ces this is how tomb raider does multiplayer
Arcos, tirolesa e picaretas
Multijogador em Tomb Raider ? Que diabos, certo? Por mais estranho que pareça, foi muito fácil entrar aqui em um evento de pré-visualização durante a CES 2013. Os personagens e localidades saem diretamente de Tomb Raider single-player, embora pareça que o produtor Joe Khoury e sua equipe na Eidos Montreal se divertiram um pouco construindo um jogo multiplayer em torno deles.
Espera, Eidos? Sim, a Crystal Dynamics lidou com o jogo principal, enquanto o Eidos Montreal cuidava do componente multiplayer.
Tomb Raider (PlayStation 3, Xbox 360 (pré-visualizado))
Desenvolvedor: Crystal Dynamics
Empresa: Square Enix
Lançamento: 5 de março de 2013
Eu tenho uma amostra do que eles estão trabalhando em um modo chamado Rescue. Lara e suas amigas formam a equipe Survivor ( Continue sobrevivendo! ), e o trabalho deles é acabar nas selvas da ilha em que estão presos e encontrar remédios para levar de volta ao acampamento. Enquanto isso, os Catadores estão lá para proteger o que eles sequestraram e farão tudo o que precisarem. Esse modo faz com que os sobreviventes tentem recuperar cinco medpacks, enquanto os catadores tentam matar 25 sobreviventes - primeiro para atingir seu objetivo respectivo, vencer a partida.
O saldo da partida é interessante, pois existem elementos completamente diferentes para cada lado. Por exemplo, os catadores são ... bem, catadores, então eles têm muito mais poder de fogo, facilitando a retirada dos sobreviventes. Sobreviventes? Não tanto no departamento de poder de fogo. Eles podem derrubar um inimigo com armas, mas um ataque corpo a corpo a curta distância é necessário para uma morte adequada. Felizmente esmagar rostos com uma picareta é divertido. Por outro lado, os sobreviventes podem equipar um arco e, nas mãos certas, pode ser bastante assustador com seu poder de matar de forma limpa e silenciosa.
O nível em que jogamos, chamado Chasm, tem muitos obstáculos interessantes para manter vivo esse modo de resgate. As tirolesa estão por toda parte, permitindo que os jogadores deslizem rapidamente entre os níveis para tentar evitar o fogo inimigo. Um grupo tem um dispositivo que permite que eles subam tirolesa! Também existem muitas armadilhas para o inimigo (ou você mesmo, acidentalmente), incluindo armadilhas que o farão ficar de cabeça para baixo com um passo em falso. A armadilha de espigões é absolutamente brutal - passe por uma corda e dois lados de espigões afiados de madeira se juntam para esmagá-lo em uma confusão sangrenta.
A característica mais interessante do mapa do Chasm é uma tempestade de areia que raramente sopra através dele. Estar do lado direito oferece uma vantagem injusta, permitindo ver claramente seus companheiros de equipe e inimigos, enquanto o outro lado não vê nada além de areia, deixando-os atirando às cegas ou correndo para se esconder. Essas tempestades quase sempre viraram a maré nas várias partidas que joguei. De fato, muitas das partidas foram muito apertadas, o que diz muito sobre o equilíbrio que o Eidos Montreal conseguiu alcançar.
Enquanto eu não estava no topo do meu jogo, descobri Tomb Raider multiplayer para ser agradável. Eu brinquei que estava 'voando e morrendo' - o que significa que eu colocaria uma tirolesa em perigo. No chão, parecia o que você esperaria do multiplayer de um jogo de ação em terceira pessoa. Mas no ar, seja pulando das alturas ou descendo tirolesa, parecia único. Existem muitas oportunidades para pular, agarrar, pendurar e escalar, o que deu a essas partidas uma Tomb Raider sentir. Se esse era o objetivo, muito bem.
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Teríamos que jogar mais Tomb Raider multiplayer para fazer uma ligação, mas a partir desta primeira sessão, neste mapa, eu diria que eles estão fazendo coisas boas. Sabemos que haverá o Team Deathmatch padrão (por experiência - é bom, mas não tão divertido quanto o Rescue), mas estou ansioso por algumas das coisas mais criativas que sei que o Eidos Montreal pode apresentar.
Tomb Raider chega em 5 de março de 2013, com vários jogadores e tudo.