destructoid review guilty gear 2
Vocês devem estar cientes do motivo pelo qual estou liderando a revisão do Guilty Gear 2. Eu amo a série com uma paixão de mil sóis ardentes e sou eternamente gay por Bridget. Então, quando Daisuke Ishiwatari decidiu levar a série para uma nova direção e tentar algo, admito que fiquei um pouco preocupado com essa perspectiva.
Mas ei, você nunca sabe. Isso pode acabar como Silent Hill: regresso a casa fez - poderia ser uma reinterpretação do Guilty Gear universo, e até usurpar a popularidade do original. Ou, poderia ser uma falha abjeta; relegado para a mesma pilha que Guilty Gear Isuka .
Então, Conrad e eu pulamos de cabeça no meio das coisas, então vamos ver como Guilty Gear 2: Abertura segurado.
Guilty Gear 2: Abertura (360)
Desenvolvido por Arc System Works
Publicado por Aksys Games
Lançado originalmente em 7 de outubro de 2008
Brad Rice
Após as Cruzadas, a destruição da Justiça e alguns anos depois de todas as anteriores Guilty Gear títulos, você joga como Sol Badguy, o outrora herói do Guilty Gear universo, reduzido a ser um andarilho. Agora ele ostenta um aprendiz, Sin, um jovem novato que é bonito demais para o seu próprio bem e luta com uma bandeira.
A história gira em torno de ... bem, eu gostaria de saber. Guilty Gear sempre teve uma história decente, para um jogo de luta. Agora, pegue esse mundo e tente expandi-lo. Isso pode ir muito bem ou muito mal. Deixe-me dar um exemplo de diálogo típico no jogo:
Dr. Paradigm: 'Hmm, é uma aplicação da curva espacial. O contexto cinco da mágica é a base, e há um link para o n mapeamento de th. Você entende isso?
Sol Badguy: 'Sim, entendi ... Uma variante do loop Ouroboros. Este hábito de acordes ... eu definitivamente o reconheço '.
software para rasgar dvd para pc
Agora, garanto-lhe, não há nenhum contexto que você esteja perdendo. O jogo é completamente preenchido com linguagem technobabble e confusa, como 'The Backyard', que dificulta o modo de campanha do jogo. Não é nem ao ponto em que é agradavelmente ruim, como quando você está assistindo um filme B. Isso é apenas chato.
Essas partes da história servem para quebrar os desafios do modo de campanha, que atuam principalmente como modo de treinamento, explicando como usar várias unidades ou habilidades diferentes - e também para você se acostumar a cada um dos estágios que você verá online jogar. Mas, apesar de toda a utilidade das missões, há algumas que são totalmente insanas e frustrantes.
Eu diria que o modo história dura um ou dois dias, deixando a grande maioria do jogo para ser apreciada online. O que, em última análise, é um problema, em minha mente.
O jogo se apresenta como uma mistura de ação de terceira pessoa e estratégia em tempo real, e, bem, essa é uma combinação perigosa. Eis o porquê: a maior parte do jogo é gasta com o mapa de batalha aberto. Você convoca tropas, compra itens e direciona o fluxo de seus subordinados, tudo em tempo real. Portanto, isso freqüentemente o deixa parado, aberto a ataques inimigos. Nas partidas multiplayer pelas quais passei com Conrad, fui capaz de marcar alguns dos meus primeiros abates dessa maneira, enquanto ele enviava ondas de tropas na minha Mastersoul (base).
Quanto mais você joga online, mais começa a desenvolver uma estratégia geral, mas isso não é ajudado, no mínimo, pelo modo de campanha. A IA do jogo é ... horrível. Como no meu aliado, tentaria assumir os pontos que eu havia capturado, e não focar na luta contra o inimigo. Naquela tipo de IA.
É divertido ter em Guilty Gear 2: Abertura , mas, francamente, não sei a quem se destina. Nas frentes de ação do RTS e da terceira pessoa, o jogo não funciona. O primeiro passo para remediar isso seria oferecer uma opção para menos gerenciamento de como as tropas se moviam e trabalhar para melhorar o sistema de combate. Tal como está, os combos tendem a ser bastante limitados, e eu me vi caindo nos mesmos padrões repetidamente para o combate.
No final, o sistema de combate parece uma versão restrita do Guilty Gear isso é dificultado apenas por um ambiente 3D. É um experimento para onde a série poderia ir, mas é algo que precisa ser bastante revisado antes que possa ter sucesso. Não tenho certeza se isso será viável, ou se Ishiwatari deve se ater aos lutadores 2-D.
Pontuação: 3
perguntas e respostas da entrevista do engenheiro devops
Conrad Zimmerman
Guilty Gear é uma ótima série, com base em alguns incríveis jogos de luta em 2D. É um pouco intrigante o porquê da Arc System Works optar por abandonar esse jogo principal em favor de algo tão bizarro quanto Guilty Gear 2: Abertura . Ao fazer isso, eles levaram o jogo para o 3D e o apresentaram como uma experiência de ação / estratégia, os quais poderiam ser boas decisões se tivessem desenvolvido um sistema que vale a pena jogar.
O objetivo básico de uma batalha é capturar a alma mestra do seu oponente, a fonte de seu poder. Entre a sua base de operações e a deles, existem marcadores (chamados 'Fantasmas') que fornecem mana para a contratação de novas tropas e a compra de itens. Ao conquistá-los, você fortalece suas forças e enfraquece seu oponente. Se um jogador não possui Fantasmas, sua Alma Mestre se torna extremamente vulnerável ao ataque, além de eliminar sua fonte de renda.
Quando em uma batalha, você controla diretamente um único personagem ao emitir ordens para as unidades sob seu comando. Existem vários tipos de unidades diferentes disponíveis, com alguns tipos mais ou menos eficazes em relação a outros tipos. Não há nada particularmente profundo no sistema de estratégia, mas ele serve a seu propósito. Para ordenar tropas, você abre um menu (chamado 'O Órgão'), seleciona uma unidade e depois direciona-as para onde você quer que elas sejam. Eles sempre pegam a rota mais direta para o seu destino e atacam qualquer coisa que encontrarem no caminho.
Se parece algo complicado de fazer em tempo real, você está certo. Apresentando O Órgão o torna completamente vulnerável a ataques de inimigos. Usá-lo bem exige que você conheça intimamente o mapa em que está jogando, conheça todos os tipos de tropas que você pode usar e possa entrar e sair rapidamente do menu, entregando comandos rápidos. É um aborrecimento, francamente. O modo single-player pode oferecer ajuda de duas maneiras, interrompendo a ação sempre que o The Organ estiver aberto ou simplesmente gerenciando todas as suas decisões de tropas para você, mas o multiplayer não tem essas opções.
As missões da campanha têm um pouco de variedade, o que é legal. Enquanto vários deles apresentam a jogabilidade descrita acima, a maioria é de natureza mais simplista. Freqüentemente, você simplesmente acabará em uma batalha pela sobrevivência contra uma horda de inimigos ou um personagem chefe. Ocasionalmente, existem até missões em que você não precisa fazer nada além de correr de um lugar para outro o mais rápido possível. Essa variação realmente ajuda a manter a jogabilidade principal atualizada. Uma coisa boa, porque a variedade é a única coisa que a campanha está fazendo. A trama é incompreensível e não é melhorada pelo abominável diálogo.
O multiplayer envelhece ainda mais rapidamente. A mecânica do jogo não é profunda o suficiente para inspirar jogadas frequentes e, depois de algumas rodadas, é fácil acreditar que você já viu tudo.
c ++ caractere para string
Guilty Gear 2: Abertura é um experimento interessante, mas que acaba decepcionando. O sistema de combate é muito diluído para ser convincente e o aspecto estratégico, muito simplista. O único desafio real derivado do jogo consiste em equilibrar esses dois aspectos, o que é satisfatório por breves momentos.
Pontuação: 3
Pontuação final: 3 - Fraco (Os 3s deram errado em algum lugar ao longo da linha. A idéia original pode ter promessas, mas na prática o jogo falhou. Ameaça ser interessante às vezes, mas raramente.)