a short chat with m2 about selecting games
M2 Does
O Genesis Mini finalmente está disponível e pessoas de todo o mundo estão revivendo os dias de 16 bits. Meticulosamente modelado com o hardware original, este pequeno dispositivo presta homenagem ao legado da Sega de maneira gloriosa. Desde a embalagem até os controles e até a seleção de jogos, o Mini é um verdadeiro testemunho da força monumental que a Sega costumava ser.
No entanto, havia todos os motivos pelos quais este dispositivo falhou. Tentativas anteriores de liberar consoles clones (ou seja, hardware que imita o original) da Sega resultaram em resultados desastrosos. Emulação de som ruim, taxas de quadros instáveis e apenas uma falta geral de polimento atormentavam todos os dispositivos lançados pela ATGames. Quando a Sega anunciou que o M2 estaria lidando com o Mini, os fãs ficaram entusiasmados.
M2, para quem não sabe, ganhou fama ao liberar portos de jogos clássicos que geralmente melhoram os originais de pequenas maneiras. Das compilações do Xbox 360 aos remakes do 3DS e a nova linha Sega Ages no Switch, M2 tornou-se sinônimo de qualidade. Essa garantia de qualidade também foi transferida para o Genesis Mini. Este pode muito bem ser o melhor mini-console lançado por uma grande empresa ainda.
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Antes do lançamento do dispositivo, tive a chance de fazer algumas perguntas ao M2 sobre seu processo de portabilidade de títulos clássicos. Quais jogos foram os mais adequados? Quais foram os títulos favoritos da empresa no passado? Por que o M2 entrou no negócio de emulação? O diretor do M2, Takayuki Komabayashi, e o produtor da Sega, Hiroyuki Miyazaki, explicaram um pouco sobre o que eles consideravam melhor representar o Genesis e o processo que eles usavam para recriar aspectos do hardware original.
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Começando, eu me perguntava como M2 iria selecionar os títulos para este dispositivo. Como muitos na era digital descobriram, simplesmente liberar jogos pode ser uma luta com várias partes que possuem licenças e não concordam em como utilizá-las. Era óbvio para M2, desde o início, que nem tudo que os fãs esperariam estaria presente no Genesis Mini.
Como Miyazaki me disse: 'Primeiro, criamos o conceito de' A Era do Mega Drive ''. Em seguida, o líder de conteúdo do projeto, Okunari (Yosuke), escolheu os candidatos ao jogo para serem incluídos '. A partir daí, a equipe cruzou os jogos que considerou não adequados para a era moderna e outros que enfrentariam problemas de negociação de licenciamento. 'Deliberamos até o final da fase de desenvolvimento', menciona Miyazaki. Não querendo comentar mais, é provável que esses problemas Sonic o ouriço 3 foi deixado de fora do console.
Quanto a acertar na aparência do hardware original, o M2 aconteceu com um golpe de gênio no gamepad. 'Simplesmente pedimos ao designer original que usasse os projetos originais como referência para criar novos projetos', disse Miyazaki em relação ao controlador. Atualizados com novas peças para atender aos regulamentos modernos, os gamepads acabaram sendo fabricados na mesma fábrica que os originais. Como é isso para uma camada adicional de autenticidade?
A autenticidade também é válida para os jogos. Em outros relançamentos em plataformas diferentes, o M2 foi acima e além para fornecer novos recursos e uma compilação de regiões diferentes para cada jogo. Com o Mini, a empresa decidiu replicar melhor o que era possível nos anos 90. Komabayashi-san observa que o emulador no Mini sofreu uma pequena atualização (provavelmente executada em hardware simplificado), mas, de outra forma, é preciso nos emuladores Genesis convencionais. Ele recria todas as mesmas manchas que os fãs podem gostar ou não.
Isso parece se alinhar com o motivo pelo qual M2 entrou no jogo de emulação para começar. Embora ele não tivesse certeza, Komabayashi-san me disse: 'Ouvi dizer que os dois principais fatores que consideramos para entrar no negócio de emulação estavam em um ambiente que pode executar emuladores quando as especificações da máquina eram muito mais altas. e ser capaz de considerar os custos e a capacidade de se reproduzir. ' A emulação não é nova, mas os esforços mais antigos definitivamente sofreram por estar em um hardware com pouca potência. Os consoles mais recentes (e até multifuncionais como o Mini) são capazes de combater a força através de muitos problemas, o que resulta em um método facilmente acessível e de produção mais barata para reviver jogos clássicos.
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Com a infinidade de mini-consoles sendo lançados, havia uma ameaça muito real de que o Genesis Mini pudesse ter diluído o mercado um pouco demais. Pacotes de compilação de outros títulos da Sega podem até reduzir ainda mais o valor. Quando perguntei à Sega sobre sua história de relançamentos, Miyazaki disse: 'Não posso negar que (relançamentos retro) tiveram algum impacto, mas não acho que tenha sido um impacto muito grande'. Para ele, o maior atrativo do Mini é que ele é um console totalmente funcional para um mercado diferente. Algumas pessoas não querem possuir um Switch ou PS4, mas preferem se divertir com o console com o qual cresceram. A Sega encontrou uma maneira de atender a essa multidão, sem excluir o resto.
Para finalizar, perguntei a Komabayashi-san qual era o seu jogo favorito no dispositivo. Pessoalmente, meu favorito é Menino Maravilha no Mundo Monstro . O mundo neste jogo é o culminar de uma série que eu amo e respeito muito '. Embora não esteja envolvido com o desenvolvimento original do título, ele trabalhou para transportá-lo para o Switch sob a programação da Sega Ages. Era provável que um sonho se tornasse realidade para ele trazê-lo ao público moderno.
Com o Genesis Mini tendo acabado de ser lançado, é muito cedo para dizer quão bem-sucedido será. A Nintendo viu números de vendas saudáveis para os dispositivos NES e SNES Classic, por isso é lógico que a Sega terá um vencedor em suas mãos. Se isso leva a um 32X Mini ou Saturn Mini, ninguém pode dizer. Miyazaki disse brincando: 'Vamos fazê-los se o Mega Drive Mini vender 100 milhões de unidades'. Não sei se o pequeno dispositivo será tão popular, mas sempre há esperança de que a Sega continue com os mini relançamentos por algum tempo ainda.