does dota 2s first paid custom game use stolen art
Onde nós vimos isso antes?
Recentemente, a Valve introduziu passes pagos para jogos personalizados em Dota 2 , onde por US $ 1,00 os jogadores recebem conteúdo ou recursos extras para alguns dos modos de jogo personalizados mais populares nos servidores oficiais da Valve. É muito semelhante ao esquema de mods pagos da Valve, que se desfez no ano passado depois que foi descoberto que um dos primeiros mods vendidos vendeu conteúdo de outros desenvolvedores de mods sem permissão.
Adivinha? A história se repete, como o primeiro jogo personalizado pago por Dota 2 também roubou conteúdo!
Campeões de Roshpit é um popular modo de jogo personalizado e o primeiro a ser incluído no novo esquema da Valve. No entanto, os redditores de olhos de águia notaram que a arte usada para o modo pode ter sido retirada de outros itens Dota 2's Página do Steam Workshop.
Por exemplo, o ícone para o item Adamantine Samurai Helmet pode ser encontrado no FrozenYoroi Warrior definido pela EasRay, e o ícone da bota do almirante é na verdade os Treads of the Resolute Seafarer by Sylei. Ao todo, 15 coisas diferentes parecem ter sido cortadas de outras contribuições da oficina.
O melhor de tudo é que há outro item: as botas cruzadas. Este ícone não foi retirado de outra entrada do workshop, foi retirado de uma versão em baixa resolução e com alteração de cor deste World of Warcraft arte. As botas pertencem aos NPCs Darion e Alexandros Mograine.
A ChalkyBrush adotou o reddit para se defender, alegando que, como o conteúdo original também foi criado para Dota 2, é um jogo justo de usar. A resposta deles às botas cruzadas também pode ser resumida a 'nós não pensamos que seríamos pegos':
Olá, Acabei de ver esta discussão. Vou abordar cada classe de problemas:
Arte da Oficina Qualquer coisa submetida à oficina é propriedade da Valve e, portanto, pode ser usada no jogo da Valve. O Roshpit Champions está sujeito às mesmas regras, tornando o jogo também uma propriedade da Valve. Você pode usar qualquer um dos códigos ou conceitos dos Roshpit Champions na bolha do Dota 2 também. Se houvesse uma maneira de adicionar créditos adequados, talvez fosse uma boa maneira de mostrar apreço.
Botas cruzadas OK, eu não acho que um screencap de baixa resolução de um screencap seja um problema. A imagem é terrível de qualquer maneira e provavelmente precisa de uma substituição. A nevasca se importa? No final, a Blizzard é a única com o direito de reclamar dessa imagem de baixa qualidade existente neste pequeno subdomínio do Dota 2. Se a Blizzard ou a Valve me informarem que isso é um problema, eu substituirei esta imagem…
… Tudo aqui foi montado em nome de fazer um jogo divertido e não há intenção obscura de tirar as pessoas do que é deles. Continuando, terei cuidado para garantir que todos os ativos possam ser usados de maneira justa.
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É aqui que fica complicado.
O contrato do Steam Workshop diz que a Valve possui um direito não exclusivo a qualquer conteúdo carregado na plataforma. Tanto o criador quanto a Valve são livres para conceder a qualquer outra pessoa, mesmo fora do ecossistema do Workshop, o direito de usar o trabalho de qualquer maneira.
Este contrato não concede ao ChalkyBrush, ou a qualquer outro criador do Workshop, o direito às criações de outras pessoas apenas por estar na mesma plataforma. Esse direito ainda deve ser concedido a eles pela Valve ou pelo criador original. Portanto, a questão aqui é se a Valve deu permissão ao ChalkyBrush para usar o material ou o ChalkyBrush passou despercebido pela Valve?
Legalidade à parte, lucrar com o trabalho de outras pessoas sem dar-lhes pagamento, ou mesmo simplesmente crédito, é uma coisa de merda. Se um trabalho é bom o suficiente para você usar, é bom o suficiente para você pelo menos reconhecer a pessoa que o fez. Melhor ainda: pague-os!
Entramos em contato com a Valve para comentar sobre isso e atualizaremos se recebermos notícias deles.