controles modernos de street fighter 6 sao uma bencao digo eu um casual imundo

Cale-se para mim
Uma das mudanças mais significativas e reconhecíveis em meus hábitos de jogo nos últimos 30 anos foi minha lenta retirada do gênero de jogos de luta. Lembre-se, eu nunca gostei muito do FGC, tendo participado de um torneio inteiro na minha vida quando eu era muito jovem. Mas, como muitos daqueles que atingiram a maioridade durante as guerras dos consoles originais, Street Fighter II e suas várias iterações se integraram à minha vida, meu tempo de lazer e minhas muitas conversas de recreio com amigos. Compartilhamos estratégias, conversamos sobre nossos personagens favoritos (Cammy aqui) e nos convencemos de que as mentiras dos personagens secretos que ouvimos das crianças mais velhas eram totalmente verdadeiras, mas não tínhamos habilidade suficiente para acessá-las.
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Passei muitos dos meus anos de escola tentando ficar bom em Lutador de rua , Tekken , e TMNT Lutadores de torneio . Eu nunca fiz isso, maximizando o que eu rotularia de “adequado”. E eu estava bem com o adequado, realmente. Esse foi um meio-termo decente para alguém que conhecia os controles e alguns combos, mas não teve tempo de afundar totalmente os dentes.
Para realmente manter meu nível adequado, eu teria que jogar com alguma regularidade. Mas como troquei sapatos de velcro e pastas Mead Peechee por dormitórios e uma eventual carreira, descobri que não tinha mais tempo para aprender a jogar um jogo. Eu não tinha coragem de passar fins de semana remasterizando um esquema de controle de seis botões enquanto aprendia novos combos intrincados e especiais muitas vezes confusos. Eu precisava que os jogos viessem prontos para jogar para mim, onde tudo o que eu precisava saber pudesse ser adquirido em questão de minutos, em vez de uma questão de dias. Acho que é por isso que joguei muito Combate mortal naqueles anos.
Foi muito fácil para mim esquecer os lutadores nos anos iniciais, pois o gênero parecia estar mancando em sua última etapa. Foi uma época terrível, naqueles dias, mas quando Street Fighter 4 chegou, todas aquelas memórias do pátio da escola vieram à tona em minha mente. Ver os trailers me fez sentir como uma criança destemida de oito anos novamente, mas quando me atrevi a tentar no 360, percebi que nunca seria capaz de capturar a energia juvenil que já tive pelo gênero . Eu era um homem trabalhador naquele momento com uma agenda muitas vezes imprevisível. Por mais que eu adorasse a aparência de personagens como Sakura e C. Viper, eu sabia que não teria tempo para voltar a um nível adequado novamente.
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6 botões! Nesta economia?!
O primeiro jogo de luta tradicional a me puxar de volta para a briga foi em 2010 T atsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars no Wii. Ao contrário dos lutadores 2D que me lembro do meu passado, ele abandonou a configuração de seis botões em favor de um esquema de três botões impossível de esquecer. Conheço outros jogos, como Marvel vs. Capcom 2: Nova Era dos Heróis , tomou medidas para simplificar a fórmula do jogo de luta, mas havia algo TvC O esquema de 's que clicou comigo de uma maneira que nenhum outro lutador tinha. Pela primeira vez em muito tempo, encontrei uma maneira de me tornar adequada novamente. Tatsunoko vs. Capcom mudou toda a minha visão sobre jogos de luta e abriu meus olhos para outros títulos no mercado que tentavam tornar o gênero mais acessível.
Jogos como Dragon Ball Fighter Z ou Sangue derretido: Tipo Lumina ou Eles são rebanhos de luta todos evitaram os controles tradicionais de jogos de luta em favor de algo que poderia ser rotulado como “Fácil de aprender, difícil de dominar”, que é exatamente o que estou procurando hoje em dia. Jogos com esses controles simplificados são os que eu vou gravitar, mesmo que esses títulos nunca se tornem populares ou eu realmente não me importe com o IP ao qual eles estão conectados. Acho que é por isso que estou tão feliz que, sem dúvida, o maior lutador do mundo está modernizando seus controles para um casual imundo como eu.
No fim de semana, tive a sorte de experimentar o beta fechado para Lutador de rua 6 . Nosso próprio Chris Moyse já desabafou uma lista das coisas grandes e pequenas isso tornou o beta tão bom, e eu iria repetir cada entrada em sua lista. Eu adorava dar o pontapé de pássaro giratório no segundo andar, mudar minha tela do New Challenger (o que poucas pessoas fizeram) e realmente gostei de poder desistir de uma partida com uma conexão ruim. Eu acho que a própria área do hub tem muito potencial, com tudo, desde shows de eventos a cabines de fotos sazonais, se é isso que a Capcom tem reservado.
Tudo isso foi bom e elegante, elegante e bom, mas o destaque do fim de semana foi testar a nova opção Modern Controls. Com os controles clássicos, você tem a configuração padrão do Street Fighter que imagino que a maioria dos jogadores de longa data não se afastará. Com controles modernos, quase tudo foi simplificado em quatro botões: ataque leve, ataque médio, ataque pesado e ataque especial. Uma vez que eu realmente percebi que o beta tornou o Modern Controls o padrão, não demorou muito para eu me acostumar com cada lutador disponível. Consegui minha primeira vitória com Guile e rapidamente acumulei mais dublês com Juri, Jamie e Chun-li. Jamie acabou se tornando meu lutador favorito do fim de semana, pois o fluxo de seu conjunto de movimentos funcionou tão bem com os controles modernos, embora eu tenha tentado o meu melhor com Kimberly porque seu design está transbordando de personalidade.
Por causa de como os controles simplificaram a experiência, eu estava mais ansioso para experimentar todos os lutadores do que estaria de outra forma. Ser capaz de pular de Ken para Jamie não foi um salto tão significativo quanto poderia ter sido no passado com a configuração tradicional, e certamente não é algo que eu gostaria de fazer em uma janela tão curta. Se não fosse pelos controles modernos, eu provavelmente teria passado o fim de semana inteiro jogando como o primeiro personagem que peguei. Na verdade, com os controles acessíveis, duvido que teria vencido qualquer luta, muito menos a dúzia que ganhei.
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Moderno ou clássico, ainda sou um lixo no jogo
Não me interpretem mal, eu fui completamente chutado durante todo o fim de semana. Pessoas jogando com controles clássicos, que é notado por um pequeno ícone ao lado de seu retrato de lutador, rotineiramente limpavam o chão comigo. Um até conseguiu uma rodada perfeita, o que não foi um ponto alto do beta. Mas mesmo quando perdi, na maioria das lutas, consegui me manter com cada um dos lutadores disponíveis. Eu não tive que ficar com quem eu era melhor – Juri, caso você esteja se perguntando. Em vez disso, senti-me encorajado a experimentar; para pesquisar um pouco até descobrir quem elogiava melhor minhas habilidades.
E é isso que eu amo nos controles modernos. Quando este jogo for lançado no ano que vem, poderei passar por todo o elenco sem me sentir perdido sempre que escolher um novo lutador. Contanto que eu tenha o básico para um, eu tenho uma compreensão de todos eles. Essa é a diferença entre eu comprar este jogo no futuro e comprá-lo no primeiro dia.
Deve-se notar que, embora grande parte do repertório do seu lutador tenha sido condensado nos botões de face em seu controlador ao usar Lutador de rua 6 's Modern Controls, há variedade em como você realmente executa seus movimentos. Para alguns lutadores, atacar com um especial é tão fácil quanto pressionar o botão Triângulo e uma direção no painel de controle. Outros estão um pouco mais envolvidos. Guile, por exemplo, exigirá que você se segure por um curto período de tempo se quiser lançar um Sonic Boom, assim como faz com os controles clássicos. O Kikoken de Chun-li é da mesma maneira. Os personagens também podem ter movimentos que não usam o botão especial, como as shurikens bomba de tinta de Kimberly ou o Spinning Bird Kick de Chun-li. Aqueles requerem uma entrada tradicional mesmo com a nova configuração.
Como eu disse acima, preciso que meus jogos venham até mim prontos para jogar. Não tenho tempo livre suficiente para investir em um jogo de luta tradicional porque sou o idiota que fica se voluntariando para revisar JRPGs de 50 horas neste site. Não me interpretem mal, eu ainda compro os lutadores tradicionais, especialmente com todos as compilações que a Capcom continua lançando . Eu simplesmente não os jogo. Se eu estou interpretando um lutador hoje em dia, tem que ser pegar e jogar. Lutador de rua 6 não é algo que eu vou jogar para que eu possa entrar em torneios ou me encaixar no FGC. Vai ser um jogo que eu jogo por diversão, para completar o modo single-player, para fazer um avatar que é AF quente, e talvez colocá-lo online uma ou duas noites por semana.
Como um casual imundo, isso é tudo que eu preciso deste jogo. E se você é alguém que leva seus jogos de luta muito a sério, não se preocupe: você ainda vai chutar minha bunda se estivermos emparelhados online. Pelo menos até eu aprender a usar aquela coisa de corpo brilhante ou aquele movimento woosh de cor que as pessoas continuavam usando contra mim. Porque essa merda foi irritante e mal posso esperar para enviar spam contra vocês.