donkey kong country tropical freeze holds gamings greatest water level
Mergulho profundo
No último final de semana prolongado de quatro de julho, passei muito do meu tempo relaxando na piscina do hotel enquanto estava de férias com minha família. Foi bom apenas sentar e deixar a água envolver meu corpo, fazer alguns exercícios nadando de ponta a ponta e mergulhar até o fundo, vendo o quão baixo eu posso ir antes de surtar e surgir, ofegando por ar como o amor perfeito eu sou. Ah sim, eu amo a água. Níveis de água nos jogos? Não muito. Certo, O lendário Starfy provou que um jogo inteiro construído em torno dos níveis de água poderia ser uma explosão, mas, na maioria das vezes, os níveis de água diminuem a ação, rasgando controles precisos em favor de um desafio mais flutuante. Alguns, no entanto, flutuam bem acima do resto.
Uma pessoa mais eloquente do que eu poderia argumentar Donkey Kong País: Tropical Freeze é o maior jogo de plataformas já feito. Uma pessoa mais estúpida que eu deveria convencê-lo de que é a melhor Donkey Kong jogo já feito. A sequela imaginativa da Retro Studios do jogo que reviveu a franquia é um dos títulos de destaque no Wii U, conseguindo aumentar seu antecessor em quase todos os aspectos. De gráficos a jogabilidade e música, Tropical Freeze excelente. Em relação à jogabilidade, o retorno dos níveis de água, ausente no Devoluções DKC , foi uma reintrodução bem-vinda para a série. Donkey Kong Country jogos sempre foram o lar de níveis memoráveis de água, e Irate Eight de Tropical Freeze por acaso é o melhor já feito.
Amiss Abyss pode ser o nível mais visualmente atraente, mas o desafio, a urgência e a criatividade do Irate Eight o tornam muito mais dinâmico. Apresentando uma capa de DKC2 A saga de Lockjaw, Irate Eight, é uma corrida pela sobrevivência contra o nefasto Squiddicus, retornando de Retorno do país de Donkey Kong . Lá, era o principal obstáculo em Stormy Shore. Aqui, é um dos muitos perigos que você deve evitar, juntamente com picos afundados, minas, Mama Saws, Finleys e Pufftups. A corrida para escapar de Squiddicus se desenrola em três partes: a perseguição inicial, esquivando-se de seus tentáculos enquanto você nada em direção à segurança e uma perseguição final, onde literalmente desce o palco para impedi-lo. Só de pensar nisso agora me dá vontade de parar de escrever isso e jogar esse nível novamente.
O Irate Oito é um nível fantástico e qualquer um que tentar argumentar que esse não é o melhor estágio da água é nada além de um cracas.
Chris Carter
A beleza silenciosa de Mario 64 foi anunciado ao longo dos tempos, mas sempre que a frase 'nível da água' é proferida, esse encontro angustiante com a enguia gigante de Jolly Roger Bay imediatamente vem à mente.
As caixas de areia em miniatura do jogo são um triunfo. Eles são grandes o suficiente para garantir a exploração, mas não são tão inchados onde você vê diarréia com ícones. Lembro-me de praticamente todos os objetivos da Estrela de todo mundo, que neste caso são aumentados pelos quebra-cabeças da arca do tesouro, juntamente com o medo mortal de se afogar.
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Tudo, desde a música suave ao layout acolhedor, garante que eu nunca farei mal da Baía nos próximos anos.
Peter Glagowski
Tempo de opinião impopular: acho que o 'Templo da Água' de Ocarina of Time é uma das melhores masmorras nesse jogo. Não só toda a masmorra é montada como um quebra-cabeça gigante, mas também é necessário que você tenha uma compreensão dos espaços em 3D para realmente progredir nessa tarefa.
Alterar o nível da água para alcançar diferentes alturas e áreas é uma provação alucinante que pode deixá-lo louco se você esquecer um pequeno detalhe. Eventualmente, localizar uma área que você precisa alcançar, apenas para perceber que o nível da água não está correto, pode ser enlouquecedor. A masmorra faz você trabalhar para ver o fim e termina com uma briga de chefe decente o suficiente.
Ele também tem o Shadow Link no meio, mesmo que ele esteja um pouco morto. É um momento surreal em um jogo cheio de memórias preciosas. Ah, e o tiro no alvo é incrível, apenas porque agora você pode se conectar a coisas em uma sala inteira. Inferno, até o Missão mestre versão da masmorra é legal (e eu odeio Missão mestre )
O Templo da Grande Baía em Máscara de Majora pode fazer melhor uso da água (você precisa mudar sua direção e congelá-la), mas ela não possui o mesmo design labiríntico que Ocarina Templo da Água. Esta masmorra captura a essência do original do NES em forma 3D e eu não gostaria de outra maneira.
Bem, o N64 tinha esse péssimo gerenciamento de inventário, mas a versão 3DS corrige isso. Então, problema resolvido!
Anthony Marzano
Ainda mais em um momento de opinião impopular, sou uma daquelas pessoas que escolheriam o Delfino Plaza em Super Smash Bros. Brawl e muitas vezes até em séries como Ganondorf (que daqui em diante será chamado Dorf) e, por isso, ganha o meu melhor nível de água. Tem que estar em Brawl simplesmente porque em Brawl Dorf era a definição de ruim. Lento, desajeitado, aberto a ataques até com o menor passo em falso, basicamente apenas um hitbox pesado. Pelo menos no Wii U, ele era marginalmente melhor, mas não é difícil melhorar sendo tão ruim que você tem seu próprio nível. Então, para ter alguma chance de ganhar como Dorf em Brawl, você tinha que aproveitar todas as vantagens possíveis, uma das maiores era a seleção de estágio. Dorf era lento, mas quando bateu, bateu forte, por isso ajudou a ter um nível em que os inimigos foram forçados a desacelerar. Por causa disso, Delfino e eu nos familiarizamos com a minha breve corrida no Smash competitivo.
Normalmente, eu odeio estágios que se movem, isso desencadeia o ritmo da partida e permite mortes baratas ou sobrevivências injustificadas. Mas em Delfino houve água em algumas das transformações do palco em que os personagens podiam ficar presos, e por causa da mecânica mais lenta da Brawl eles podem ficar lá por alguns segundos, o que para um jogador da Dorf é melhor do que as outras duas peças do Triforce no Natal. Eu gostaria de ter as estatísticas de quantas das minhas mortes ocorreram quando meus oponentes estavam presos na água. Era ainda mais engraçado quando era um Dorf off (basicamente o exato oposto da popular Fox fora de Corpo a corpo ) entre mim e meu amigo, porque o segundo de nós entrou na água, todo o objetivo do jogo mudou e foi como assistir duas pessoas que não sabem nadar vigorosamente tentam se matar.
Sem mencionar que o palco era absolutamente lindo e a música alegre e adorável. Quase me fez voltar e realmente jogar Super Mario Sunshine mas, como meus oponentes na água, esses planos acabaram afundando.
Mestre rico
Vamos retornar rapidamente a opiniões bastante populares. Banjo-Kazooie é fantástico e, embora muitos dos níveis do clássico Raro apresentem água de forma proeminente, a Caverna do Clanker é o verdadeiro mundo subaquático.
O terceiro mundo em Banjo-Kazooie mantém a trilha sonora fantástica do jogo e faz com que nadar em águas sujas enquanto olha para um tubarão mecânico levemente perturbador de alguma forma agradável.
Deixe que a Rare faça um dos poucos níveis de água que eu realmente gosto.
(Obra cortesia de Joel Sousa)
Joel Peterson
Enquanto Sonic o ouriço 3 não é meu jogo favorito da franquia, ele tem um dos meus estágios favoritos, a Hydrocity Zone na sua totalidade é incrível para mim. A paleta de cores, a jogabilidade, a música; tudo se encaixa tão bem.
Eu amo o jeito que Sonic 3's estágios, especialmente quando emparelhado com Sonic & Knuckles sinto tão perfeito. Você está em uma grande aventura e realmente parece que você está indo de uma região para outra com a transição dos estágios.
A hidrocidade não é uma etapa tradicional da água. Há algumas partes em que você corre o risco de se afogar, mas na maioria das vezes você está andando em toboáguas, correndo pelas paredes que se fecham no palco, a música é remisturada no segundo ato com grande efeito e o chefe no final é muita diversão para lutar enquanto você usa as bombas que ele solta para se lançar sobre ele ou pular nos pilares de água que as explosões deixam para trás. Simplesmente fantástico.
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Jonathan Holmes
Bubble Man de Mega Man 2 , sem resposta. Ainda hoje, ainda é o meu favorito. Não é apenas um ritmo requintado, mas também redefiniu sozinho o que poderia ser um 'nível de água' em um videogame. Provou que só porque há água não significa que você precisa nadar nela. De fato, nadar nem chega a ser a coisa mais divertida que você pode fazer debaixo d'água. Saltando incrivelmente alto e depois devagar, graciosamente, retornando ao chão enquanto você fotografa um peixe robô gigante que dispara camarões robóticos? Isso, por outro lado, é definitivamente os três primeiros.
Além disso, o uso da balança para fazer com que os grandes inimigos (os peixes) pareçam enormes e os pequenos inimigos (os sapos bebês) pareçam minúsculos, da mesma forma que as plataformas em colapso oferecem um desafio difícil, mas justo e, é claro, a música, são literalmente perfeitas .
Mike Sounders
Super Mario Land é uma das jóias esquecidas na longa história dos jogos de Mario. Notório por ser tão diferente do resto da franquia, e notável por ser um título do Mario sem o envolvimento de Miyamoto, muitos elementos ainda precisam retornar no Mario moderno.
No entanto, é o lar do maior nível de água em um título de Mario. O mundo 2-3, onde Mario vai 'Dane-se esse absurdo', entra em um submarino e transforma o nível em um tiro lateral, com Mario iluminando inimigos com torpedos esquerdo e direito. Parede de tijolos? Torpedo. Peixe? Torpedo. Cavalo-marinho? Torpedo. Polvo? Torpedo.
Não há mais disparates de natação subaquática, não há mais inimigos frustrantes como Blooper. a única coisa que o impede de chegar a essa princesa é o ancestral de Kingdra de Pokemon, e Mario tem um torpedo com o nome escrito nele.
Marcel Hoang
Banjo-Kazooie é realmente uma masterclass em design de alto nível para mim. Não se preocupe com os elementos de design da coleção, cada nível é memorável. Rich pode ter escolhido Clanker's Cavern, mas eu absolutamente amo o conceito por trás da Lagoa de Jolly Roger.
Qual é a pior coisa dos níveis de água? A restrição de ar, geralmente com ritmo mais lento logo atrás. Alguns jogos resolvem isso por não ter mecânico de ar, mas Banjo-Tooie torna o Jolly Roger Lagoon especial, tornando-o o único nível de água para remover seu mecânico de ar normal por motivos no jogo. O nível parece uma vila pirata despretensiosa até você perceber que há um imenso buraco na lagoa. Somente depois de usar o Mumbo Jumbo para oxigenar a lagoa, você percebe que um mundo inteiro fica logo abaixo da superfície normalmente temida.
Quando você se acostuma com a idéia de nadar com tensão para prender a respiração debaixo d'água, vem a Lagoa de Jolly Roger para mostrar um nível agradável, livre da natureza constritiva de um mecânico de ar. Também adoro o fato de haver todo um subnível que só é acessível depois que você se transforma em submarino, porque a profundidade extrema significa pressão extrema. Claro, é aí que o excelente encontro com o chefe também é.
Patrick Hancock
Olha, os níveis de água não precisam ser objetivamente bons para serem os favoritos. Tenho muitas lembranças muito boas dos níveis de Big the Cat em Sonic Adventure . Jogando o jogo com meu primo em uma única noite, aperfeiçoando a dança de final de nível de Big the Cat e odiando a mecânica de pesca do jogo porque eles não faziam sentido. Inferno, mesmo vendo o Egoraptor jogar o jogo me deu muita alegria ao suportar as mesmas lutas que eu fiz todos esses anos atrás. Então, o speedrun acima na AGDQ deste ano foi absolutamente incrível de assistir.
Big the Cat assumiu um status de meme desde então, mas eu tenho um amor genuíno por aquele imbecil felino idiota. Quero dizer, ele luta contra o Caos com uma vara de pescar!
Josh Tolentino
Quando você diz 'nível da água', a maioria das pessoas pensa em uma área ou ponto distinto de um jogo quando 'mecânica da água', seja algum tipo de jogo de natação ou submarino, mas acho que isso também pode significar uma mudança mais simples no tema ou no humor, como ir a um local subaquático em um jogo que, na maioria das vezes, é de terra (por exemplo, Manaan em Cavaleiros da República Velha ) Este sou eu, é claro, justificando minha própria escolha de 'nível de água', que é a jogabilidade de barco / barco de Assassin's Creed IV: Bandeira Negra .
As seqüências dos navios não são apenas a melhor parte do AC4 (como também os pedaços surpreendentemente bons de Assassin's Creed III e Assassin's Creed: Rogue ), mas representam uma mudança bastante dramática no tom, da peça mais ativa e envolvida na história da série para algo mais descontraído e livre. Combinadas com as cabanas habilmente selecionadas e o fascínio geral da vida marítima, as sequências de navios são uma ótima maneira de quebrar o ritmo do jogo. Além do fato de que tudo isso é acessível gratuitamente para grande parte do jogo, cria um 'nível de água' muito mais conseqüente do que na maioria dos outros jogos.
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Muitos de vocês não passam de um monte de cracas! Na verdade, esses são alguns níveis de água fina, especialmente os estágios do Big the Cat.