destructoid review god war
Acho que não deveria estar reclamando que foi há menos de um ano que eu estava sentado para escrever uma resenha sobre God of War II . Como o primeiro jogo no PlayStation 2, adorei a sequência e fiquei muito emocionado ao ouvir (imediatamente após o lançamento de God of War II , na verdade) que Ready at Dawn trabalhava duro em uma aventura portátil do Kratos para o PlayStation Portable. No que diz respeito a todas as coisas cinzas e carecas, estou otimista, especialmente considerando a impressionante aventura portátil Daxter de Ready at Dawn. Então, eu estava convencido de que a primeira incursão portátil de Kratos, God of War: Correntes do Olimpo seria pelo menos bom, se não tão bom quanto seus irmãos consoles.
Você está cansado de ouvir, e eu estou cansado de escrever, mas aqui vou eu: o Deus da guerra os jogos são 'épicos'. Peças épicas combinadas com uma jogabilidade épica e exagerada. Uma pontuação épica que ajuda a dar vida a uma história épica. Épico, épico, épico. Respire fundo, porque aqui está - Correntes do Olimpo é um jogo épico. Lá, eu disse. Mas também é importante ter em mente que, embora as palavras-chave usadas ao falar sobre God of War II fossem 'maiores' e 'mais', o título do PSP é uma experiência notavelmente menor.
A escala menor realmente não deve ser uma surpresa demais; montagem de um inteiro Deus da guerra A aventura em um UMD é uma tarefa enorme. Mas o fato é que, apesar de sua menor estatura, Correntes do Olimpo pode facilmente se manter ao lado do ladrilho original e de sua sequência.
God of War: Correntes do Olimpo (Playstation portátil)
Desenvolvido por Ready at Dawn
Publicado pela Sony
Lançado em 4 de março de 2008
Chame isso de 'God of War Gaiden', se quiser. Como uma história paralela (o jogo é de fato um prequel do primeiro jogo), ele se encaixa muito bem com o resto da narrativa da série. Como previsto, você encontrará Kratos gritando nomes no céu com raiva e / ou sinceridade; no original, são repetidos gritos de 'Ares' e, na sequência, ouvimos gritos recorrentes de 'Zeus'. Dentro Correntes do Olimpo , bem ... eu não quero dar muito aqui.
Mas deve-se saber que Ready at Dawn reuniu uma narrativa bem trabalhada, que não é apenas mais sutil do que os fãs podem estar acostumados, mas, de muitas maneiras, mais emocionante. Uma cena interativa em particular vem à mente que se desenrola de tal maneira que até meu coração frio e insensível pulou uma batida. São momentos como esse que ajudam a criar um apego emocional a Kratos como um mortal que tem (ou já teve) uma alma real, e é facilmente um dos momentos mais marcantes da série.
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Agora isso pode parecer um, mas chamar Correntes do Olimpo 'jogabilidade' God of War Jr. ' não é um insulto. De fato, considerando o quão fiel o jogo é para seus antecessores, é difícil não ficar impressionado. É necessário lembrar que estamos comparando um jogo PSP com um título PS2; na maioria dos casos, você verá que o título portátil perde mais do que alguns elementos-chave que tornaram o jogo excelente em primeiro lugar. Simplesmente não é esse o caso de Correntes do Olimpo . Ready at Dawn fez um trabalho admirável de imitar tudo o que tornou a ação da série tão grande.
Em primeiro lugar, por mais que eu queira que o PSP seja um controlador Dual Shock, certamente não é. A falta de um segundo stick analógico (usado para fazer Kratos fugir do PS2) era motivo de preocupação quando o jogo foi anunciado pela primeira vez. Uma solução interessante e viável foi encontrada - manter L e R juntos em conjunto com o 'nub' analógico do PSP faz Kratos fugir e rolar. Embora seja um pouco estranho no começo, tudo se torna uma segunda natureza em pouco tempo. O jogo faz um ótimo trabalho ao apresentá-lo ao mecânico através de uma batalha inicial de chefes, e pode-se até argumentar que a jogabilidade se beneficia da falta de um segundo stick. O método 'L / R' libera seu segundo polegar; portanto, em nenhum momento durante o jogo, você terá que afastar os dedos do importante salto de botões ofensivos.
Além dessa pequena mudança, não há muita diferença nos controles em Correntes do Olimpo . Os fãs devem se sentir em casa com os movimentos de Kratos, já que muitos de seus combos exclusivos (ou variações de) estão incluídos. Como nos consoles, o combate é forte, correto e divertido. (Insira a piada da mãe aqui.) E é uma coisa boa, porque com certeza há muito disso incluído aqui. Embora existam muitos quebra-cabeças de plataformas e rudimentares aqui e ali, quem procura um verdadeiro desafio nessa área ficará desapontado. A maioria dos 'quebra-cabeças' é simples, como empurrar uma estátua óbvia para uma placa de pressão óbvia ou puxar uma estátua óbvia para uma placa de pressão menos óbvia.
Os fãs que procuram flexionar o cérebro podem chorar, mas pode-se argumentar que Deus da guerra A força de sempre esteve em seu combate. É mais provável que você encontre Kratos destruindo uma sala de soldados mortos-vivos com o Blades of Chaos do que o encontrando afiando seu lápis Sudoku favorito. Em termos de armas, magia e habilidades, Correntes do Olimpo parece poupar quando comparado aos dois títulos de console. É decepcionante que alguns dos elementos introduzidos no God of War II não são encontrados aqui (oscilando de ponto a ponto, uma variedade de armas etc.), mas faz sentido, considerando que muitas delas foram 'aprendidas' por Kratos mais tarde na linha do tempo da série.
Ready at Dawn introduziu uma arma divertida que eu gostaria de ver explorada em futuros títulos, o Gauntlet of Zeus. Esta arma brutal gira essencialmente Correntes do Olimpo em uma batida clássica, com Kratos abrindo caminho através de salas de inimigos e quebrando objetos anteriormente intransitáveis. A luva é ótima, e foi divertido fazer Kratos balançar uma sala de inimigos com nada além de punhos.
Se você está se perguntando quando vou começar a delirar sobre o quão bom o jogo parece e que maravilha técnica Correntes do Olimpo é para o PSP, aqui vem. A menos que você seja cego, é fácil perceber apenas olhando as capturas de tela que Ready at Dawn trouxe alguns visuais seriamente impressionantes ao computador de mão da Sony. Na verdade, não é exagero dizer que não é apenas um dos jogos mais bonitos do PSP, mas realmente parece melhor do que alguns títulos do PS2.
Certamente, os visuais em God of War II são respeitados; é definitivamente um título que ultrapassou os limites do antigo console da Sony. Embora definitivamente não seja tão detalhado quanto no PS2, o fato de o visual do jogo portátil se aproximar do console é uma conquista incrível. Além disso, há pouco ou nenhum tempo de carregamento ao mover de uma área para outra. Parece que foi ontem que os tempos de carregamento que duraram minutos eram a norma. Com isso em mente, às vezes é fácil esquecer que você está jogando o jogo no PSP.
Correntes do Olimpo soará familiar aos fãs, com todo o talento apropriado para o título portátil. A trilha épica composta por Gerard Marino faz um retorno, com explosões familiares de músicas misturadas com uma variedade de peças musicais frescas. T.C. Carson está de volta para preencher as cordas vocais de Kratos, e a linda Hunt, que parece mãe, volta para as tarefas de narração. É tudo apropriadamente 'épico' e reúne todo o pacote, o que ajuda Correntes do Olimpo deslize suavemente para a sua prateleira ao lado dos jogos PS2.
Se houver um momento em que chame o título de 'God of War Jr.' é negativo, é definitivamente em seu comprimento e escopo. Não é improvável que você termine o jogo entre as cinco e as seis horas marcadas durante sua primeira jogada. É metade do comprimento do original e apenas uma fração do comprimento de God of War II . O jogo também carece de um número significativo de batalhas contra chefes; há apenas uma única batalha maciça de monstros / chefes, e ocorre no início do jogo. Quando você finalmente chega à batalha final, fica se perguntando se pode ter perdido alguma coisa ao longo do caminho. Conteúdo adicional deve expandir a vida do jogo - no entanto, estão incluídas várias roupas desbloqueáveis, uma série de níveis de 'Challenge of Hades', o brutal 'God Mode' dificilmente e muito mais.
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Realmente, não há mais nada como Correntes do Olimpo no PSP. Esqueça o fato de que é uma versão portátil extremamente sofisticada de uma franquia de console já bem estabelecida. O jogo é autônomo, mas notavelmente falta quando comparado ao PS2 Deus da guerra títulos. Mas tomado por seus próprios méritos e dentro do espaço portátil, Correntes do Olimpo é o melhor do gênero e os proprietários de PSP que são fãs do gênero não devem perder.
Para os fãs de God of War que estavam esperando para pegar o computador de mão da Sony, aqui está sua sugestão. Você quer saber o que Kratos está gritando desta vez, certo?
Pontuação: 9.0