destructoid review x blades
X-Blades e tive uma jornada profundamente pessoal nos meses que antecederam seu lançamento. A editora Southpeak adora me enviar capturas de tela do jogo como uma espécie de punição celestial por um crime desconhecido. Talvez eles tenham sido capazes de prever a pontuação da revisão que eu estava destinado a dar ao jogo de ação hack n 'slash e estavam me atormentando antecipadamente.
Como fã de jogos de ação irracionais, eu estava ansioso para assumir o controle de Ayumi, que usava espada e usava tanga, e passava por uma boa e velha violência à moda antiga. Fiquei satisfeito ou desapontado? X-Blades é tão sexy quanto a bunda desnecessariamente exposta do personagem principal ou tão feio quanto a cabeça de anime malformada e assustadora do personagem principal?
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Releia o primeiro parágrafo e adivinhe, enquanto analisamos X-Blades .
X-Blades (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Gaijin Entertainment
Empresa: Southpeak / Topware
Lançado: 10 de fevereiro de 2009
MSRP: $ 49,99
Enquanto X-Blades é leve na história, existe. Você desempenha o papel de Ayumi, uma caçadora de tesouros que vagueia pelo mundo usando apenas roupas íntimas, procurando tesouros raros para que ela possa adquirir poder e fortuna. Um dia, ela descobre um misterioso artefato amaldiçoado, que faz o que todos os misteriosos artefatos amaldiçoados fazem e desencadeia todo tipo de horror desagradável ao redor do mundo. Felizmente, Ayumi tem duas espadas com armas e acesso a toda uma série de feitiços. Isso é conveniente.
X-Blades tem uma progressão de nível não tradicional que se parece mais com uma série de batalhas em arena do que com um jogo linear baseado em enredo. Cada nova área é completada destruindo todos os monstros e desbloqueando a saída. Enquanto Ayumi pode continuar sua aventura em cada uma das saídas, você também pode voltar no jogo, atravessando saídas anteriormente atravessadas para limpar itens não descobertos ou fazer um pouco de treinamento. Se você realmente, realmente quer ... e você não.
O combate se concentra nos três principais modos de ataque de Ayumi - espadas, armas ou feitiços. Diferentes inimigos são vulneráveis a diferentes estilos de ataque e geralmente são facilmente reconhecíveis. Se eles estiverem voando por aí, você precisará de feitiços, se eles forem volumosos e de perto, você precisará usar as espadas, e se eles forem monstros pequenos e difíceis de acertar, você precisará das armas. Embora seja uma boa idéia, o jogo é tão contra-intuitivo e acumula tantos inimigos diferentes ao mesmo tempo que tudo se torna uma bagunça grande e desconfortável.
Você quase sempre estará lutando com todos os tipos de inimigos de uma só vez, e é praticamente impossível lidar com eles com eficiência, porque se você optar por lidar com um inimigo, ficará completamente vulnerável aos outros. Se você tentar lidar com os inimigos voadores, será estuprado pelos monstros terrestres e vice-versa.
Esse problema não é ajudado pelo fato de seu sistema de segmentação estar quase ofensivamente horrendo. Parece querer prender apenas os inimigos mais inofensivos e distantes, ignorando qualquer coisa que esteja perto o suficiente para realmente ser uma ameaça. Não importa se o inimigo está atrás de um muro, o retículo alvo se fixará na coisa, levando a uma frustração incrível. Se você tiver sorte o suficiente para obter a reticulação do inimigo que deseja, poderá travá-la no lugar, mas isso o deixará ainda mais indefeso aos ataques de outras pessoas.
Por fim, o que nos resta é uma bagunça caótica de pressionar freneticamente o botão que ignora completamente o sistema de combinação que foi colocado em prática. Enquanto Ayumi pode desbloquear novos ataques combinados, fazê-los é inútil e demorado. A única maneira de jogar é apenas apertar botões e esperar o melhor - uma tática transmitida para as batalhas ridiculamente longas e chatas dos chefes.
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Existem outras falhas básicas de design também. Ayumi pode pular ou executar um salto de esquiva, mas ambos os movimentos são mapeados para o mesmo botão, geralmente levando você a fazer uma coisa quando queria fazer outra. Esse problema é destacado durante algumas das seções incrivelmente mal informadas da plataforma, que são frustrantes, mal elaboradas e cheias de mortes instantâneas que ocorrerão frequentemente graças à câmera espástica e ao controle frouxo do modelo de personagem. Além disso, o salto duplo funciona apenas quando se deseja.
Pior ainda é a repetição lenta dos estágios. As partes finais do jogo forçam você a retroceder no jogo, basicamente reproduzindo tudo. A última hora do jogo é tão chata, desleixada e sem sentido que eu estava realmente implorando para terminar.
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As falhas são tão difíceis de ignorar que estou chocado que elas estejam lá. Dito isto, o jogo não é terrível e pode até ser apreciado às vezes perdoando almas com estômago forte para jogos de hack n 'slash. O combate é repetitivo, mas sólido, e às vezes é divertido esmagar coisas. Também existem itens ocultos ao longo de cada estágio que podem ser coletados e que aprimoram as habilidades de Ayumi, incentivando a exploração daqueles que são analmente retentores.
Roubar uma página descaradamente de Devil May Cry , almas inimigas podem ser coletadas e colocadas em direção à aquisição de feitiços. Você também pode usar almas para reabastecer sua saúde e medidores de MP, embora o custo desses itens aumente com o uso. No entanto, como as almas são tão facilmente encontradas, o custo é quase sempre insignificante, e o abuso regular do sistema é essencialmente necessário para sobreviver a cada estágio, o que é mais uma batalha de desgaste do que qualquer coisa que envolva habilidades.
Pelo menos o jogo parece bom, com cenas sombreadas por cel e ambientes brilhantemente iluminados e projetados originalmente que trazem o reflexo da lente como se estivesse saindo de moda. Os designs dos personagens são únicos e a paleta de cores é uma boa mudança em relação às ofertas sombrias e monótonas que geralmente acompanham o gênero. A música também é bastante cativante, apesar de grande parte ser rock genérico. Gostaria que o mesmo pudesse ser dito para as dublagens, que vão do agravante ao indecifrável.
X-Blades é um jogo que a maioria das pessoas terá razão em ignorar. Não oferece nada de substância, e os problemas são tão vastos que é preciso perdoar muito para que qualquer diversão seja divertida. Os fãs de ação hardcore definitivamente receberão aluguel do que pode ser uma experiência decente, mas aqueles com temperamentos curtos, gostos refinados ou algo importante a ver com suas vidas vão querer ficar longe.
Pontuação: 5.5 - Medíocre (Os 5s são um exercício de apatia, nem sólido nem líquido. Não é exatamente ruim, mas também não é muito bom. Apenas um pouco de 'meh', na verdade.)