assassins creed iii is getting another substantial patch
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Após o robusto patch do dia um da Ubisoft para Assassin's Creed III , a empresa tem outra atualização nos trabalhos que é ainda mais significativa. Previsto para o final da próxima semana, este 'Patch de Ação de Graças' funcionará para melhorar uma série de problemas, tanto no modo single-player quanto no multiplayer.
Enquanto assistia Conrad jogar o jogo para revisão antes do lançamento completo, eu estava ansioso para colocar minhas mãos em uma cópia de varejo, mas ainda não tive a oportunidade de fazê-lo. Entre todas essas correções, talvez isso não seja tão ruim assim. Alguns desses erros parecem bastante desagradáveis.
Multijogador
Modos multijogador
- ASSASSINATE - Foram corrigidas as instâncias em que era possível matar jogadores que não eram seus alvos no Assassinate.
- ASSASSINATO - Os guarda-costas não deixam de atordoar quando são bloqueados pelo perseguidor do jogador que protegem.
- DEATHMATCH - Em Fort Wolcott, foi corrigido um bug em que os jogadores ficavam presos na tela de aquecimento.
- MANHUNT - Os aumentos de cooldown para bônus de sequência de perdas não são permanentemente ativos para todas as habilidades durante uma rodada de caça ao homem.
Habilidades para vários jogadores
- O Streak de perda agora é acionado corretamente quando os jogadores perdem seus contratos cinco vezes seguidas.
- A interrupção agora quebra a trava do jogador atingido.
- O comportamento de queda da bomba de fumaça foi atualizado. Agora ele cai aos pés do usuário, em vez de cair na frente deles. No entanto, se os jogadores o derrubarem de uma borda, ele cairá abaixo deles.
- Facas de arremesso usadas contra jogadores escondidos em palheiros agora os farão sair desse palheiro.
- Usar Facas de Arremesso contra um alvo agora impede o alvo de contestar a matança.
- Os jogadores não ficam mais presos depois de usar a bomba de dinheiro de uma borda.
Escadas multijogador
- Vários problemas que ocorreram quando os jogadores deixaram o lobby da pré-sessão do Manhunt e se juntaram a seus amigos na mesma sessão foram corrigidos mais tarde.
- Depois que uma sessão termina em empate, ambas as equipes agora recebem a mesma taxa para a escada Abstergo, em vez de uma equipe obter uma taxa vencedora e a outra obter uma taxa perdida.
- Os jogadores agora recebem pontos Abstergo normalmente, mesmo que um ou vários jogadores obtenham o estado ocioso no final da sessão (os jogadores ociosos não recebem pontos Abstergo)
Vários jogadores
- Agora é possível que os jogadores bloqueiem o alvo quando o alvo o atordoou.
- Alterar a habilidade definida três vezes durante um jogo não pode mais redefinir a recarga da habilidade.
- O ícone X não é mais exibido de maneira imprecisa e persistente.
- Não é mais possível que os jogadores se levantem e matem sob certas condições enquanto estiverem vulneráveis.
- As transições para ingressar nas sessões Multiplayer após um convite agora funcionam corretamente.
- Os jogos de aquecimento não são mais interrompidos quando o jogador anfitrião sai.
- Agora é possível atordoar um perseguidor vulnerável.
- O ícone X não é mais exibido acima do alvo anterior do perseguidor quando ele fica atordoado depois de estar vulnerável.Single player
Plataforma: Todos
Local: Sequência 1 - 12
Missão - 'UM DESEMPENHO MORTO' - A tela de resultado da missão pode mostrar uma recompensa de sincronização incorreta
Missão - 'UM DESEMPENHO MORTO' - Os jogadores podem ficar presos na ópera se voltarem de uma certa maneira depois de matar o alvo.
Missão - 'INFILTRating SOUTHGATE' - O alvo não seria gerado se o jogador falhasse em executar um escudo de carne durante o tutorial da linha de tiro
Missão - 'INFILTRATING SOUTHGATE' - Corrigidos vários bugs em que o guarda do barco podia andar em círculos, ficar preso ou pular no parapeito.
Missão - 'JOHNSON'S ERRAND' - mosquetes fixos flutuantes após um cinema.
Missão - 'JOHNSON'S ERRAND' - Movido o ícone do HUD no cano explosivo no chão, em vez de acima do carrinho, porque é isso que o jogador precisa atirar.
Missão - 'JOHNSON'S ERRAND' - impede o jogador de usar esconderijos durante parte da missão para evitar uma possível quebra de missão.
Missão - 'O SOLDADO' - Corrigida uma linha de áudio ausente.
Missão - 'O CIRURGIÃO' - Corrigido um erro em que o tutorial de interceptação não podia ser concluído se a missão fosse reiniciada.
Missão - 'THE SURGEON' - Corrigido o NPC que não reage à presença do jogador durante o tutorial de roubo.
Missão - 'O CIRURGIÃO' - Corrigidos objetivos opcionais que podiam falhar com muita facilidade.
Missão - 'BEM-VINDO A BOSTON' - Ao reproduzir a missão, quando solicitado a comprar uma espada e uma pistola, esses itens já seriam comprados.
Missão - 'BEM-VINDO A BOSTON' - Corrigida Possível quebra de missão se o jogador atirar no cavalo que deveria cavalgar.
Missão - 'NÃO CONVENCIDO' - Corrigido um bug em que o jogador podia entrar na taverna muito cedo e quebrar a missão.
Missão - 'NÃO CONVENCIDO' - Bloqueou a mistura acidental durante a briga na taverna, o que poderia quebrar a missão.
Missão - 'PENAS E ÁRVORES' - Foi corrigido um erro em que o objetivo opcional 'Não tocar o chão' poderia falhar com muita facilidade.
Missão - 'LIÇÕES DE CAÇA' - Corrigido o problema em que o urso podia fugir e eventualmente congelar.
Missão - 'UM HOMEM BOORO' - Após a missão, os candelabros exibiam um efeito de interação enquanto a porta secreta do porão já estava aberta.
Missão - 'RIVER RESCUE' - Impediu o jogador de mergulhar no rio muito cedo, o que poderia interromper a missão.
Missão - 'PARE AS IMPRENSAS' - Às vezes, o cinema não pode ser acionado, quebrando a missão.
Missão - 'O CAMINHO DURO' - Corrigido o objetivo opcional 'Não sofrer nenhum dano' que falharia se o jogador acertasse pedras, mesmo que não causasse dano ao navio
Missão - 'NA TRILHA DE JOHNSON' - Foi corrigido o problema em que Chapheau poderia se tornar inativo se o jogador arrastasse a luta para longe de onde começou.
Missão - 'THE IRRIT CHEF' - Corrigido problema em que o objetivo opcional 'limitar a perda de saúde' falharia erroneamente se o jogador recarregasse um ponto de verificação ou morresse. Também fixe o limite exibido em 33%, pois é isso que é realmente usado.
Missão - 'THE IRRIT CHEF' - consertado machado de açougueiro desaparecido durante o cinema se a opção de sangue estiver desativada
Missão - 'BRIDEWELL PRISON' - Fechou as portas da cela enquanto era escoltada para evitar que o jogador ficasse preso nelas
Missão - 'BRIDEWELL PRISON' - vozes fixas ficando abafadas no meio da escuta
Missão - 'ALGO DO LADO' - Corrigido oceano desaparecido durante a perseguição
Missão - 'ALGO DO LADO' - Facilitou a parte da perseguição
Missão - 'A BITTER END' - Corrigida uma falha na câmera se o jogador recarregar o último ponto de verificação durante um determinado filme
Missão - 'A BITTER END' - Corrigida uma falha que poderia acontecer se o jogador reiniciasse a missão durante um filme específico
Missão - 'PAI E FILHO' - Corrigido um bug em que o guarda que você deveria matar não reaparecia se o jogador começasse a lutar com ele e depois fugisse.
Missão - 'PAI E FILHO' '- A missão não pode ser completada se o guarda que o jogador matar o alvo que ele deveria roubar usando um furto furtivo do banco ou um movimento pendurado em dardo.
Missão - 'Suprimentos faltantes' - Desativou uma patrulha que quase garantiria o fracasso da missão se eles detectassem e começassem a lutar contra Haytham
Missão - 'MÉTODOS ALTERNATIVOS' - Facilitou a seção de perseguição
Missão - 'BROKEN TRUST' - corrigiu um erro em que o jogador podia ficar preso em um cavalo se ele saísse e entrasse novamente no Animus em um momento específico
A missão - 'ÚLTIMO ESTADO DE LEE' - removeu um cano destrutível que poderia causar problemas se usado como parte de um contra-ataque contextual.
Missão - 'CHASING LEE' '- Dificuldade ajustada na perseguição de Charles Lee
Missão - 'LAID TO REST' - Corrigido um erro em que a missão poderia falhar se casacas vermelhas começarem a combater os alvos da missão
Local: Side Quest
- BOSTON BRAWLERS - Missão 'PETER BUNYON', impede que o jogador se esconda, o que quebraria a missão
- BOSTON BRAWLERS - Missão 'THE TOURNAMENT', corrigido um bug no qual o jogador podia se misturar com os espectadores e quebrar a missão
- BOSTON BRAWLERS - Impede o uso de qualquer coisa além dos punhos durante todas as brigas
- Missões de Libertação de Boston, Distrito Norte - corrigiu um problema em que alguns eventos não seriam concluídos corretamente se o jogador usasse um recruta assassino para matar o alvo.
- COLECIONÁVEIS - consertamos alguns baús que não estavam alinhados corretamente quando a trava
- COLECIONÁVEIS - removeu o efeito de brilho dos baús durante a trava
- MISSÕES DO COURIER - corrigido um erro em que as mensagens pop-up da atualização da missão podiam estar ausentes ou erradas ao entregar cartas
- FORT ST-MATHIEU - corrigido um bug em que o jogador podia reaparecer dentro da zona de redefinição do forte, o que podia quebrar a lógica do forte
- FRONTIERSMEN - O Desafio 3, corrigiu um erro em que o objetivo 'visitar todas as tabernas' seria concluído depois de visitar apenas 1 taberna
- FRONTIERSMEN - a missão 'MONSTRO DO MAR', corrigiu um erro em que às vezes as bisbilhoteiras não podiam ser concluídas
- SOCIEDADE DE CAÇA - a missão 'O COMEDOR DO HOMEM', corrigia um erro em que a zona menor de localização desaparecia se o jogador examinasse todas as pistas fora dela
- SOCIEDADE DE CAÇA - missão 'THE PATRIARCH', corrigida uma onde a zona de busca poderia desaparecer do mapa depois de interagir com a 1ª pista
- Missões de libertação de Nova York - a missão 'PROTEGER A CLÍNICA', corrigia a missão sem falhas se o jogador se afastar demais da área para proteger.
- Missões de Libertação de Nova York - Distrito Oeste, corrigiu um bug em que os NPCs que guardavam os cobertores infectados às vezes não podiam estar lá.
Local: Boston
- Removido o ícone do mapa na porta da Molyneux Tavern em Boston, até que seja exigido por uma missão específica
Local: DLC
- Corrigido um erro em que o idioma errado podia ser selecionado mesmo se o DLC do idioma apropriado estivesse instalado
Local: Epílogo
- Tutorial Animus Synching, legendas forçadas na voz fora da câmera, para que o jogador não pense que o jogo está congelado
Local: Frontier
- Corrigido um bug em que os jogadores podiam reaparecer e dessincronizar imediatamente em um loop se ele morresse na região de Valley Forge antes de ser desbloqueado. Também corrige jogadores cujo savegame já está preso
- Corrigido um erro em que o jogador podia reaparecer embaixo do solo em um loop, em dois lugares diferentes
- Conectou um buraco no chão, onde os jogadores poderiam cair através do mapa
Localização: Global
- Uma mensagem de texto agora é visível na tela o tempo todo enquanto um cinemático ignorável está sendo reproduzido
- Adicionado segurança à navegação dos animais, para evitar que eles fiquem presos
- Após os créditos finais, coloque o capuz de volta quando não estiver em Homestead
- Ataques especiais desabilitados com armas pesadas em animais
- Corrigido um bug em que o jogador não podia equipar uma mudança de cor na roupa normal de uma loja se estivesse usando uma roupa especial.
- Corrigido um bug em que o jogador não conseguia terminar os inimigos no chão se fossem jogados na neve profunda
- Corrigido um erro em que não haveria retículo ao apontar com precisão se a opção SSI estivesse desativada
- Corrigidos alguns bugs raros em que o jogador podia cair no mapa enquanto nadava ou mergulhava
- Corrigidos vários acidentes raros
- Reduziu bastante a probabilidade de os animais ficarem presos dentro de um objeto
Localização: Homestead
- Corrigido um erro raro em que o progresso da atualização do Homestead podia ser perdido após a viagem rápida para o homestead
- Missão 'BOWLS BEGINNER' - Removida a possibilidade de sair do jogo de boliche após uma recarga, o que falharia na missão.
- Missão 'CUTTING LAÇOS', corrigido um bug em que o NPC podia reagir a brigas ou cadáveres e fugir, quebrando a missão
- A missão 'NORRIS GOES TRIBUNAL', corrigiu um erro em que Norris não reaparecia se o jogador se afastasse muito dele.
- A missão 'AS FERRAMENTAS ADEQUADAS', corrigiu várias falhas nas quais o Diário de Missões poderia se tornar inconsistente
- Missão 'THE WEDDING', consertou uma linha de áudio ausente
- A missão 'MILHARES DE POUND IDEA', corrigiu um erro em que os NPCs necessários para a missão podiam desaparecer e quebrar a missão
- Missão 'FERRAMENTAS DO COMÉRCIO', missão fixa que não falha se Lance cair na água
- Missão 'WHITE TROPHY', torne o puma imune a explosões para impedir uma possível quebra de missão
- A missão paralela 'ENCYCLOPEDIA OF THE COMMON MAN', corrigiu um erro em que a missão às vezes não podia ser concluída
Localização: Menus
- Adicionada uma mensagem de espera para alguns casos em que o jogo pode parecer congelado se alguns servidores não responderem
- Animus Database, atualizações fixas da entrada Kaniehtí: io que seriam desbloqueadas muito cedo e estragariam o fato de que… (censurado)
- Corrigido um bug em que o muro Uplay dos amigos do jogador era spam por missões e sequências concluídas anteriormente quando o jogador recarregava o jogo
- Corrigidas tabelas de classificação classificando o jogador como # 1 quando ele está realmente sozinho nele
- Os ícones da missão Homestead agora são exibidos no mapa ao selecionar o filtro 'Missões'
- Menu de pausa atual, corrigida uma possível falha se o jogador entra na seção de controles e a deixa muito rápidaPlataforma: PS3
- Corrigida a mensagem errada depois de comprar um DLC e sair da loja
- Westpoint DLC - missão 'A SPY ENTRE NÓS', corrigido um bug em que os personagens necessários desapareciam e não voltavam se o jogador fosse muito longe deles
- Westpoint DLC - corrigido um bug em que o jogador podia cair no mapa atravessando o portão enquanto estava em conflitoPlataforma: Xbox 360
Localização: Menus
- Removido o ícone de Benedict Arnold da legenda do mapacomo remover um elemento de um array em java
Esse último é bem engraçado.