteúdo que é impossível concluir 100%, conversando com amigos que têm personagens ou outras coisas, você não pode ampliar sua perspectiva da verdadeira profundidade (ou falta de) do jogo.
Se por acaso você é a única pessoa do seu grupo que ainda joga o jogo depois de um mês, é bem provável que todos os outros fiquem entediados e você também pode estar. Por outro lado, eu estou em um servidor Discord com um monte de amigos que gradualmente entraram em mais Granblue Fantasy jogadoras. Isso é porque Granblue na verdade, tem muitos bits de jogabilidade para discutir e histórias bem escritas para se espalhar. O jogo gratuito é bonito porque quebra as barreiras financeiras e torna mais fácil do que nunca as pessoas se conectarem por interesses de jogos compartilhados. Esses jogos vivem e morrem por suas comunidades, tanto em escala mundial quanto em círculos pessoais. Como a maioria dos jogos multiplayer, eles podem ser apreciados sozinhos, mas permanecer um jogador solo para sempre perde um pouco o objetivo do que o F2P pode fazer pelas pessoas.
Só para ficar claro, considero isso um hábito saudável de jogos F2P, supondo que você se conecte por interesses comuns, e não ceda à pressão dos colegas. Se sua opinião chega a 180 em qualquer jogo, seria muito grosseiro ficar só porque seus amigos ainda jogam. Confie em mim, todos ficarão mais felizes se seguir os jogos que gosta por seus próprios méritos.

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É impossível para mim ser mais específico do que isso, porque, como todas as formas de entretenimento, a qualidade é subjetiva. Um jogo com mecânica complexa e altos valores de produção, como Granblue pode ter um ciclo de jogabilidade que não é divertido para você. Uma simples reformulação da fórmula do clicker, como Guerra do Caranguejo pode ter pequenos ajustes suficientes para atingir seus pontos pessoais. Mas essas dicas ajudam a definir as linhas em que o tempo e o dinheiro gastos nesses jogos deixam de ser uma questão de preferência e passam a ser uma questão de compulsão extrínseca.
Não digo 'apenas nunca gaste dinheiro' para esses jogos, porque se todos fizessem isso, o melhor desses jogos definitivamente desapareceria. É claro que também não digo 'você precisa gastar dinheiro' porque isso alimenta os vícios / compromissos obrigatórios que são os maiores problemas deste modelo. Os jogos que podem ser jogados de graça e ganhar apenas dinheiro com compras no jogo permanecem eticamente nebulosos, porque jogadores gratuitos e pagantes os sustentam de maneiras diferentes. As linhas em que os gastos se tornam irresponsáveis são ainda mais subjetivas aqui do que na maioria dos jogos.
Mas a responsabilidade é compartilhada por desenvolvedores e editores de jogos, assim como por qualquer jogo. Qualquer jogo que abusa deliberadamente dessa responsabilidade acabará perdendo parte desse poder. Foi o que aconteceu no Japão, forçando os jogos gacha a mostrar taxas de queda e oferecer quedas garantidas. Por opção ou por obrigação, veremos os jogos F2P se voltando mais para o design responsável mais cedo ou mais tarde. Mas o mais provável é que não antes de se arrastarem demais pela burocracia, como antes antes de voltar atrás. Enquanto isso, espero que isso ajude você a identificar e aproveitar a melhor metade desses jogos.
