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Da Activision Blizzard aos NFTs, tem sido um longo ano
O ano de 2021 está finalmente chegando ao fim, e com certeza foi longo. Ele marcou o segundo ano da pandemia de COVID-19. Para a indústria de jogos, primeiro ano completo de consoles de última geração e mais um ano de eventos e vitrines online - pelo menos, durante a maior parte do ano.
Havia manchas nubladas e raios de sol entre as manchetes. Em meio a tudo isso, este foi certamente um momento de reflexão e exame. À medida que a escassez e a mudança para o trabalho remoto pressionavam os lados de software e hardware da indústria, tudo estava em fluxo. Ainda assim, houve algumas histórias emocionantes que, mesmo que não abalassem o mundo, nos fizeram seguir em frente.
Com tudo isso em mente, aqui estão algumas das maiores histórias de jogos que dominaram as manchetes em 2021.
A primeira paralisação da Activision Blizzard. Foto via Upcomer/Parkes Ousley .
Activision Blizzard
Sem dúvida, uma das histórias mais notáveis e de alto perfil de 2021 foi a situação na Activision Blizzard. O Departamento de Emprego Justo e Habitação da Califórnia anunciou seu processo e, pouco depois, histórias de discriminação, assédio e uma cultura ruim no local de trabalho surgiram.
Com o passar do ano, as histórias continuaram a surgir , os funcionários se manifestaram e os trabalhadores até começaram a se organizar e exigir que sua empresa fizesse melhor. Se alguma coisa marca a diferença entre os relatórios anteriores de locais de trabalho de má qualidade e agora, foi a resposta unificada vista dos funcionários da Activision, Blizzard e dos muitos estúdios sob o enorme guarda-chuva da editora.
É o final de 2021 e, embora algumas demandas, como a remoção da arbitragem necessária, tenham sido atendidas, os funcionários ainda pediram a remoção do CEO da Activision Blizzard, Bobby Kotick. Durante todo o tempo, ainda mais histórias continuam a surgir, com problemas internos na empresa aparentemente datando de anos e anos. Também energizou esforços em outras empresas, como Os trabalhadores da Ubisoft começaram a pedir as mudanças eles não estavam vendo promulgado depois dos relatórios do ano passado. Basta dizer que esta é uma história que provavelmente continuará a se desenrolar em 2022 e, com agências estaduais envolvidas, pode ser bastante grande.
Os efeitos contínuos do COVID-19
Em um entrevista de 2020 , o chefe do Xbox, Phil Spencer, disse que a indústria começaria a ver o impacto do coronavírus em 2021. É uma citação que saltou na minha cabeça ao longo do ano, enquanto continuamos a ver a pandemia e o vírus afetarem quase todas as partes da indústria.
Desenvolvimento em um bom número de jogos foi adiada , devido à mudança para o trabalho remoto e ajustes que precisavam ser feitos. A escassez estrangulou o lado do hardware , gerando problemas para atender a demanda por novos consoles e até mesmo afetando hardwares mais especializados. As vitrines passaram a ser online, a E3 foi realizada digitalmente e toda a indústria teve que continuar se ajustando a uma nova norma.
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Houve alguns vislumbres, no entanto. O Game Awards foi realizado pessoalmente e a PAX realizou um evento presencial. Há até um PAX East nos livros para 2022, bem como outros eventos possíveis.
Se isso vai ficar, com a onda de novas variantes circulando, continua a ser visto. Mas mesmo em pequena escala, a indústria vem se adaptando. A ponte entre gerações que dura um pouco mais não foi uma coisa terrível e viu o surgimento de programas como o Smart Delivery. Os editores começaram a discar em toda a coisa de vitrine on-line que a Nintendo já havia conquistado o mercado, e as visualizações remotas se tornaram comuns do nosso lado, o que é realmente ótimo para mais vozes obterem mais oportunidades de cobertura. Se nada mais, esperamos continuar a fazer limonada de limões no próximo ano.
NFTs, eu acho
Aqui está a menção obrigatória de NFTs, ou tokens não fungíveis, uma tendência que surgiu no final de 2021. Um conceito que ainda parece estranho, mesmo quando você tem uma alça sobre isso .
NFTs rapidamente se tornaram o assunto menos favorito de quem não possui um. Desde seu surgimento à luz do dia, tem sido uma série de editores tentando lucrar com a última tendência. Defensores convictos defendem seu potencial de mudança no setor, enquanto os críticos apontam as muitas falhas com sua existência atual. Pessoas por dentro das primeiras tentativas de incorporar NFTs são questionando sua própria inclusão .
É uma bagunça. Mas se você não é fã de NFTs, houve uma vantagem: a resposta retumbante às tentativas de colocá-los em jogos, até agora, encontrou grande resistência. Não há melhor exemplo do que a reviravolta imediata vista no PERSEGUIDOR. 2 NFT fiasco . Vamos ver mais dessas coisas em 2022? Sim, Provavelmente. Mas, pelo menos por enquanto, eles não conseguiram se agarrar de maneira significativa fora de alguns cosméticos em um Tom Clancy´s jogos.
Índias governam o mundo
Não é como se fosse um ano lento para os jogos. É verdade que muitos jogos importantes foram adiados para o próximo ano ou chegaram muito tarde no ano. Títulos como Ratchet & Clank: Rift Apart , Forza Horizonte 5 , Vila Resident Evil , e Halo Infinito ainda dominada.
Mas cara, foi um bom ano para jogos indie. Alguns pesos pesados do ano surgiram na cena indie. Pequenos projetos como Criptografia e Wildermyth nos cativou com novas idéias refrescantes. A porta da morte nos impressionou com seu visual novo e ação bonita. Tem sido difícil, alguns anos, fazer as pessoas testarem alguns jogos indie. Mas parecia que todo mundo tinha um ou dois este ano que realmente os atingiu, de Desembalagem para Sabre , e Sem visão para Um aeroporto para estrangeiros atualmente administrado por cães .
E, claro, não vamos esquecer o Destructoid própria seleção de Jogo do Ano , Chicória: um conto colorido . Um belo jogo sobre arte, criação, medo, dúvida e um cachorro com um pincel. O próximo ano parece pronto para entregar muitos jogos importantes das grandes editoras. Mas foi bom, em 2021, ter um ano absolutamente dominado pelos indies.
Frenesi de aquisição de estúdio
Foi um ano marcante para aquisições de estúdios. Parecia que a cada poucas semanas uma nova aquisição de estúdio era anunciada. E não apenas do Grupo Embracer. Aqui está apenas uma pequena seleção:
- Epic adquire Harmonix
- Divisão Privada adquire Roll7
- Krafton adquire Unknown Worlds
- CD Projekt adquire The Molasses Flood
- Tencent adquire Turtle Rock Studios
- A PlayStation adquire Housemarque , Espírito de fogo , Ponto azul , Valquíria , Nixxes
- Electronic Arts adquire Playdemic
- Abraçador pega Caixa de velocidade , Mídia Aspyr , Easybrain
- Nintendo adquire Next Level Games
E isso sem contar o Acordo Microsoft-ZeniMax , que foi anunciado em setembro passado, mas fechado neste ano. Tem sido um ano e tanto para empresas que compram outras empresas.
Épico vs. Apple
O caso Epic vs. Apple entrou no tribunal no início deste ano. Eu sei direito? E, sem surpresa, foi um caos total para começar.
Uma vez que a confusão se acalmou, rapidamente se tornou uma oportunidade para ambas as empresas atacarem uma à outra, revelando documentos de descoberta que esclarecem as lojas da Apple e da Epic, bem como seus negócios. O resultado final foi uma decisão nenhuma empresa parecia feliz com , embora possa abrir um precedente interessante no futuro. E isso nos deixou com aquele bizarro Fortnite trailer no estilo dos antigos comerciais da Apple.
Xbox Game Pass e o aumento de assinaturas
Muitos jogos foram lançados este ano. Por isso, uma das maiores surpresas do ano foi o Xbox Game Pass realmente mostrando seu valor.
Grandes jogos como Psychonauts 2, Forza, Halo e outros lançados na plataforma. Os jogos first-party podem ter sido óbvios, mas mesmo jogos como Outriders estavam chegando ao serviço imediatamente. E vários outros, como Scarlet Nexus, pareciam ter um segundo fôlego no Game Pass.
Agora, a Netflix está se movendo para o espaço, a Sony está supostamente procurando aumentar sua oferta , e a Nintendo já expandiu a biblioteca de seu serviço de assinatura. O Game Pass realmente avançou aqui com um bom ano e um ano que parece anunciar uma mudança na maneira como compramos e jogamos.
Boas causas continuam
Havia preocupação, no início da pandemia, com a forma como os eventos presenciais responderiam. Alguns fecharam, enquanto alguns se mudaram para o online, e muitos enfrentaram novos desafios ao ter que hospedar algo normalmente experimentado e apreciado pessoalmente.
A Games Done Quick foi uma das organizações que, rápida e habilmente, se ajustou à pandemia e voltou a aparecer em 2021. A Awesome Games Done Quick e a Summer Games Done Quick continuaram a arrecadar dinheiro para caridade, juntamente com várias outras corridas de velocidade eventos de caridade .
Enquanto isso, outros esforços como Spawn Together arrecadaram dinheiro para boas causas dentro da indústria. Pode ter havido muitas manchetes cansativas, desanimadoras e desanimadoras este ano. Mas ainda assim, é bom ver histórias como essa surgirem de vez em quando, como um lembrete do que ainda podemos fazer para gerar o bem apesar de tudo.
Quais foram as histórias que mais ressoaram ou afetaram você este ano? Nos informe!