destructoid review stranglehold
Então, aqui está a coisa:
A maioria dos jogadores já está decidida se vai ou não comprar Stranglehold . De qualquer forma, a questão de comprar ou não parece um acéfalo: se você é do tipo que gosta de tiroteios espetaculares e ação exagerada, Stranglehold pode parecer uma das compras mais fáceis que você fará o ano todo.
Como sequência de videogame de um dos maiores filmes de ação de todos os tempos, e ostensivamente desenvolvida sob a orientação do diretor John Woo, Stranglehold foi essencialmente comercializado como final jogo de tiro em terceira pessoa: onde jogos como Max Payne arrancou John Woo sem sair de casa, Stranglehold , supervisionado pelo próprio Woo e estrelado por Chow Yun Fat, é o negócio real , homem.
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Mas a versão 360 atende a essas expectativas? Faz Stranglehold O singleplayer se mostra superior aos outros Woo-wannabes do mercado? Aperte o pular para descobrir.
É muito difícil escrever um parágrafo introdutório eficaz para um jogo como Stranglehold : declarações gerais como 'é divertido' ou 'isso me fez querer matar os desenvolvedores' não refletem com precisão o fluxo alternado de problemas e entretenimento que Stranglehold ofertas. É divertido? Em alguns momentos, absolutamente. É falho? Sem dúvida. Vale o seu dinheiro? Sim, mas não mais que dez dólares.
Narrativamente, Stranglehold não segura uma vela nas óperas anteriores de John Woo. Aqueles jogadores cujo conhecimento Woo não se estende além Se enfrentam e Salário provavelmente não ficará particularmente desapontado com a história, mas quem já viu (e gostou) Cozido, The Killer ou Uma bala na cabeça vai encontrar a miríade de americano clichês de filmes policiais (o oficial superior de nariz duro e tequila de Tequila literalmente pede o distintivo de Tequila cerca de meia dúzia de vezes ao longo do jogo) e um diálogo sem sentido ('Acabei de receber um convite pessoal!') , realmente irritante.
Longe vão os temas de lealdade, sacrifício e honra entre os temas que deram tanto peso aos tiroteios dos filmes anteriores de Woo, substituídos por uma história que serve apenas como um quadro frágil para grandes peças de ação. Sem mencionar, é claro, o fato de que todo o diálogo é realizado em inglês, e não em cantonês. O fator legal de Chow Yun Fat não é apenas destruído quando ele é forçado a falar o Badass One-Liners em um idioma que não é nativo para ele, mas você não consegue entender aproximadamente metade das coisas que ele diz e as legendas do diálogo não estão disponíveis. Alguns dos pequenos toques de 'Woo' são reconhecidamente bonitinhos - pistolas escondidas em gaiolas de pássaros, o próprio Woo interpretando o proprietário da Loja de Desbloqueio - mas, no geral, o jogo parece ainda mais uma imitação do Woo do que Max Payne , apesar de ser aparentemente o primeiro jogo de Woo 'verdadeiro'. Em resumo, Stranglehold O enredo da história é inútil. Não é tão inútil quanto Planeta perdido é, mas perto.
Visualmente, o jogo é deslumbrante (como qualquer pessoa que tenha jogado a demo pode atestar): os impactos de balas no cenário e na carne são ótimos, a morte de personagens funciona como uma boa mistura de animações com scripts e física de bonecas, e todo o jogo tem um polimento visual considerável para ele. Sem mencionar o áudio, é claro: muito parecido com o tiroteio no lobby de O Matrix, as batalhas maciças em Stranglehold serve como uma ótima maneira de testar a qualidade do seu sistema de som surround. Se você possui uma HDTV e uma configuração surround decente, Stranglehold irá lembrá-lo por que você gastou todo esse dinheiro em primeiro lugar - esteticamente, não há o que reclamar.
A jogabilidade, por outro lado, é uma história totalmente diferente.
Primeiro, o bom: a maioria dos tiroteios é espetacularmente violenta, tanto em termos de baixas quanto de destruição de propriedades. Às vezes, Stranglehold parece uma porta direta de algum jogo de arcade desconhecido: na maioria dos níveis do jogo, Tequila é colocada em uma arena cheia de guloseimas destrutíveis, enquanto bandidos são enviados aleatoriamente para ele através de inúmeras portas que geram inimigos espalhadas por toda a área. A partir desse momento, o jogador recebe licença para ir à cidade - quando você recebe centenas de objetos ambientais para desfazer balas e tantos inimigos para lidar de maneira semelhante, o jogo é o epítome da diversão bombástica e irracional. . Mesmo durante os momentos totalmente absurdos de 'standoff' em que a Tequila literalmente gira seu torso para desviar de balas, o jogo mantém a brincadeira superficial de um filme de pipoca ruim, mas divertido. Realismo? Não fale comigo sobre realismo .
O problema? Naquela' é tudo Há sim. Além de realizar acrobacias ambientais e atirar em pessoas com detalhes gloriosos e destrutivos, não há realmente mais nada no jogo. Período. Por mais divertidos que os tiroteios sejam quando realizados individualmente, eles não são tão variados quanto deveriam quando formam um pacote coeso. Para ser franco, eles ficam muito cansativos depois de um tempo: até os melhores dos tiroteios, embora divertidos, são praticamente como todos os outros tiroteios do jogo, exceto pela localização e pelo carregamento das armas. Atirar pelos becos de Hong Kong armados com pistolas duplas e uma espingarda realmente não parece diferente do que atravessar o Metropolitan Museum perto do final do jogo com um rifle de assalto e duas SMGs - inferno, se houver, o beco de Hong Kong é Mais divertido, graças aos inimigos mais fracos e às muitas armadilhas físicas.
Como Stranglehold será invariavelmente comparado com o Max Payne Vale ressaltar que é aqui que as duas franquias diferem mais acentuadamente: Payne O foco de contar uma história complexa resultou em uma jogabilidade decentemente variada, enquanto Stranglehold A completa falta de narrativa transforma o jogo em uma grande coleção de jogos independentes de tiro ao estilo arcade.
Sem mencionar o fato de que o jogo é realmente malditamente curto. Para reclamar da monotonia de Stranglehold tiroteios e depois continuar a insultar seu tamanho escasso pode trazer à mente a piada de abertura de Woody Allen de Annie Hall '(Esta comida neste lugar é realmente terrível'. 'Sim, eu sei; e porções tão pequenas'), mas ambas as queixas milagrosamente têm peso: como se desafiassem toda a lógica conhecida, Stranglehold consegue ser muito curto e muito repetitivo.
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No total, existem apenas sete níveis: descontar o miserável segundo nível (que, ao forçar o jogador a correr e destruir seis laboratórios ocultos de drogas, depois doze e dezoito anos, pode muito bem ser o estágio de jogo mais insultuoso e tedioso que eu ''. você já jogou) e o primeiro nível que esteve 75% presente na demo, você está realmente pagando apenas por cinco novas áreas. O jogo inteiro dura apenas três a cinco horas na dificuldade normal: comprei o jogo terça-feira e terminei na mesma noite.
Além disso, Stranglehold sofre de inúmeros problemas de controle. O botão de 'acrobacias' que permite que a Tequila deslize para baixo de um corrimão é o mesmo que o botão de pular, que pode levar a alguns momentos muito irritantes, pois o jogo falha em reconhecer se você deseja pular uma borda ou pular para ou deslize para baixo, ou quem sabe o quê. O jogo também é extremamente meticuloso sobre onde ou quando você pode pular: se você estiver muito perto de um obstáculo, pressionar o botão de pular não fará nada e, se você estiver muito longe, perderá o pulo completamente - em essência, o ambiente tenta controlar quando e onde você pode pular. Para um jogo construído em torno da ideia de tiroteios maciços, suaves, elegantes e não lineares, esses problemas de controle são bem difíceis de ignorar. Além disso, em uma nota pessoal completamente independente, também achei o posicionamento da câmera recém-nascido um pouco perto demais do corpo da tequila, causando alguma dificuldade (e um pouco de náusea) ao girar.
No geral, Stranglehold é um jogo imensamente falho, mas ocasionalmente kickass, que é melhor apreciado em rajadas curtas. Os tiroteios são inegavelmente divertidos, mas todos são mais ou menos idênticos e envelhecem rapidamente. Embora eu não tenha conseguido experimentar o multiplayer, não consigo invocar nenhum motivo para realmente Comprar o jogo: é muito curto, muito repetitivo e, se você jogou a demo gratuita, já jogou um dos melhores níveis do jogo.
Dito isto, no entanto, considero Stranglehold um jogo de 'aluguel obrigatório'. Certamente vale a pena oito ou nove dólares para experimentar os diferentes níveis e cenários de Massive D, e até eu tenho que admitir que ver o inspetor Tequila novamente - mesmo em uma história tão absurdamente desanimadora quanto Stranglehold é muito emocionante. Se vocês Faz acabando comprando, sugiro que você jogue apenas por vinte ou trinta minutos de cada vez: não apenas você espalhará a quantidade escassa de jogo por vários dias, mas jogá-lo em rajadas curtas impedirá que os níveis pareçam tão obsoleto ou repetitivo como eles poderiam ser reproduzidos consecutivamente. Depois disso, faça o que eu fiz: venda sua cópia no eBay e apenas reproduza a demonstração gratuita, caso você sinta uma pontada de vontade de tocar nesse título promissor, mas no fim das contas nada assombroso, mais uma vez.
Veredicto Final Destructoide
Pontuação: 4.5 / 10
Veredicto: Alugue!
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