destructoid review r type command 118283
Irem’s Tipo R é provavelmente o shooter side-scrolling definitivo. Nele, os jogadores assumem o controle de uma única nave na tentativa de salvar o universo de uma estranha forma de vida alienígena conhecida como Bydo. Este clássico de arcade do final dos anos 80 se expandiu para uma série completa de atiradores e, coletivamente, eles são conhecidos por seu alto nível de dificuldade. Todos eles testaram os reflexos e os dedos no gatilho dos jogadores, e os fãs da série podem dizer que são necessários muitos quartos (ou continuações) para completar esses títulos.
O último título da série, Comando Tipo R , não requer reflexos rápidos ou um dedo no gatilho apto, embora você ainda possa precisar de alguns desses continua. Irem eliminou a ação e a substituiu por role-playing de estratégia. O jogo ainda se passa no universo R-Type, mas desta vez seu planejamento é mais importante do que seus power-ups.
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Atualmente, a coisa a se fazer é reinventar franquias de jogos mais antigas e estabelecidas, usando o poder de seu nome para atrair jogadores que se lembram do original. E porque não? Funciona para Hollywood! Mas serve para Comando Tipo R ? Este é um bom jogo de estratégia por si só? Ou é só lucrar com o Tipo R nome?
Bata no salto para ler nossa revisão em Comando Tipo R .
Comando Tipo R (PSP)
Desenvolvido por Irem
Publicado por Atlus
Lançado em 6 de maio , 2008
Apesar de Comando é um ponto de partida para a série, consegue dizer fiel às suas raízes de várias maneiras. Visualmente, este jogo parece um título R-Type, completo com todas as imagens sombrias e futuristas do clássico shoot 'em up. A maioria dos mapas do jogo rola da esquerda para a direita, embora você esteja se movendo muito mais lentamente do que costumava nos títulos anteriores. Você ainda está lutando contra o Bydo, usando armas incríveis e, ocasionalmente, lutando contra alguns chefes épicos. O melhor de tudo é que a Força (power-ups de naves acopláveis criados a partir da tecnologia Bydo) ainda pode ser equipada. Confie em mim: a Força vai te salvar uma e outra vez. Eles também fazem grandes tanques.
E, claro, a dificuldade característica da série ainda está aqui. Mesmo que agora você possa planejar cada encontro inimigo com perfeição, você ainda terá sua bunda no estilo R-Type clássico. Salve e salve com frequência!
A história em Comando Tipo R também é bastante semelhante aos jogos das séries anteriores: é um homem contra uma oposição intransponível. Desta vez, você é um comandante solitário, ordenado pelo Space Corps para pegar o que resta de suas forças e lutar contra o Bydo, pois eles conseguiram infestar o Sistema Solar. Depois de apenas algumas missões de treinamento, você é lançado na batalha com esses Bydo, com apenas uma equipe pequena e fraca e pouca ou nenhuma ajuda do Space Corps.
Sob seu futuro exterior de batalha espacial, Comando Tipo R é um clássico jogo de RPG de estratégia tática. Como Comandante, você move cada navio de sua armada por um mapa hexagonal, gerenciando cuidadosamente seus recursos enquanto planeja seu ataque às forças inimigas. Assim como qualquer outro título de estratégia, as unidades variadas têm uma variedade de pontos fortes e fracos. Entre as batalhas, você pode visitar P&D para desenvolver unidades usando recursos que descobriu durante a batalha. Mobilidade, alcance de ataque, terreno e todos os outros itens básicos do SRPG, todos desempenham um papel na Comando .
O que não é típico desses tipos de jogos é como Irem implementou esses grampos de RPG de estratégia no mundo R-Type. Não espere pular Comando Tipo R sem aprender o que cada unidade faz e ter sucesso. Está tudo misturado com a fórmula SRPG testada e comprovada, e há um pouco de curva de aprendizado. Por exemplo, você ainda tem armamento de longo alcance, mas pode ter que carregá-lo primeiro (os fãs dos atiradores se lembrarão de fazer isso). Unidades com alta mobilidade também podem ter um gasto maior de combustível para você ficar de olho. Você também deve ficar de olho em sua munição, pois quase todos os tipos também são limitados. E os muitos obstáculos do terreno do espaço tornam o campo de jogo muito mais interessante do que o oh, há uma montanha que eu não posso passar de SRPGs típicos.
O que faz o Comando Tipo R grande é a evolução gradual de poder e confiança à medida que o atrai para a história. Lentamente, você passa de um novato assustado a um poderoso comandante de uma armada enorme. Novas tecnologias, técnicas e power-ups são introduzidos gradualmente e, dependendo de quão bem você joga, você adquirirá a mão de obra para usar essas novas habilidades. E Comando não lhe faz nenhum favor. Espere reiniciar as batalhas após várias derrotas, mas saiba que cada vez que fizer isso, você estará armado com um pouco mais de poder e conhecimento do que a última batalha, e essa eventual vitória será muito boa. Perdi duas vezes na primeira missão de treinamento e três vezes na segunda. Mas as técnicas e estratégias que aprendi com eles me prepararam para batalhas muito mais difíceis pela frente.
que não é um exemplo de mineração de dados?
Embora o amor duro seja sempre apreciado, a dificuldade às vezes desnecessária causada pela Névoa da Guerra não é. Esta Névoa de Guerra refere-se ao alcance do radar. Como o alcance do radar de cada navio varia, sua visibilidade dos inimigos em um mapa geralmente é limitada. Suponho que isso foi incluído para adicionar um pouco de reviravolta à estratégia clássica, mas na maioria das vezes parece injusto. Há uma unidade específica que você pode implantar com um radar estendido e excelente mobilidade, mas como você deve imaginar, esta nave é bastante fraca ao fogo inimigo. Isso significa que você verá o primeiro lote de inimigos escondidos, mas quando esse navio for abatido, você provavelmente estará ferrado até o final da batalha – se você chegar tão longe. É muito frustrante mover sua única unidade para um espaço desconhecido, apenas para encontrar uma horda de Bydo esperando lá, pronta para atacar.
Existem também algumas restrições bobas no uso de armas em algumas embarcações. Por exemplo, todas as naves com um ataque de carga parecem estar presas em suas raízes clássicas de arcade; eles só podem disparar da esquerda para a direita. Isso mesmo: eles não podem se virar para usar seu ataque mais poderoso. Em algumas batalhas posteriores, você se encontrará em séria desvantagem quando for encontrado por trás.
Parece haver uma corcunda definitiva que é superada após várias batalhas. Quando a curva de aprendizado está para trás e sua confiança finalmente está lá, é fácil enfrentar as batalhas. Com todas as opções desligadas e um pouco de habilidade, parece mais fácil voar pela grade hexagonal e demolir inimigos, e a ação se torna rápida e viciante. Não sei dizer se é porque o jogo se torna mais fácil, ou porque eu apenas me tornei melhor na estratégia deste jogo, mas depois de 7 ou 8 missões, senti que poderia enfrentar qualquer coisa.
A apresentação do R-Type Command é especialmente agradável; há muito o que apreciar enquanto você pondera sobre sua próxima colocação de navio. O jogo abre com uma cena CG bem lisa que segue algumas naves aliadas através do espaço infestado de Bydo. Na batalha, eles tentam manter um tema corrido com a animação ocasional de suas escaramuças. Eles sempre parecem ótimos, mas carregam lentamente e são um pouco irritantes no meio de uma batalha acalorada. Felizmente, você pode optar por desligar essas animações. Os mapas são todos deleites visuais, abrangendo desde espaços abertos cheios de asteróides até ruínas escuras e confinadas. Detritos flutuam em segundo plano, e vislumbres de inimigos próximos são muitas vezes sugeridos à distância. A música é principalmente boa, embora venha com o loop que você esperaria com mais de 30 rodadas de estratégia. Há alguma variação, e você vai adorar com a música que você vai ganhar perto do final de uma batalha difícil.
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Eu não tive a chance de experimentar o que é provavelmente um dos Comando Tipo R' s recursos mais legais: o ad hoc VS. modo. A Atlus enviou apenas uma cópia do jogo, e o VS. modo requer duas cópias. Eu sei que cada batalha concluída no modo single player abre esse palco para futuros confrontos diretos. Atualizaremos esta análise depois que tivermos a chance de experimentar esse modo.
Embora não haja escassez de jogos de RPG de estratégia tática no PSP, todos eles começaram a parecer semelhantes entre si, e a variedade e o desafio parecem ser escassos nesses jogos ultimamente. Felizmente, Irem fez Comando para fazer jus ao nome R-Type no que diz respeito aos desafios, e a inclusão de reviravoltas espaciais inovadoras é uma lufada de ar fresco para esse gênero no portátil. Ao final, a conclusão de uma etapa em Comando Tipo R é tão recompensador quanto em seus antecessores de shoot 'em up, mas sem a dolorosa cãibra na mão. Dê um descanso ao seu dedo no gatilho e pegue este título.
Pontuação : 8,5 ( Excelente. Muito divertido - seus aspectos essenciais de jogabilidade são legais e interessantes, mas podem não ser implementados da melhor maneira.)
[Atualização: Graças à Atlus, agora tivemos a chance de experimentar os recursos multijogador deste jogo. Recrutei um amigo para enfrentar, como novo jogador, a minha frota totalmente experiente. Escusado será dizer que eu ganhei. Mas nos divertimos de qualquer maneira.
O multiplayer joga quase exatamente como o single player, embora agora você tenha alguém para gritar quando perder seu melhor lutador. A ação foi rápida, sem atrasos e envolvente. Meu amigo jogou como o inimigo Bydo, o que permitiu que ele se curasse entre as rodadas. Eu ainda o explodi em pedaços!]