construcao de mundo com jon of the shred da scythe dev team
Eu gostaria que houvesse um buraco onde eu pudesse rastejar e morrer
Um dos títulos que mais impacto teve na minha consciência nos últimos anos foi Happy's Humble Burger Farm . O que parecia um novo conceito na superfície acabou por ter muita carne por baixo. Centrar um jogo de terror em torno da culinária é bastante cativante, mas depois fica amarrado de maneiras interessantes e mergulha em um mundo não convencional cheio de mistério e horror. A narrativa conta a história de tentar escapar de uma simulação óbvia, mas o mundo em que essa simulação existe é uma entidade que vale a pena explorar por conta própria.
Imediatamente após entrar no jogo, você é atingido por todos os lados com o conhecimento do sabor. A TV reproduz uma lista quase interminável de programas, a mesa de centro exibe com destaque um livro sobre a história dos Barnyard Buds e um Walkman fica próximo para encher seus ouvidos com esquetes de rádio que injetam gordura no mundo ao seu redor. Nada disso é necessário para entender Happy's Humble Burger Farm's enredo principal, mas realmente cavar nele é uma viagem por conta própria.
É óbvio que alguém realmente ama a tradição e a cria, porque há muito mais do que um jogo de cinco horas realmente precisa. Isso porque o Scythe Saga Universe é um conceito extenso originalmente sonhado por Jon of the Shred (Jon Reilly) em 2005. Eu queria saber mais sobre de onde isso veio, então entrei em contato e conversei sobre o trabalho. Agora estou compartilhando essa loja com você.

carne por baixo
O Scythe Saga Universe não surgiu como uma ideia para um videogame. Era um mundo para basear uma ópera rock. “Desenvolvi todas essas coisas pessoalmente desde 2005, quando era apenas um adolescente desenvolvendo uma ópera rock”, Jon me disse. “Eu meio que queria que toda a minha música fosse ambientada em seu próprio mundo. Isso se transformou em uma gravadora em 2012. Meu amigo Kaleb se juntou e, quando se juntou, trouxe sua própria arte e música para a mesa. Fomos eu e ele que avançamos e começamos uma equipe de desenvolvimento com seu amigo de infância Blake, mas fomos nós três fazendo jogos que realmente tornamos isso um universo. Antes disso, eram apenas álbuns conceituais, como e se Lado escuro da Lua teve 90 continuações.”
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O gênero de terror curto decolou recentemente, criando um nicho dentro de um nicho. Na maioria das vezes, a inspiração vem dos próprios filmes de terror. Chillah's Art segue a linha do horror japonês, enquanto Puppet Combo ama seus grotescos slashers dos anos 80. Embora haja um pouco dessa inspiração, especialmente na obra de Scythe Northbury Grove jogos, é menos identificável em Happy's Humble Burger Farm .
“Um bom ponto de comparação é Combate mortal por causa de como eles pegam tantos gêneros diferentes e conseguem envolvê-los em sua própria visão única de como todas essas coisas podem coexistir. Com monges místicos, feiticeiros, estrelas de cinema, monstros e operações especiais, o Combate mortal A série consegue conciliar muitos gêneros diferentes. “Eu realmente gosto de como eles conseguem conectar tantos tipos diferentes de coisas que eu amo e criar seu próprio universo para isso. Tudo parece merecido.
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Com assassinos slasher, corporações do mal e até mesmo um sistema solar definido para explorar, o mito de Scythe já oferece oportunidades para muitos interesses diferentes. Para o Coleção DreadX , Scythe Dev Team forneceu Carthanc , um jogo sobre arqueologia futurista. Foi definido milhares de anos depois de outro jogo deles, Até o Fim dos Dias , que retratava o fim do mundo titular, Carthanc. Isso é descrito como um planeta completamente diferente no mesmo sistema solar que Happy's Humble Burger Farm ocorre em. Em HHBF , e mesmo tão longe quanto Northbury Grove , você pode encontrar menções a ele nos diagramas do sistema solar.

Goldeneye atende Metal retorcido
Apesar da grandeza e profundidade do universo Scythe, você não precisa conhecê-lo para entender o enredo dos jogos individuais. Happy's Humble Burger Farm é sobre escapar de uma simulação. O que aconteceu no título anterior, Happy's Humble Burger Barn, pode estar diretamente conectado, mas os detalhes importantes são fornecidos a você, e jogar o jogo anterior significa apenas que você tem uma visão mais ampla do que está acontecendo. “Gosto de recompensar as pessoas com essa tradição profunda se estiverem prestando atenção, mas não é necessário aproveitar totalmente a experiência. Eles são todos autônomos também.
“O universo era tão expansivo que, quando começamos a fazer videogames, qualquer gênero que quiséssemos cobrir já existia em um bolso desse universo.” De acordo com o Sr. Do Pingo, Happy's Humble Burger Barn começou como um jogo de combate veicular em primeira pessoa. “ Goldeneye atende Metal retorcido .” Que de alguma forma se transformou em “um drive-thru em um restaurante”. Após a jogabilidade, Kaleb e Blake trouxeram Jon para 'vinculá-lo ao Universo e torná-lo assustador'.
De muitas maneiras, soa um pouco como criar um Masmorras e Dragões campanha, onde existem certos padrões e lugares para desenhar qualquer história que você queira contar. A grande diferença aqui é que o Scythe Dev Team está se baseando na tradição que eles mesmos criaram.

Ficar com você
Em termos de inspiração, Jon não recorre aos videogames. “Para minha escrita, minha música, meu design de som, sou mais inspirado pelo cinema.” Ele menciona especificamente o diretor John Carpenter como um grande atrativo. Apesar disso, Scythe Dev Team tenta invocar o senso de exploração encontrado em jogos como A Lenda de Zelda: Ocarina of Time , onde há uma sensação de admiração com o que está acontecendo ao seu redor.
Jon segue até o ponto em que não joga outros desenvolvimentos independentes de formato curto, como os de Puppet Combo. “Eu não saio do meu caminho para jogar esses jogos porque não quero me inspirar neles ou tirar suas ideias deles.”
Eu trouxe as semelhanças entre Happy's Humble Burger Farm e Cinco noites no Freddy . Notavelmente, eles são ambientados em restaurantes onde você é atormentado por mascotes. Eu perguntei se ele tocava. “O que é engraçado é não”, disse ele. “Nunca joguei nenhum deles. Não sei se mais alguém (na Scythe Dev Team) o fez. Quando a Tinybuild nos buscou para Fazenda Hambúrguer , eles nos disseram: 'Você deveria usar esses mascotes; por que você não faria isso?' e nós ficamos, tipo, 'Sim, ok, se você está nos dizendo que é uma boa ideia, nós vamos com ela.''
“Kaleb criou Happy e eu criei o resto dos Barnyard Buds com base nisso. minha inspiração foi Os animais de Farthing Wood , que é um desenho animado antigo onde os animais morrem cruelmente. É como Mortos-vivos atende ursinho Pooh . É muito estranho. Ele passou a mencionar cães pestilentos , barco afundado , bambi , Terra Antes do Tempo, Rei Leão . “Todos eles tinham um assunto obscuro que os faria ficar com você.”
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“Era o Barnyard Buds. A piada toda era que encontra o McDonald's.

O futuro cita
Além dos jogos, o Scythe Dev Team faz muitos jogos de realidade aumentada. Existem inúmeros sites de personagens relacionados ao universo, incluindo Notícias Maverick Cooper e Justiça para o dedo do pé . Eles estão atualmente levando para o próximo jogo, Projeto Meganet , que é para ser um título VR. Para ajudar nisso, eles estão lançando gradualmente microjogos em séries como Amor ao primeiro guincho .
Eu não tenho VR, então isso é uma merda para mim. No entanto, não será o fim do sábio Scythe. “Todo o universo – os jogos – eventualmente chegará ao auge e tudo se conectará de maneiras que as pessoas não esperavam”, explica Jon. “Há um enredo que estamos seguindo para o universo maior ao qual aludimos tanto, mas ninguém possivelmente saberia que isso vai acontecer até que façamos a grande reviravolta para contextualizar todas as dicas que deixamos.”
Espero que não cheguemos lá muito rapidamente. Por enquanto, você pode obter Happy's Humble Burger Farm onde quer que bons videogames sejam vendidos, mas para alguns dos títulos anteriores da Scythe Dev Team, você precisará pegá-los fora do itch.io .