dragon ball fighterz feels like competitive performance art
o que é teste de caixa preta com exemplo
Com grande poder vem grande coreografia
Desde sua estréia em 1984, esfera do dragão percolou lentamente por culturas ao redor do mundo. De artistas marciais como Jackie Chan e Ronda Rousey a finalistas do X-Factor e jogadores de futebol, os fãs da série estão por toda parte. Até esfera do dragão O criador de Akira Toriyama não entende bem sua popularidade. Mas por toda a distância que a franquia percorreu - mangá, animação televisionada, filmes, mercadorias (e muito mais) - foi só neste ano que os fãs adquiriram um videogame que capturou genuinamente a atitude e a estética frenética da série.
Em apenas seis meses, Dragon Ball FighterZ ( DBFZ ) passou da venda mais rápida esfera do dragão título dos principais números de registro no EVO 2018, a maior série de campeonatos do ano para determinar os melhores jogadores da comunidade de jogos de luta. Hype à parte, DBFZ perde a execução como pedra angular da jogabilidade em troca de interesse visual. Simplicidade nos controles não é uma coisa ruim; como resultado, está rapidamente se tornando um dos lutadores mais expressivos e cinematográficos do mercado.
As batalhas, como o programa, são partes iguais de desempenho, luta e temor. Mudanças no poder e no controle oscilam entre os jogadores, e cada partida representa uma bela representação dos melhores momentos de cada personagem em ação.
Disjuntores combinados em outros jogos de luta oferecem uma pausa fugaz do ataque do oponente, redefinindo o momento e oferecendo uma oportunidade de assumir o controle. Aqui não. A única chance de respirar durante um DBFZ A partida é quando seu oponente quebra sua guarda. Não é ideal.
Dentro DBFZ , você não quebra combos, você os faz. Se você é fã do programa, provavelmente já os teve na sua cabeça há anos. Quando um ataque se conecta, circunstâncias felizes e execução oportuna podem ser suficientes para eliminar toda a barra de vida de um personagem. O temido 'toque da morte' não é facilmente desencadeado no calor da batalha, mas a idéia torna cada entrada um risco. Um jogador bloqueando uma enxurrada de ataques é tão cativante de assistir quanto o outro executá-los com sucesso. Inimigos se tornam instrutores; concorrentes se tornam amigos. Dentro do enquadramento de esfera do dragão , todos os combatentes têm algo pelo que lutar fora da vitória: seu próprio aprimoramento.
Seja fã ou lutador (ou ambos), sua opinião nunca importou mais. Você está no controle. O desenvolvedor Arc System Works garante que você, jogador ou espectador, esteja envolvido. DBFZ está se tornando sua própria narrativa, mantida viva por uma próspera comunidade online. Cada torneio consiste nessas rivalidades de subparcelas incorporadas na vida real e, embora esfera do dragão não se trata de ser o número um, essa mentalidade certamente ajuda os personagens a levar a trama adiante.
Batalhas em DBFZ ocorre em algum lugar entre as barras de vida acima e as barras de medidor abaixo. O jogo está mais do que disposto a cobrir quase toda a interface durante os momentos mais impressionantes visualmente, exigindo toda a sua atenção. Inicialmente, as lutas ilustrativas têm precedência sobre os sistemas de jogo subjacentes e, graças à inclusão de combos automáticos e bolas de dragão, é difícil imaginar um jogo de luta melhor para atrair espectadores.
A natureza frenética da esfera do dragão reverbera em todo e qualquer choque de personagens. Entre o caos, DBFZ concentra-se mais na coreografia improvisada em vez de séries memorizadas de entradas. Os padrões de botões para as cordas de ataque ideais estão lá, com certeza, mas não é apenas o seu desempenho que determina o resultado da partida, é a reação do seu oponente. Os combatentes têm apenas um pouco de tempo (na verdade, um punhado de quadros) para ler o seu oponente. Embora os profissionais possam não estar se teleportando fisicamente, ainda estão tomando decisões ativamente na mesma velocidade. É um jogo rápido, e realmente uma visão para ver quando você não está distraído por jogar de verdade.
Há algo de percussivo em acabar com a merda um do outro DBFZ . O jogo define um ritmo subjacente e você assume a liderança. Há um ritmo para tudo isso, e ele se transforma em cinemáticas rápidas, com um sabor dramático - espero que você faça. No entanto, o desempenho de nenhum jogador depende inteiramente do conjunto de movimentos de um único personagem, portanto, a química entre a equipe é necessária. Muitos cenários da equipe dos sonhos podem não funcionar tão bem quanto você imagina, mas sempre há a sensação de que você poderia fazê-lo funcionar se treinasse bastante.
Seis meses deram DBFZ tempo suficiente para estabelecer rivalidades. Seis meses deram aos desenvolvedores tempo suficiente para introduzir quatro (quase seis) novos personagens após o lançamento. Seis meses nos deram tempo suficiente para perceber a profundidade de um tão aguardado jogo de luta que vai além do sentimentalismo, e ver o apoio ao jogo através dos números de presença do EVO é emocionante, para dizer o mínimo.
Claro, o produtor pode estar entregando feijões e bolas de dragão reais para os vencedores dos torneios, mas é apenas uma prova do amor por esfera do dragão . O envolvimento dos jogadores nesta forma é uma maravilha de se ver. Juntamente com os esforços de outras pessoas (como a Overwatch League, da Blizzard), é bom ver os desenvolvedores procurarem ativamente promover o cenário do esports.
O maior fascínio pelo serviço de fãs diminui diante das brincadeiras de alto nível. Você começa a ver as ações na tela como entradas, não como animações. Com a velocidade, surge uma confusão de detalhes inerente; quanto mais rápidas as decisões são tomadas no meio da luta, menos você vê as sutilezas.
Os lutadores não podem se dar ao luxo de serem pegos pelas pequenas coisas enquanto jogam, mas os espectadores podem - e isso por si só poderia tornar o EVO deste ano um dos mais divertidos de se assistir.