bethesda continues toil away fixing fallout 76 with another new patch
1.0.5
A Bethesda está lançando o quinto patch importante para Fallout 76 , lançado há alguns meses em 14 de novembro de 2018. Conhecido como patch 1.0.5 (com várias variações além das três plataformas diferentes), ele rodará 3,5 GB em consoles e 500 MB no PC.
Como sempre, há muita coisa para peneirar (além do desempenho e estabilidade extras sempre amados, um grampo da Nintendo), mas o principal argumento envolve peso, que agora é limitado a um 'limite absoluto' de 1.500 libras sobre o seu valor máximo de transporte. É uma parada difícil: qualquer coisa acima desse limite não é permitida, pois a Bethesda observa que 'existe principalmente para impedir que os servidores tenham um desempenho ruim quando há muitos itens no mundo do jogo'. É uma merda minha, cachorro, quando o limite de estoque permanece o mesmo.
Fora de outras mudanças de equilíbrio, principalmente relacionadas a explosivos, mais da metade do patch lida com correções de bugs. Qual, introduziu mais bugs. Lançar um jogo multiplayer online é muito difícil! Nesse caso, talvez muito difícil. Como eu disse várias vezes antes, eu gostaria de ter conseguido Fallout 5 na Virgínia Ocidental em algum momento.
Notas de atualização do Fallout 76 (Bethesda.net)
perguntas de codificação de entrevista c ++
GERAL
- Desempenho: Diversas melhorias adicionais foram feitas no desempenho do jogo.
- Estabilidade: o cliente e os servidores do jogo Fallout 76 receberam melhorias adicionais na estabilidade.
ALTERAÇÕES DO BALANÇO
- Regalias: Os bônus de dano fornecidos por cada categoria do Regal Perito em Demolição foram reduzidos de + 20% / 40% / 60% / 80% / 100% para + 20% / 30% / 40% / 50% / 60% para igualar outros bônus de dano de arma perk
- Regalias: os bônus de perda de condição fornecidos por cada categoria das regalias White Knight e Encanador Licenciado foram reduzidos de 30% / 60% / 90% para 20% / 40% / 60%, e seus bônus de reparo também foram reduzidos, para coincidir com o benefício do Power Patcher.
- Nota do desenvolvedor: Ao examinar as vantagens do especialista em demolição, do White Knight e do encanador licenciado, sentimos que eles têm desempenhado até agora um desempenho superior em suas funções atuais e queríamos trazê-los mais de acordo com as vantagens semelhantes para ajudar a evitar que se sintam como picaretas obrigatórias.
- Armas: O bônus de dano do mod lendário Explosivo foi reduzido de + 100% para + 20% do dano da arma base, com dano de raio explosivo.
- Armas: O bônus de dano do efeito lendário Two Shot foi reduzido de + 100% para + 25% do dano da arma base.
- Nota do desenvolvedor: Como mencionado em um artigo anterior do Inside the Vault, tanto o mod explosivo quanto as armas de dois tiros poderiam resultar em danos muito altos, e isso seria agravado se dois tiros e explosivos fossem combinados. Decidimos reduzir os dois bônus de dano.
- Armas: Flamers, Cryolators, armas de plasma e armas de laser não podem mais aparecer com o mod lendário Explosive.
- Dev Note: O mod explosivo faz com que as armas disparem balas que são… explosivas. As armas listadas acima não disparam balas, por isso removemos temporariamente a capacidade de aparecerem com esse mod aplicado, para que possamos fazer ajustes.
C.A.M.P., ARTESANATO E OFICINAS
- Scrapping: Mods frouxos de armas e armaduras agora estão protegidos contra o scrapping automático durante a criação. No entanto, eles ainda podem ser descartados manualmente se um jogador quiser dividi-los em componentes descartados.
- Torres: Agora, uma tag '(Propriedade)' aparecerá ao lado dos nomes das Torres que um jogador construiu em seu C.A.M.P. ou uma oficina.
DESIGN E JOGABILIDADE
- Carregar Peso: Agora está limitado a um limite absoluto de 1.500 libras sobre o peso máximo atual do personagem.
- Por exemplo: Se o seu limite de peso de transporte for de 210 libras, seu limite máximo é de 1.710 libras.
- Os personagens não poderão exceder esse novo limite de peso no futuro.
- Os personagens que já excederem esse limite não poderão adicionar itens ou bonés adicionais aos seus estoques até reduzirem seu peso abaixo do limite.
- Nota do desenvolvedor: esses limites existem principalmente para impedir que os servidores tenham um desempenho ruim, o que pode acontecer quando temos muitos itens no mundo do jogo. Eles também desempenham um papel ao ajudar a regular a economia do jogo. Reconhecemos o desejo de poder possuir mais itens interessantes que temos no jogo e estamos analisando uma variedade de soluções, incluindo o aumento do tamanho do estoque. Vamos conversar mais sobre isso quando estiverem prontos.
- Cap Stashes: Para ajudar a lidar com as explorações de cap, os stashes de caps foram transformados em contêineres, o que lhes permite redefinir adequadamente e fornecer aos jogadores um saque instantâneo.
- Planos e receitas: ao visualizar um plano ou receita em um menu, uma tag '(Conhecida)' agora aparecerá ao lado dos nomes das receitas e planos que o jogador já aprendeu.
- Fornecedores: as receitas e os planos nos inventários dos fornecedores não são mais randomizados e agora podem ser adquiridos com segurança desses fornecedores, com exceção de alguns pequenos workshops e C.A.M.P. Planos.
- A aparência de muitos planos e receitas nos inventários de fornecedores é baseada no nível do jogador e eles aparecerão assim que o nível adequado for atingido.
- Planos estruturais adicionais para conjuntos de parede, conectores de energia, portas, geradores e purificadores de água também foram adicionados a alguns fornecedores.
- (Adicionado em 29 de janeiro) Como agora muitos planos e receitas podem ser adquiridos de forma confiável pelos fornecedores, também aumentamos os custos de limite de acordo.
- (Adicionado em 29 de janeiro) Nota do desenvolvedor: Os preços da receita e do plano foram originalmente baseados na raridade de aparecer no inventário do fornecedor. Garantir sua aparência aumentou significativamente a disponibilidade da maioria dos planos e receitas e, como resultado, aumentamos os preços máximos. Os preços máximos foram estabelecidos relativamente altos para permitir a existência de um mercado em que os jogadores podem modificar o equipamento de outros por um preço mais barato.
PVP
- Caçador / Caçado: Uma mensagem em todo o servidor será exibida quando um jogador entrar na fila Caçador / Caçado.
- Esta mensagem será exibida apenas uma vez por jogador para evitar spam.
- Uma mensagem adicional para todo o servidor será exibida quando Hunter / Hunted estiver pronto para começar, a fim de dar a outros jogadores uma chance final de entrar.
QUESTÕES E EVENTOS
- Barriga da Besta: Uma nova entrada 'Ultracite Power Armor' foi adicionada ao Terminal de Taggerdy, no último andar do Fort Defiance, oferecendo planos da Ultracite Power Armor para quem lê.
- Primeiro contato: Um novo objetivo diverso aparecerá agora ao alcançar o C.A.M.P. do supervisor. pela primeira vez, solicitando ao jogador que coloque um C.A.M.P. por conta própria.
- Mina Gauley: Um novo objetivo diverso aparecerá agora na Mina Gauley para apresentar aos jogadores os Depósitos de Minério.
- Monster Mash: A quantidade de XP concedida por rodada durante este evento foi reduzida de 350 para 100.
CORREÇÕES DE ERROS
ARTE E GRÁFICOS
- Iluminação: A iluminação não pisca mais em toda a Arktos Pharma.
- Vestuário: Corrigido um problema que fazia com que as pernas de um personagem aparecessem através do vestido rosa enquanto ele estivesse equipado.
C.A.M.P., ARTESANATO E OFICINAS
- Artilharia: Corrigido um problema que podia impedir a colocação de artilharia em locais válidos.
- Blueprints: Foi solucionado um problema que impedia os jogadores de colocarem um blueprint armazenado contendo postagens que foram colocadas parcialmente no subsolo quando o blueprint foi originalmente salvo.
- Orçamento: a remoção de um modelo armazenado que continha fios agora os removerá corretamente da C.A.M.P. despesas.
- Exploração: Foi resolvida uma exploração que poderia permitir aos jogadores duplicar seus projetos armazenados.
- Exploração: Foi resolvida uma exploração que poderia permitir que os jogadores reduzissem seu peso de carga a um valor negativo.
- Fundações: corrigido um problema que fazia com que a mensagem 'Não é possível colocar o item: precise de suporte' fosse exibida ao editar uma base parcialmente flutuante.
- Estação de Armadura Elétrica: Os jogadores não podem mais ver a armadura elétrica que eles não possuem ao tentar acessar uma estação de armadura elétrica ocupada por outro jogador.
- Sucateamento: os núcleos de ignição criados para o evento Earth Mover não são mais descartados automaticamente ao usar a opção Scrap All Junk em um Workbench.
- Sucateamento: itens indesejados que precisam ser descartados manualmente não são mais descartados automaticamente para componentes ao tentar fabricar.
- Objetos Armazenados: Tentar repetidamente colocar uma variante Atomic Shop de um objeto que o jogador armazenou, mas não possui, não os impede de colocar outras variantes.
- Estruturas: corrigido um problema que poderia impedir um C.A.M.P. ou a estrutura da oficina seja editada quando os níveis de construção foram mesclados ou divididos várias vezes. Essa correção não é retroativa e não se aplica a estruturas criadas antes do patch de hoje.
- Terminais: os terminais alimentados contidos em um plano armazenado agora funcionam corretamente quando o plano é colocado em um novo local
DESAFIOS
- Coletar jogos de holotape: o sub-desafio Nuka Tapper agora pode ser concluído com o jogo Nuka-Tapper holotape.
- Desafios com trajes formais: os terninhos e os calções agora contam corretamente como trajes formais ao concluir os desafios.
- Reunir materiais de construção: A condição 'Itens de sucata para produzir fertilizantes' foi atualizada para 'Coletar fertilizantes' e pode ser concluída salvando ou fabricando com frutas, legumes e carne estragados.
- Aprenda receitas de culinária: Este desafio agora reconhecerá muitas receitas de culinária adicionais quando forem aprendidas pela primeira vez. O crédito retroativo não será concedido pelas receitas aprendidas antes do patch de hoje, mas isso está planejado para uma atualização futura.
INIMIGOS
- A.I .: Corrigido um problema no qual alguns inimigos podiam perseguir o jogador além do pretendido e congelar no lugar.
- Exploração: resolvida várias explorações de XP, adicionando um limite à quantidade máxima de XP concedida por uma única morte.
- Saques: Corrigido um problema que poderia impedir os jogadores de saquear pilhas de gosma e cinzas depois de matar um inimigo com uma arma de laser ou plasma.
GERAL
- Carregamento: foram corrigidos vários problemas que poderiam fazer com que as partes do corpo, roupas ou armaduras dos personagens se tornassem temporariamente invisíveis para outros jogadores ou colegas de equipe próximos após o carregamento no mundo.
- Elevador de monotrilho: foi corrigido um problema que impedia o elevador de monotrilho perto da borda do Bog Cranberry de levar os jogadores ao andar superior.
- Desempenho: o evento Scorched Earth recebeu melhorias na otimização.
- Desempenho: em laptops com mais de uma placa gráfica, o Fallout 76 agora usará a placa gráfica dedicada em vez de uma placa integrada.
- Desempenho: o lançamento de clientes de jogos em chinês tradicional ou simplificado no Xbox One não causa mais um engate de 6 segundos quando o vídeo de lançamento começa a ser reproduzido.
ITENS
- Bobbleheads: O uso de vários Bobbleheads explosivos não causa mais empilhamento dos efeitos.
- Exploração: Foi resolvida uma exploração que poderia permitir aos jogadores duplicar itens usando os MODUS Vendors.
- Exploração: Foi abordada uma exploração na qual o efeito lendário dos vampiros poderia restaurar a saúde por meios não intencionais.
- Revistas: Revistas removidas de vários locais em que eles não intencionalmente garantiam a reprodução.
- Tomahawks: Não fica mais preso no ar depois de atingir uma criatura ou jogador hostil.
- Revistas: Guns and Bullets # 5 agora fornecem corretamente componentes de bônus ao demolir armas, mas não especificam mais um aumento de 50%.
- Revistas: A Tesla Science # 6 agora concede corretamente a Resistência ao Rad.
- Rad-X: consumir vários Rad-X ou Rad-X diluído não causa mais empilhamento dos efeitos.
- Bônus de Vida: Um jogador com vida muito baixa que desequipar um item que ofereça bônus de vida não será mais morto instantaneamente se remover esse item que faria com que sua vida caísse para ou abaixo de 0.
- Sacos de papel: foram corrigidos vários problemas nos quais a transferência de itens para um saco de papel vazio enquanto o saco estava desaparecendo causava a perda desses itens.
- Pip-Boy: Corrigido um problema raro que fazia o Pip-Boy de um personagem desaparecer.
- Armadura de Poder: Entrar em uma armadura de poder já não faz com que ela se torne invisível para jogadores próximos.
PERKS
- Recompensa de açougueiro: Procurar um carrapato morto com o privilégio de açougue equipado agora pode produzir corretamente Sangue de Carrapato.
- Cap Collector: agora exige que os jogadores pesquisem cap stashes, assim como outras vantagens que concedem uma opção de pesquisa para contêineres.
- Exploit: Foi solucionada uma exploração que afetava o privilégio do Curator.
- À prova de fogo: a redução de dano de ataque de chama fornecida pelo privilégio à prova de fogo agora se aplica corretamente aos danos de fogo de Molotov.
- Serendipity: uma notificação agora aparecerá na tela e os efeitos sonoros serão reproduzidos sempre que os efeitos do privilégio Serendipity forem acionados.
- Super Duper: Não pode mais ser acionado ao criar itens de missão.
- Farmácia de viagem: agora aplica corretamente seu efeito de redução de peso a Radaway, Radaway diluído, Stimpaks, Stimpaks diluídos, bolsas de sangue, bolsas de sangue brilhantes, curas de doenças e antibióticos.
PVP
- Respawn: Corrigido um problema que poderia impedir que um jogador morto na água encerrasse corretamente o PVP ao reaparecer.
- Discrição: Foi resolvido um problema em que os bônus de dano furtivo ainda podiam ser aplicados pelos ataques de um jogador furtivo durante o PVP, mesmo que esse jogador estivesse dentro da linha de visão direta do alvo.
- Procura-se: Corrigido um problema que podia fazer com que o valor da recompensa de um jogador procurado aparecesse pela metade no mapa ao se aproximar daquele jogador no mundo do jogo.
QUESTÕES E EVENTOS
- Breach and Clear: A Espada Meteórica agora tem uma pequena chance de aparecer em contêineres durante o evento Breach and Clear.
- Avisos antecipados: O progresso da missão não ficará mais travado ao criar motores atualizados e o logout após a criação de motores atualizados não redefinirá o rastreador de missões para 0/5.
- Eventos: Corrigido um problema que podia permitir que um jogador participasse simultaneamente de dois eventos diferentes.
- Eventos: viajar rapidamente após ingressar em um evento agora removerá corretamente o jogador desse evento e não impedirá mais que ele participe de um evento de proximidade em seu destino de viagem rápida.
- Flavors of Mayhem: Rose ocasionalmente não tocará mais linhas de narração não relacionadas ao tentar ativar Flavors of Mayhem, e o jogador não será mais impedido de concluir corretamente a missão.
- Intensidade do sinal: Corrigido um problema que poderia impedir que as linhas introdutórias de narração de Rose fossem reproduzidas quando o jogador se aproxima do Top of the World.
- Segunda ajuda: Um marcador de área aparecerá agora para o objetivo 'Encontrar Delbert Winters em Flatwoods' para informar melhor os jogadores sobre suas opções para prosseguir na missão.
SOBREVIVÊNCIA
- Doenças: A doença de Rad Worms agora aumenta corretamente os danos causados por radiação em 50%.
SOM
- Armas: Os efeitos sonoros do Breath agora serão reproduzidos corretamente ao ativar a opção Hold Breath enquanto estiver com o zoom.
INTERFACE DE USUÁRIO
- Tela: Fallout 76 agora detectará melhor as placas gráficas AMD 7900/8900 e AMD Radeon R9 200 Series.
- Campo de visão: foi solucionado um problema que fazia o recorte da câmera próximo a paredes ao usar uma configuração muito alta de campo de visão.
- Teclas de atalho: Fallout 76 agora suporta melhor os layouts de teclado francês AZERTY e os controles do jogo serão ajustados de acordo.
- Teclas de atalho: ao usar um teclado AZERTY francês, a tecla '/' agora pode ser recuperada corretamente no menu de controles.
- Carregamento de telas: corrigido um problema que fazia com que as telas de carregamento aparecessem cortadas ou pretas em diferentes resoluções ao entrar no interior de um edifício.
- Mapa: os níveis de personagem não aparecem mais truncados no mapa para jogadores acima do nível 100.
- Placas de identificação: Corrigido um problema que impedia que as placas de identificação dos jogadores aparecessem enquanto estavam dentro da zona de armas nucleares durante o evento Scorched Earth.
- Placas de identificação: foi corrigido um problema que impedia que o ícone da coroa fosse exibido próximo às placas de identificação inimigas lendárias.
- Social: no Xbox, depois de enviar uma solicitação de amizade a outro jogador, uma notificação será exibida para confirmar que uma solicitação de amizade foi enviada.
- Social: a opção 'Convidar para a equipe' não aparece mais para jogadores que já se juntaram à equipe.
- Social: Se uma tentativa de viajar rapidamente para um amigo ou companheiro de equipe usando o Menu Social falhar devido a inimigos próximos, o jogador será notificado por uma mensagem de erro que indica 'Você não pode viajar rapidamente quando os inimigos estão próximos'.
- Negociação: Diminuiu o tempo de espera necessário entre as negociações ao fazer várias negociações com outro jogador. Se os jogadores tentarem fazer várias negociações com muita rapidez, um novo 'Comércio falhou devido à frequência, aguarde um momento e tente novamente'. agora, a mensagem de erro será exibida em vez da mensagem anterior 'Falha na troca no servidor'.
- Negociação: Corrigido um problema no PC que fazia com que o cursor do jogador aparecesse nos dois lados de um menu de negociação ao mesmo tempo.
- Tutoriais: Novos jogadores agora receberão uma mensagem de tutorial informando sobre a opção Alterar aparência no menu principal.
- VATS: agora seleciona destinos de forma mais consistente nos diferentes valores do campo de visão (FOV). Por exemplo, o VATS não terá mais como alvo inimigos visíveis na visão periférica com altos valores de FOV, mas estaria fora da tela com os valores padrão de FOV. Essa correção ajudará a impedir que o VATS ofereça uma vantagem aos jogadores que usam configurações de FOV altas.
- VATS: corrigido um problema que fazia com que a interface VATS piscasse rapidamente.
- Bate-papo por voz: foi corrigido um problema que impedia que o ícone do alto-falante aparecesse para outras pessoas enquanto um jogador estava falando por bate-papo por voz.
- Pré-visualizações da oficina: O saldo atual do Atom do jogador não aparece mais truncado ao exibir um item da Loja Atômica na visualização da oficina nas resoluções 16:10 e 21: 9.