copyright infringement is alright with angry birds
A maioria das empresas faz o possível para proteger sua propriedade intelectual. Os cenários, histórias e personagens encontrados em títulos de jogos famosos são a força vital de muitas empresas; permitir que outras pessoas realizem seus trabalhos criativos pode causar ruína financeira.
Às vezes, porém, um pouco de violação de direitos autorais pode não ser tão ruim. De acordo com Peter Vesterbacka, CEO da Rovio, a violação de direitos autorais por Aves com raiva produtos está correndo solta na China ... e isso é uma Boa coisa.
Subindo ao palco na conferência Disrupt do TechCrunch em Pequim na semana passada, Vesterbacka apresentou um conjunto de balões 'Angry Birds' para a multidão. Eu digo 'Angry Birds' entre aspas, em vez de Aves com raiva em itálico porque, como Vesterbacka apontou, parecia haver muitas Aves com raiva mercadorias à venda na China, a grande maioria das quais não foi licenciada pela Rovio. No entanto, Vesterbacka estava otimista sobre o tema da violação de direitos autorais, afirmando que mostrava uma 'demanda comprovada' por Aves com raiva na China.
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Em vez de iniciar a árdua tarefa de caçar todos os vendedores ambulantes e piratas de caça, Aves com raiva jogos e mercadorias na China, Vesterbacka sentiu que a violação de direitos autorais estava realmente ajudando a construir um mercado para os Aves com raiva marca. Vesterbacka acreditava que a violação desenfreada de direitos autorais estava construindo a popularidade de Aves com raiva e eventualmente levaria à abertura da Rovio de suas primeiras lojas para capitalizar a demanda.
A abordagem é incomum em uma empresa de tecnologia, mas Vesterbacka afirmou: 'A maneira como encaramos, é claro que queremos ver os produtos oficialmente licenciados e de boa qualidade, mas, ao mesmo tempo, precisamos estar felizes com o fato. que a marca é tão amada que é a marca mais copiada da China '. O jogo já registrou 50 milhões de downloads na China, e Vesterbacka espera chegar a 100 milhões no próximo ano.
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É realmente possível que permitir uma violação de direitos autorais seja uma coisa boa? Acho que, intuitivamente ou com base em nossa própria experiência, provavelmente podemos imaginar um momento em que a violação de direitos autorais ou a violação da lei no mundo da tecnologia parecessem uma opção razoável, até boa. Você já baixou músicas de um país estrangeiro que de outra forma não poderia ter em suas mãos? Você já importou um jogo para fora da sua região, apesar de não ter sido destinado à venda em sua região?
Às vezes, esse tipo de atividade ilegal atua para equilibrar um mercado que não fornece meios legais para colocar suas mãos em determinados produtos. Isso não a torna menos ilegal, mas quando as leis atrapalham a disposição dos consumidores, pode haver um problema. Vesterbacka não está culpando piratas e infratores na China porque entende que sua empresa não está fornecendo aos consumidores chineses os produtos que eles desejam. Mesmo na ausência de Rovio, o Aves com raiva A marca ainda pode crescer devido às ações dos fãs e de alguns 'empreendedores' empreendedores. Parece um compromisso decente, não é?
Os comentários de Vesterbacka são contrários às ações de muitos outros gigantes de jogos do setor. Seja forçando medidas complexas de DRM nos jogos, exigindo conexões on-line persistentes para experiências até para um jogador ou consoles e jogos de bloqueio de região para impedir que as pessoas as importem para outros países, o setor está repleto de esquemas para controlar as propriedades dos jogos. Esses problemas representam apenas um aborrecimento para aqueles de nós em países centrados em tecnologia, como o Japão e os EUA, mas pode ser fácil esquecer que aqueles que vivem fora de territórios onde o mundo da tecnologia está estabelecido podem ter dificuldades para adquirir propriedades. tomamos por garantido.
Em países como o Brasil, onde as tarifas sobre jogos como videogames são extremamente altas, os videogames podem ser proibitivamente caros para muitos obterem legalmente. Sem as empresas de videogame e as editoras se esforçarem para aumentar sua presença nesses países para reduzir os preços, um pouco de pirataria e violação de direitos autorais podem ser as únicas opções reais para os interessados em participar de videogames. A China é semelhante - com um governo que controla fortemente as práticas de negócios e nem sempre é acolhedor para empresas de videogame, permitindo que a violação de direitos autorais preencha as lacunas e forneça às pessoas os produtos que eles desejam, pode ajudar as empresas a criarem uma mente compartilhada com o público, mesmo que não podem estar lá eles mesmos.
Certamente não estou defendendo que todo mundo saia e pirateie jogos se viver fora de territórios inundados por videogame. Se você mora em um país estrangeiro e tem os meios para obter seus jogos legalmente, deve fazê-lo. Ainda assim, Vesterbacka ressalta que, embora Rovio não esteja ganhando dinheiro com Aves com raiva na China, estão permitindo que outras pessoas ajudem a construir o futuro da marca. Não é melhor para as empresas alcançar aqueles que, de outra forma, nunca poderiam jogar, mesmo que isso signifique que as pessoas não serão capazes de pagar por eles? As empresas podem estar construindo fãs que poderão pagar por esses jogos no futuro.
Claro, sempre há outro lado. Construir uma cultura na qual a violação de direitos autorais e a pirataria é a norma pode criar um padrão de não pagar pelo entretenimento. Esse não é um modelo de negócios sustentável para nossos artistas e criadores. A infração também pode levar à criação de produtos de baixa qualidade para outras pessoas, que dão às pessoas uma má impressão de uma marca. Caramba, a iTunes AppStore já não está deixando as pessoas fazerem isso?
A lei de direitos autorais é, na pior das hipóteses, um mal necessário. Protege artistas e criadores daqueles que distribuiriam livremente seu trabalho sem se importar com as conseqüências. No entanto, talvez a escolha da Rovio de não ir atrás de piratas e infratores faça sentido se isso significa atender a uma demanda que a empresa não pode atender pessoalmente. Se as empresas de jogos não permitirem que suas marcas prosperem em outros territórios, mesmo que isso signifique pirataria e violação de direitos autorais, esses territórios podem não ter a experiência de quão incrível é o mundo dos jogos. Talvez pior, pessoas em áreas como a China podem começar a pensar Aves com raiva é o auge dos jogos.
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