destructoid review prince persia
Antes de ler esta resenha, saiba disso - sou um grande fã da Ubisoft Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo .
E se você também é fã desse jogo, você e eu provavelmente somos muito parecidos. Fiquei menos emocionado com Guerreiro interior , não gostando do tom, mas adorando o combate visceral e expandido. Dois Tronos colocou a trilogia na pista um pouco, mas ainda faltava aquele certo 'algo' que fazia areias do Tempo tão único e especial.
Então eu entendo que você pode ter cuidado com mais uma Príncipe da Pérsia reinicialização em série, um novo começo para uma nova geração. Entendi. Então imagine minha surpresa que, à medida que os créditos rolassem para mim em Príncipe da Pérsia , algo espetacular aconteceu - eu percebi que gostei desse jogo Mais do que As areias do Tempo .
Eu sei - também estou chocado. Bata no salto para a revisão cheia.
Príncipe da Pérsia (Xbox 360, PlayStation 3 (revisado), PC)
Desenvolvido por Ubisoft Montreal
Publicadas por Ubisoft
Lançado em 2 de dezembro de 2008 (EUA)
Do ponto de vista narrativo, Príncipe da Pérsia pega tudo o que você já sabia sobre a série e a joga pela janela. Esta é uma aventura totalmente nova, ambientada em um mundo totalmente novo, com pouca ou nenhuma referência narrativa a títulos anteriores. Se houver alguma conexão, é apenas tematicamente. E fora de uma referência inicial a As areias do Tempo - a história começa com o nosso novo príncipe procurando por um burro que ele chama de 'Farah', uma piscada óbvia para a liderança feminina da trilogia anterior - esse jogo realmente se destaca por si próprio em quase todos os aspectos.
Para os puristas, isso pode parecer uma escolha estranha e assustadora.
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De fato, o novo Príncipe da Pérsia não apenas lança a narrativa de seus antecessores, mas de muitas maneiras, a própria realidade. Se você está esperando Príncipe da Pérsia para acontecer em um local típico do Oriente Médio ou no mundo real, você pode se decepcionar, pois a Ubisoft pintou (quase literalmente) sua própria realidade, uma exuberante, mágica e fantástica que torna impossível colocar o jogo em qualquer lugar da linha do tempo ou em qualquer lugar do mundo como o conhecemos. Foi uma aposta enorme, mas vale a pena; ao fazer isso, a Ubisoft criou uma fantasia enraizada na mitologia persa que está entre as tradições mais importantes e reverenciadas dos jogos.
A história começa com um 'O Príncipe', um vagabundo que fica preso em uma tempestade de areia, o que o leva a um encontro casual com Elika, uma princesa com um passado misterioso. Já envolvida em alguns negócios perigosos, Elika puxa o príncipe para sua própria história de aventura. Uma coisa leva à outra e o pai de Elika destrói a Árvore da Vida, libertando o Deus das Trevas, Ahriman. Este ato corrompe as terras, trazendo trevas para a outrora próspera Cidade da Luz. Sentindo uma grande responsabilidade, Elika se sente compelida a acertar as coisas, alcançando os terrenos férteis espalhados por todo o país e trazendo vida e cor de volta ao mundo.
E isso aqui é o que você fará nas próximas 10 a 15 horas de jogo, percorrendo os belos ambientes do jogo e lutando contra chefes em duelos com encontros íntimos e embalados individualmente. Desde o início, o mundo está aberto para você explorar. E, embora este não seja um jogo de sandbox por si só (a história em si é bastante linear), você terá opções sobre a ordem em que estará enfrentando o mundo. Desde o início, todas as quatro áreas do jogo estão abertas para você, ligadas por um deserto central e um centro de templos. Nem toda polegada estará acessível desde o início. Cabe a você explorar, limpar e abrir essas diferentes áreas à medida que avança.
Felizmente, explorar o mundo é extraordinariamente emocionante - em parte devido aos visuais de tirar o fôlego do jogo, mas mais ainda por causa de seus controles simples e otimizados. Aqui está a parte 'ame ou odeie' Príncipe da Pérsia : os elementos de plataforma do jogo foram simplificados quando comparados a outros jogos desse tipo, principalmente a trilogia de última geração. Quando se trata de se mover pelo mundo, você está realmente usando muito poucos botões - o stick analógico move o Prince, um botão pula e o botão círculo interage com objetos como anéis nas paredes para puxá-lo para a frente ou para cima.
Embora isso pareça tarifa normal, a beleza desse sistema de controle é a quantidade de botões que você realmente precisará pressionar para fazer o Prince executar ações grandiosas e abrangentes. Para correr ao longo de uma parede, você simplesmente corre para cima e pressiona pular - o príncipe cuidará do resto, às vezes até 'corrigindo um pouco' automaticamente o movimento dele para uma aterrissagem suave. Subir pela lateral de uma parede é ainda mais fácil, pois o príncipe usará a luva da mão para se elevar a uma borda sem que você o solicite. Inicialmente, isso leva a alguns problemas, já que os veteranos da série (e outros jogos de plataformas em 3D) vão querer apertar o botão de pular pela segunda vez para escalar o muro; em vez disso, eles se encontrarão pulando para trás da parede ... não o que eles tinham em mente.
Por ser tão simples em seu design, e a Ubisoft decidiu cortar todos os tipos de pressionamentos de botão que os jogadores já consideram um dado, alguns se encontrarão lutando a princípio. Imagine o seguinte: um jogo que é tão simplificado e simples em seu design de controle que você terá que desaprender certos comportamentos. Mas se libertar das amarras de pressionar um único botão três vezes para executar uma ação suave não leva muito tempo e, quando você o faz, é incrivelmente libertador. Fazer o príncipe se mover de um lado para o outro do mundo é uma alegria; parece rápido e suave, com áreas brilhantemente projetadas para permitir que você flua com o ambiente e não contra ele. O desafio aqui é descobrir caminhos, não lutar com um controle para escalar uma parede ou simplesmente pular de uma plataforma para outra.
Príncipe da Pérsia o produtor Ben Mattes apostou em seu trabalho na Ubisoft que associar The Prince a um ajudante do jogo nunca tiraria a experiência, que ela seria apenas positiva. Mattes não deve apenas manter seu emprego, mas a Ubisoft pode querer considerar levá-lo a um escritório de esquina com uma vista e uma vaga de estacionamento executiva sofisticada - Elika não só nunca atrapalha seu caminho, mas é uma das IA mais úteis e agradáveis. companheiros controlados em qualquer videogame. Sempre. Enquanto você está mais ou menos fisicamente apegado a ela durante todo o jogo, é igualmente fácil se conectar emocionalmente. À medida que a história avança, o jogo forçará o diálogo através de cenas cortadas e conversas passivas através da jogabilidade. Mas você também tem a opção de interagir com ela pressionando L1 ou L2, iniciando uma conversa para aprender mais sobre Elika (e, em alguns casos, O Príncipe), bem como a história das terras.
Mas ela não está lá apenas para conversas de primeira classe, pois é indispensável em toda a sua busca. Estar emparelhada com um ajudante mágico tem algumas vantagens, a menor das quais é que ela age como um salto duplo - se houver um longo abismo que você precisará atravessar, pressionar o 'botão Elika' fará com que ela entre e gire você avança, fornecendo ar adicional. Enquanto isso é legal por si só (e meio brilhante por legitimar a idéia de um `` salto duplo '' em sua narrativa), fica melhor - a mágica de Elika vai te salvar sempre que você estiver com problemas. A próxima parte será um pouco difícil para as pessoas passarem, mas fique comigo - Elika não vai deixar você morrer. Sim em Príncipe da Pérsia , você não pode morrer. Se você errar um pulo e cair de um penhasco, Elika entrará e levará você a uma plataforma segura.
Sugira o gemido: 'Bem, se você não pode morrer, como pode haver algum desafio? Isso é muito estúpido que você não pode perder. Mas pense nisso por um segundo - na maioria dos jogos, perder um salto geralmente resulta em uma tela preta, uma tela de 'game over', uma tela de carregamento ou alguma outra tela que você pode ou não ver centenas de vezes antes do jogo. rolo de créditos. Dentro Príncipe da Pérsia , isso é simplesmente substituído por Elika, que fornece uma maneira rápida e direta de levar você de volta a um ponto de verificação quando cometer um erro. Em muitas áreas, plataformas que fornecem base para o príncipe e Elika atuam como pontos de verificação; Embora algumas vezes elas estejam próximas, existem muitas áreas nas quais uma grande quantidade de plataformas as separa. Mas por causa de Elika, o jogo nunca parece frustrante ou cansativo; em vez disso, na verdade, incentiva você a continuar jogando, eliminando qualquer interrupção real na ação. Elika ainda tem uma espécie de 'bússola' mágica para guiá-lo para que você nunca se perca ou se sinta preso.
Enquanto a maior parte do jogo será gasta explorando, você também estará envolvido em uma quantidade razoável de combate, tudo apresentado de maneira próxima, um inimigo de cada vez. Quando você encontrar um único inimigo, o príncipe adotará uma postura de luta, desembainhando sua espada em preparação para a batalha. Depois que o combate começa, você pode usar vários ataques, com um botão atribuído a cada um - ataque com espada, ação acrobática, manobra de manobra / arremesso e convocando Elika para um ataque mágico.
Na verdade, o jogo emprega um sistema de combinação bastante interessante e profundo, com uma 'árvore' que pode se ramificar de várias maneiras diferentes. Por exemplo, começando com um ataque de manopla, você pode jogar seu oponente no ar, o que iniciará um 'combo de elevação'. A partir daí, você pode chamar Elika, sacar sua espada, executar uma ação acrobática ou usar sua manopla novamente. Dependendo do que você escolher, você pode entrar em outra parte da árvore de combinação, estendendo seu ataque. Dessa maneira, é possível realizar alguns ataques bastante extravagantes e devastadores, todos com animações distintas.
Não há quase nenhuma diferença real na luta contra um inimigo corrompido 'padrão' e uma batalha de chefe acontece, embora a maioria dos inimigos tenha suas próprias dicas específicas de botões para eventos de tempo rápido, que variam de pressionar um único botão a tocar furiosamente para se libertar de um porão. . Se o príncipe sofrer dano suficiente, um inimigo terá a chance de 'matá-lo' em uma sequência rápida de eventos. Se você falhar, Elika mais uma vez irá atacar e repelir seu oponente antes da morte; a conseqüência disso será o inimigo recuperar uma boa quantidade de saúde. Novamente, esta é uma situação em que você não pode 'perder', apenas ser punido; como as plataformas, isso mantém as batalhas avançando, mantendo uma sensação de tensão.
Algumas das principais batalhas o levarão a lutar em algumas áreas diferentes, com elementos de plataformas lançados ou forçarão você a forçar um inimigo a uma borda ou a uma certa direção. E à medida que avança no jogo, a dificuldade do inimigo aumenta, junto com o número de vezes que eles desviam seu ataque ou iniciam um evento rápido. Em alguns casos, isso pode se tornar repetitivo, com batalhas que duram de cinco a quinze minutos cada (dependendo do seu nível de habilidade). Apesar disso, o jogo faz um ótimo trabalho em fazer com que cada encontro pareça importante e, finalmente, derrotar um adversário após uma longa luta é bastante gratificante.
O terceiro elemento do Príncipe da Pérsia A fórmula é o quebra-cabeças e, embora os fãs gostem de saber que estão de fato espalhados pelo jogo, eles podem ficar desapontados por contar o número deles em duas mãos. Não há uma única caixa para empurrar Príncipe da Pérsia , não estátuas quebradas para mover e nem um único espelho para redirecionar a luz para uma jóia brilhante. Todos os quebra-cabeças do jogo envolvem virar manivelas, geralmente para mover plataformas ou, em um caso, para redirecionar a água em um jardim. Embora alguns consumam tempo e pelo menos um ou dois sejam instigantes, nenhum deles é particularmente difícil, ao invés disso, oferece apenas um desvio da luta e da plataforma.
Príncipe da Pérsia é realmente uma emoção de jogar, e um jogo que simplesmente deve ser experimentado em primeira mão. O mundo é um prazer explorar, com alguns dos visuais mais lindos e variados vistos em qualquer jogo até hoje. O que você vê nas telas se traduz suavemente em movimento, com marca registrada Príncipe da Pérsia animações que parecem fluidas e parecem reais, apesar de algumas acrobacias impossíveis. O estilo ilustrativo fornece uma aparência única e realista de livro em aquarela que dá uma sensação semelhante a títulos sombreados a cel como o de Clover Okami , mas é bastante distinto o suficiente para ser independente. Juntamente com a trilha cinematográfica de Inon Zur e Stuart Chatwood, a cada turno Príncipe da Pérsia mundo evoca uma sensação de maravilha infantil.
Enquanto eles não estragam muito a experiência geral, existem algumas coisas menores que mantêm Príncipe da Pérsia de ser 'perfeito'. Por exemplo, enquanto a história e o diálogo são bem escritos e executados, o personagem do príncipe pode deixar você com um gosto ruim. Enquanto todo o diálogo é realizado de maneira confiável e com habilidade, ninguém (principalmente o príncipe) parece pertencer a este mundo. De fato, a maioria deles pode ser de qualquer lugar da América, com sotaques e padrões de fala que não se prestam à sensação persa do jogo. E por um lado, Elika é um personagem extremamente agradável, com o qual você se preocupará muito antes do final do jogo. Por outro lado, o príncipe pode parecer um pouco ousado, arrogante e imaturo às vezes (em um momento ele brinca com Elika para parar de encarar sua bunda ao escalar uma parede). Embora isso dê espaço para que seu personagem cresça em futuros títulos (e certamente espero que essa história continue no futuro), pode ser um desligamento inicial.
Com Príncipe da Pérsia , a equipe da Ubisoft não apenas alcançou o nível que estabeleceu para os títulos anteriores, como também entregou um jogo que transcende as expectativas, estabelecendo um novo padrão para a série. Ubisoft tomou Príncipe da Pérsia em uma direção nova e mágica, um jogo extremamente divertido e gratificante do começo ao fim.
areias do Tempo é tido em alta consideração por muitos jogadores, inclusive eu, e simplesmente combinar essa experiência é uma tarefa enorme por si só. O fato de que Príncipe da Pérsia ficar frente a frente com esse gigante não é apenas uma façanha incrível, mas o torna um dos jogos 'obrigatórios' de 2008 e desta geração.
Ponto: 9.5 - Soberbo (Os 9s são uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas são insignificantes e não causam grandes danos ao que é um título supremo.)