blacklight retribution is coming playstation 4
Ainda é gratuito, mas com um sistema de monetização reestruturado
(Nota: As imagens usadas neste artigo são da versão para PC de Retribuição .)
O desenvolvedor Zombie Studios anunciou que seu jogo de tiro em primeira pessoa grátis, Blacklight: Retribution , chegará ao PlayStation 4 como o primeiro jogo do Pub Fund para o console. O estúdio lançou a versão para PC no ano passado e, depois de recuperar os direitos do console de volta para o atirador, fará todo o tipo de coisas para trazer o título para o novo console da Sony.
Conversei com Jared Gerritzen, chefe de estúdio e diretor criativo da Zombie Studios, pouco antes do anúncio de hoje, e ele detalhou como a equipe está adaptando toda a tecnologia do console, algumas das idéias que eles têm para usar o novo controle do PlayStation 4 tela e quão assustador é publicar um jogo automaticamente.
Uma vez que Jared conseguiu os direitos de volta por Luz negra , ele passou algum tempo comprando o título para outros editores para trazê-lo para os consoles. Depois de não encontrar nada desejável, Jared decidiu tomar o assunto por conta própria.
'Então voltei ao Zombie e disse' Vamos publicar tudo sozinhos '' ', Jared me disse. 'Então, vamos desenvolver e publicar Luz negra no PlayStation 4 todos nós. Literalmente sem rede de segurança, é realmente muito louco. É por isso que com Luz do dia temos feito muitas coisas para descobrir como realmente fazer nosso próprio marketing e relações públicas com tudo. Vai ser bem interessante ir de Luz do dia direto para Luz negra .
'O mais empolgante é publicá-lo, temos total controle sobre ele. Existência mais assustadora, sabia? (Antes) nós poderíamos dizer 'Oh, não fomos nós! Aqueles eram aqueles caras! Mas agora, seremos os detentores de todas as coisas, o que é uma droga. Essa é a coisa, antigamente 'Oh, não fui eu! Não eu, não sou minha culpa. Mas agora é como 'Merda. Sim, ok, vamos tratar disso. Desculpe. Ok, nós vamos consertar isso. Desculpe.' Essa é a coisa dos desenvolvedores que estão dispostos a pedir desculpas, contra os desenvolvedores que nem mesmo reconhecem isso '.
O conteúdo e a jogabilidade de Luz negra será igual à versão para PC, mas Jared me diz que a experiência ainda será diferente. Além disso, eles têm a liberdade de fazer o que quiserem agora.
'Estamos reconstruindo tudo. O conteúdo e a jogabilidade ainda serão os mesmos, mas estamos desenvolvendo todos os controles do controlador. Vamos começar a usar a tela sensível ao toque e fazer todo tipo de coisa divertida com isso. Qualquer coisa que faça sentido para o PlayStation 4, vamos tentar integrá-lo ao jogo.
'A grande coisa que estamos fazendo é que a experiência será completamente diferente. Não apenas a experiência, mas o jogo muda inerentemente quando sai do mercado de PCs e da base de usuários de PC versus console.
“Também faremos muitas coisas que queríamos mudar, mas não tínhamos o controle. Estamos reestruturando completamente o sistema de monetização. Ainda será um jogo grátis, o que é realmente empolgante, mas faremos muitas coisas novas com relação ao conteúdo e também ao próprio jogo '.
Jared me disse que eles vão revelar mais coisas à medida que nos aproximarmos da E3, mas algumas coisas que ele conseguiu compartilhar foi que eles focariam muito na cena do eSports com um sistema de visualização semelhante a um programa esportivo , fazendo uso do serviço uStream e trabalhando com parceiros externos para obter prêmios reais para os jogadores. Eles estão pressionando por mais mapas e outros conteúdos também.
Também perguntei a Jared se eles têm planos de usar o PlayStation Move. 'Só se fizer sentido', ele me disse.
“Temos tudo a nossa disposição, mas se não fizer sentido, não faremos algo fazer isso. Eu realmente quero fazer coisas com a tela, mas se não fizer sentido para o jogo, não vou fazê-las fazê-lo. Existem idéias que temos com o Move que, na minha opinião, farão sentido, mas não até o prototiparmos.
“Essa é a parte mais legal, não temos medo de jogar fora o trabalho, e nosso pessoal trabalha tão rápido. HRV para Luz negra , quando eu disse a eles 'Ei, nós vamos fazer isso para que você aperte um botão e possa ver através das paredes', metade dos meus devs era como 'Você é um idiota. Porque você está fazendo isso!' Era como 'Bem, vamos tentar, vamos prototipar'. Fizemos isso, mantivemos por uma semana e, depois que saímos, todo mundo ficou tipo 'eu realmente gosto. Vamos colocar de volta.
Por enquanto, eles estão focados em obter os thumbsticks e os controles gerais perfeitos para os jogadores de console. Além disso, eles querem se concentrar em usar a nova tela de toque do novo controle PS4 de maneiras interessantes.
'Com Luz negra , o legal é que tentamos fazer algumas coisas interessantes, como os minijogos, você teria alguma coisa e teria que fazer um minijogo. Essa é a primeira coisa que pensamos quando se trata da tela de toque. Em vez de apenas segurar E, talvez você tenha que ficar tipo 'Oh merda, eu preciso fazer isso'.
Porque isso dá uma natureza frenética. Essas são as primeiras coisas que pensamos para a tela sensível ao toque, mas provavelmente faremos isso para que ele seja uma parte importante do sistema de personalização, ou em vez de sempre usar os manípulos para girar. Precisamos fazê-lo realmente funcionar e ver o que parece certo e também a fidelidade da tela.
perguntas da entrevista sobre sabonete e serviços da web repousantes
'Temos (um PS4), mas não conseguimos nossa própria arte, e não conseguimos realmente discá-lo. Honestamente, nem sei se o (controlador) realmente tem LEDs nele, sinceramente. Temos, e eu fiquei tipo 'Puta merda, isso é tão incrível!' mas ainda estamos focando muito em apenas atualizar o mecanismo, fazer com que ele realmente converse com o PlayStation, fazendo com que todas essas coisas sejam construídas de forma que ainda nem renderizamos. É tanta coisa que os caras estão trabalhando como construir nosso próprio back-end, conectando-o à PlayStation Network - sinto a sensação da E3 quando você me vê, só terei listras cinza em todos os lugares.
'É muito selvagem, é divertido. Se conseguirmos fazer um free-to-play moderadamente bem-sucedido, será um enorme sucesso para nós. Com a maioria das jogadas grátis, o dinheiro que você recebe não vai comprar uma Lamborghini nem nada, é para manter o jogo funcionando. Se for um sucesso, o jogo se tornará ainda maior e poderemos colocá-lo de volta na comunidade e em todas essas coisas divertidas '.
Zombie Studios tem como objetivo lançar o novo Luz negra alguns meses após o PlayStation 4. 'Eu adoraria poder fazer o primeiro dia', Jared me diz, 'mas às vezes isso está completamente fora de controle'.