destructoid review noby noby boy
( Nota do editor: A parte de vídeo de nossa crítica foi gravada antes de Noby Noby Boy desbloquear The Moon, e é por isso que dizemos 'você chegará a The Moon'. Agora estamos trabalhando para chegar a Marte. )
Todo mundo adora Keita Takahashi. Isso é um dado. Se você não ama os dois primeiros Katamari jogos, então pode-se presumir que você não os jogou ou é fisicamente e mentalmente incapaz de se divertir sob quaisquer circunstâncias.
Desde a conclusão do primeiro Katamari Damacy , Keita Takahashi manifestou interesse em criar algo novo, estranho e totalmente alheio a enrolar as coisas em grandes bolas para um rei travesti bem dotado. Depois do que parece uma vida inteira de espera, que algo - Noby Noby Boy - finalmente chegou à PlayStation Network na última quinta-feira.
Mesmo que Jim Sterling tenha sido freqüentemente registrado como tendo pavor de Noby Noby Boy , ele engoliu seus medos e se juntou a mim para a revisão oficial do Destructoid.
Esta é essa revisão.
Noby Noby Boy ( PSN )
Desenvolvedor: Namco Bandai
Editor: Namco Bandai
Lançado: 19 de fevereiro de 2009
Preço: US $ 4,99
Anthony Burch
Naquela Noby Noby Boy não é um jogo não deve ser interpretado como uma falha (apenas na semana passada, Topher e eu concordamos que Flor teria beneficiado de ser um pouco Menos como um jogo). Aparentemente, a diversão em Noby Noby Boy vem da exploração da mecânica de design totalmente confusa, da brincadeira com o garoto infinitamente elástico e da participação em uma espécie de busca da comunidade para desbloquear novos mundos. O problema não é que essas mecânicas diferentes não sejam um jogo; é isso que eles Faz somam, seja o que for, simplesmente não é tão fascinante.
Keita Takahashi afirmou que Noby Noby Boy é uma tentativa de criar jogabilidade que não pode ser posta em palavras. Com base na coerência das frases a seguir, ele pode ter sido bem-sucedido.
Você controla Boy, uma criatura que você pode puxar e contorcer como uma boneca Stretch Armstrong, usando os manípulos analógicos esquerdo e direito para controlar as partes frontal e traseira do corpo. Ao comer coisas e cocô-las, você - eu pensar - obtenha a capacidade de aumentar progressivamente mais. Cada medidor acumulado que você esticar pode ser gravado pelo jogo e enviado para Girl, sua enorme e feminina contraparte, composta pelos comprimentos combinados de cada garoto de cada jogo de Noby Noby Boy sendo jogado em qualquer lugar da Terra. Uma vez que a garota tenha tempo suficiente, ela alcançará novos planetas que serão desbloqueados para todos os proprietários do jogo. De certo modo, todo Noby Noby Boy jogador do mundo está trabalhando junto com todos os outros jogadores para ajudar a garota a descobrir novos planetas. Isso é um pouco alucinante.
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Em termos de objetivos concretos, esse é o jogo inteiro. Você pode mover de mapa em mapa no primeiro planeta (e até agora, apenas), mas, além de diferentes objetos e geometria, cada mapa é essencialmente o mesmo. Você estica; você come coisas; você cocô coisas fora; você tenta entender por que todas as habilidades de Boy estão vinculadas aos mesmos dois botões enquanto a câmera é controlada pela inclinação da Sixaxis. Além da diversão que você cria para si mesmo usando a mecânica de alongamento ou tentando obter os troféus secretos, realmente não há muito o que fazer.
Talvez a elasticidade de Boy possa se prestar ao mesmo tipo de jogo incrivelmente imaginativo e de expansão da mente que conseguimos nos dois primeiros Katamari jogos, mas você nunca saberia realmente disso Noby Noby Boy estilo de jogo sem objetivo. A julgar pelas críticas e discussões que li sobre o jogo até agora, parece que muitos jogadores são totalmente capazes de se esforçar e se divertir usando a escassa coleção de brinquedos e situações do jogo. Eu, infelizmente, não sou uma dessas pessoas.
Os objetivos e o estrito nível de design de algo como, por exemplo, o nível de elefantes We Love Katamari servem a um propósito específico: ao dar ao jogador um objetivo específico a ser atingido, ele inadvertidamente deve explorar todos os aspectos da mecânica central para alcançar esse objetivo, o que pode levar a alguns momentos inspiradores, com um pouco de orientação , você descobre coisas que não esperava encontrar. Noby Noby Boy tenta cortar o intermediário removendo gols e pedindo ao jogador para encontrar essas pequenas surpresas por conta própria, com resultados mistos.
Alongar o garoto até onde ele pode ir, e depois deixá-lo ir, é divertido por cerca de cinco minutos. Tentar amarrar pessoas e animais dentro do seu laço sempre em mudança do corpo seria um pouco divertido se o Menino não fosse tão difícil de controlar ou se a recompensa final por prender com sucesso um objeto ou pessoa fosse algo mais do que ser capaz de observá-los tropeçar por meio segundo antes de caminhar sem cerimônia por cima ou por baixo do seu tronco cilíndrico. Brincar sozinho com Boy pode ser interessante se você tiver sorte, mas a maior parte do meu tempo tentando experimentar suas travessuras elásticas acabou sendo mais decepcionante, confusa e irritante do que qualquer outra coisa. Quem merece a culpa por isso - seja eu ou os designers - depende de você.
Dito isto, porém, não se pode negar a quantidade de imaginação que foi usada em quase todos os aspectos do design do jogo. Você controla o manual do jogo usando uma representação 2D de Boy, que pode realmente derrubar letras, em vez de uma barra de rolagem. Toda pessoa que é dona do jogo é exibida como um personagem aleatório, dançando e marchando nas costas da garota enquanto ela se estica no espaço. Você pode escrever mensagens diretamente no Boy ou enviar mensagens para outras pessoas que aparecerão no Boy. O tutorial de controle inicial é entregue na forma de um questionário pop, onde você precisa adivinhar quais botões fazem o quê. O ícone de carregamento é uma imagem fotorrealista de um esquilo, mastigando nozes. Porra, quase todos os aspectos do design estético têm algo inteligente ou imaginativo ou simplesmente maldito esquisito sobre isso, tornando a sua primeira meia hora de jogo uma enxurrada constante de surpresas confusas e agradáveis. Só depois de começar a procurar algo mais profundo, algo mais legitimamente envolvente, é que você ficará desapontado.
Apesar de Noby Noby Boy as palhaçadas superficiais não são divertidas ou interessantes o suficiente para justificar a falta de objetivos ou estrutura reais; há muitas coisas novas e peculiares aqui para não merecer o preço incrivelmente escasso de US $ 5. Pode não ser nada além de um brinquedo fantasticamente bizarro que é divertido por apenas uma hora (embora eu não possa prometer que não o inicializarei mais uma vez quando a Garota chegar a outro planeta), mas é sempre confuso, completamente destemido, e nunca houve - Nunca - tem sido algo parecido.
E se isso não vale cinco dólares, eu não sei o que diabos é.
Pontuação: 3.0
Jim Sterling
De muitas maneiras, eu tenho que concordar com Anthony quando ele diz que Noby Noby Boy não é um jogo. Parece mais um cercadinho do que qualquer outra coisa. Um baú de brinquedos virtual, exceto que os brinquedos são poucos e as formas de brincar com eles são ainda menores. Conceitualmente, eu amo essa coisa e tudo o que ela se esforça para fazer. Todo o aspecto comunitário que Anthony descreveu é incrivelmente inventivo e algo que merece um aplauso. Contudo, Noby precisa encontrar seus jogadores no meio do caminho. Foi fácil para Takahashi dizer a todos para sair, nos divertir e encontrar surpresas, mas ele não fez um bom trabalho ao incentivar ou recompensar essa atividade.
O mundo de Noby Noby Boy é divertido do ponto de vista visual, mas você quase consegue uma aparência de 'não toque' do ambiente. Parece que os NPCs estão se divertindo muito mais do que eu - eles podem andar de carro flutuante, andarilho mecânico e andar de jóquei pelo mapa nas costas dos tucanos. Menino pode se alongar ou comer, e isso é mais ou menos tudo o que ele faz. Quando fazer Eu montar um tucano? Quando Boy fica dele compartilhar?
Definitivamente, é divertido se divertir, mas não dura muito tempo. Quando descobri que podia fazer Boy comer e cocô, fiquei muito feliz. No entanto, minha ingênua antecipação de todas as outras coisas que eu poderia fazer logo desapareceu quando percebi que realmente não podia faça muito mais. É como Cruzamento entre animais tudo de novo, mas mesmo com Menos atividades para o jogador.
Isso sem mencionar os controles frustrantes e uma câmera pesada que requer controle de movimento, os botões de ombro E os manípulos analógicos para posicionar convenientemente. O Menino é difícil de percorrer o mapa sem se mexer por vontade própria, e tentar comer coisas é uma irritação por si só.
O charme e caráter de Noby Noby Boy é inegável, mas criar um mundo tão bizarro e divertido, apenas para dizer ao jogador que ele nunca será capaz de interagir com ele da maneira que os NPCs fazem, é simplesmente injusto. Não me dê um tucano e me diga que não posso montá-lo. Eu serei incrivelmente zangado.
Noby ficou do meu lado bom com seu conceito ousado e design positivamente insano. No entanto, quando comparo a diversão que eu poderia estar tendo com a diversão que estou experimentando, sinto-me um pouco enganado, mesmo com cinco dólares. Ficar preso em um mundo de jogo em que tenho ciúmes de todos os personagens ao meu redor é um gyp, e eu não gosto disso.
É um assunto decente, e acho que precisa ser comprado apenas para a experiência. Com apenas cinco dólares, é uma aposta com poucos riscos, mas definitivamente é uma aposta. Será um título divisivo para quem a ama ou odeia. Menos pessoas serão como eu - adequadamente encantadas, mas inegavelmente decepcionadas.
Oh, e o menino engolirá sua alma.
Pontuação: 6.0
Veredicto final
Ponto : 4.5 (Os 4s têm alguns pontos altos, mas logo dão lugar a falhas flagrantes. Não são os piores jogos, mas são difíceis de recomendar. *)
* Não bastante tão difícil neste caso, no entanto, dado que o jogo custa menos do que uma caixa de Teddy Grahams.