destructoids eight great games from gamescom 2015
Todos os vencedores, em nenhuma ordem específica
Mais um ano, outra gamescom. O show terminou no fim de semana passado e Brett e eu estamos em casa nos Estados Unidos da América, segurando armas e cuidados de saúde distópicos, mas perdemos a aderência de ferro por tempo suficiente para refletir sobre os melhores jogos da temporada. gamescom 2015.
O show foi mais leve este ano do que nos anos anteriores após a notável ausência da Sony, mas havia muito para ver e tocar. Estes eram os nossos favoritos, em nenhuma ordem específica.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
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Eu não vi nada em relação a A dor fantasma na gamescom porque eu já joguei a maldita coisa por 14 horas meses atrás e não haveria nada de novo em comparação com a E3. Apenas mais trailers cortados e palavras que você pode Looney Tunes soldados de sequestro ao estilo das bases de outros jogadores. Abençoe este jogo. Aproximadamente mais duas semanas. (-Steven)
Ascensão do incursor do túmulo
Lara Croft faz suas travessuras habituais em Ascensão do incursor do túmulo . Você já sabe o que fazer: atravessar terrenos perigosos, evitar armadilhas mortais, matar brutalmente todos que encontrar. De alguma forma, ainda não parece velho.
Na verdade, ainda é fantástico. Ascensão do incursor do túmulo lança constantemente desafio após desafio no jogador, geralmente com estilo impecável. São os momentos em câmera lenta 'agir rápido ou Lara definitivamente morto' que ficam com você, mas não subestime os momentos em que você fica parado por um minuto e tenta escolher o próximo quebra-cabeça.
Este jogo se apóia fortemente na estrutura estabelecida em 2013 Tomb Raider , mas não deixe isso te enganar, pensando que é uma coisa ruim. Mais disso é perfeitamente bem-vindo. Em nosso gameplay, Lara trocou seus flairs por glowsticks, mas o resto da demonstração demonstrou que essa garota definitivamente ainda tem talento. (-Brett)
Dark Souls 3
Há medo de almas fadiga e completamente sã temem isso Dark Souls 3 é um lixo fácil para os casuals, mas o macabro mundo de fantasia da From Software continua sendo atraente. Tenho grandes esperanças de novos cenários e gêneros, mas mais uma vez em um mundo cheio de fogueiras e balões de criaturas pesadelos não é uma maneira ruim de passar algum tempo. (-Steven)
Scalebound
Enquanto Scalebound parece o jogo mais popular da Platinum até agora, e como é um RPG de mundo aberto com um cenário vagamente fantasioso, estou confiante na capacidade de Hideki Kamiya de trazer o estranho e injetar um pouco de vida nisso Coração de Dragão sucessor. Mesmo que não saia dos trilhos, é um jogo completamente deslumbrante, com princípios de ação que se estendem além do estilo típico da Platinum (embora termos como 'mundo aberto' e 'degradação de armas' assuste o 'eu gosto de jogos mais curtos' lado de mim). Mas ainda tenho certeza de que em algum momento estaremos montando esse dragão em tempo real pelas ruas da cidade completamente modernas do mundo de Drew. (-Steven)
Hellblade
Tão cedo como uma exibição, Hellblade tem todas as idéias certas. Tudo vai se resumir à execução. Pegar o truque da sala de estar, que é uma sequência de alucinação nos jogos e torná-los 'reais', porque o jogo ocorre no ponto de vista de Senua e suas visões vívidas são sua realidade, é uma ótima maneira de misturar tema e forma. Também lhe dá uma boa desculpa para um jogo de ação sombrio na terceira pessoa. Se a Ninja Theory puder continuar fazendo Escravizado e Espada celestial estilo em menor escala, que será uma vitória contra a homogeneização da indústria. (-Steven)
Nós felizes poucos
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Primeiro vem o crédito por cortar este trailer brilhante e perturbador. Então me vem o crédito por finalmente descobrir o que diabos é esse jogo. Basicamente, é um sim de sobrevivência em mundo aberto não muito diferente Senhor, você está sendo caçado . Todo mundo está tomando suas pílulas felizes, mantendo-as na linha; você não toma suas pílulas felizes e quer sair da ilha de loucos. O mundo é gerado aleatoriamente a cada vez, mas há cinco áreas distintas para atravessar, personagens da história para encontrar no caminho para a liberdade e assim por diante. E esses rostos ainda são intimidadores. (-Steven)
Catalisador de Borda do Espelho
Geralmente, não me sinto à vontade para fazer esse tipo de afirmação ousada depois de ver um jogo na forma de pré-visualização, mas aqui vai: Ninguém que amou Borda do espelho ficará decepcionado com a jogabilidade em Catalisador de Borda do Espelho . Com algumas horas de folga e de folga, pelo menos isso parece muito óbvio.
A razão é que Catalisador A corrida livre em mundo aberto é absolutamente fantástica. Um representante da EA DICE fez uma apresentação bem ensaiada e disse a palavra 'fluido' cerca de cinquenta vezes, e por um bom motivo também. O desenvolvedor colocou o movimento contínuo na vanguarda ao criar este jogo, e isso mostra. Tudo é fluido. Correr pela cidade de Glass é um prazer, não uma tarefa - é exatamente assim Borda do espelho deveria estar. (-Brett)
Reino
Desta forma, o meu jogo surpresa fora da gamescom e eu estou apaixonado. É preciso a complexidade de grandes jogos de construção de impérios, como Civilização e os destila até pressionar um botão. Como rei ou rainha em seu cavalo alto, você galopa para a esquerda ou para a direita para expandir seu reino. Você faz isso largando moedas da sua bolsa. Solte uma moeda na frente de um vagabundo errante e eles se tornam um sujeito leal. Largue duas moedas na frente da loja de flechas e isso produzirá um arco que um sujeito desempregado pode pegar para se tornar um arqueiro, que então procura acrescentar fundos ao tesouro nacional e defende o reino durante o ciclo noturno enquanto monstros horríveis atacam . Gerenciamento de recursos, estratégia, expansão, tudo simplificado, de fácil leitura e suportado por um adorável estilo artístico e música fanástica. Mal posso esperar para jogar novamente. (-Steven)