dungeon fighter onlines second chance
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Um MMO precisa se repetir para sobreviver. É um fato simples que qualquer jogo que consome recursos constantemente precisa mudar constantemente para manter seus jogadores interessados. Essa é uma das razões pelas quais tenho tanto fascínio e interesse pelo gênero, mas também o que os torna arriscados de se apegar. O modo de vida dos MMOs diminuirá e fluirá com a qualidade de suas atualizações, como Batalha por Azeroth estabelecer novos registros para World of Warcraft . Por outro lado, a falta de tais atualizações é geralmente o seu ponto de morte.
Cinco anos atrás, Dungeon Fighter Online os servidores globais de sofreu a morte. Um golpe devastador para mim, dado DFO foi o meu MMO favorito. Mas a escrita estava na parede. Os servidores da editora global Nexon não estavam muito atrás da versão original, suas atualizações estavam se tornando cada vez mais lentas. Atores globais desistiram e perderam o interesse. Os servidores estavam se tornando muito caros para sua renda. Nexon não tentou salvá-lo.
E ainda dois anos depois DFO O desenvolvedor original do Neople, resolveu localizar o jogo novamente. Vimos um punhado de barba rente para muitos MMO ( Final Fantasy XIV são lembrados 1,0 dias), mas é quase inédito que alguém seja desligado e trazido de volta anos depois. Talvez a coisa mais próxima que tivemos desde então seja um jogo há muito abandonado como Céu de ninguém disparando nos jogadores após seu recente mega-patch, mas esse jogo ainda era tecnicamente jogável antes disso. Mesmo depois de morrer - ou mais precisamente, por causa do que fez no processo de voltar dos mortos - Dungeon Fighter Online ainda é o meu MMO favorito até hoje.
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Apesar do meu entusiasmo pelas notícias, havia um problema evidente. Quando DFO relançado, as contas originais de ninguém estavam intactas. Todo mundo teve que começar de novo. Foi bastante irritante. Embora Neople não pudesse fazer muito para consertar isso de qualquer maneira. A Nexon desligou o interruptor, supostamente para sempre, para que eles não tivessem nenhum motivo para manter os dados por perto, a não ser por preservação. O que eu gostaria que eles tivessem.
E, no entanto, dentro de alguns dias, eu não estava mais incomodada com o meu progresso perdido, uma vez que demorou tanto tempo para recuperar o atraso que me levara semanas. Provavelmente porque eu estava jogando muito mais avidamente e a reforma incluiu uma nova zona inicial com novas masmorras que eu nunca tinha visto antes (uma mudança bem-vinda em retrospecto, porque elas são muito mais variadas agora do que costumavam ser), mas mais importante, a curva de nível foi muito mais rápida.
A Nexon foi (e continua sendo) famosa por práticas de F2P que não são tão amigáveis para o consumidor, incluindo fazer moagens lentas de EXP para pressionar pelos impulsionadores de EXP. Neople acelerou essa rotina exponencialmente, entre outras mudanças fáceis de usar. Dado que a jogabilidade principal permanece praticamente inalterada, minha viagem de volta me permitiu redescobrir o que eu mais gostava DFO , vendo muitas novas vistas e lutando contra muitos novos inimigos em muito menos tempo. E mesmo assim, eu nunca tinha visto seu limite de nível, nem me aventurei na infinidade de masmorras liberadas desde minha revisitação.
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Todos esses foram ótimos ajustes, mas o que realmente me empolgou foi a adição de novos personagens, ou mais especificamente, personagens que estavam na versão coreana muito antes dos servidores da Nexon serem desligados. Neople localizou a versão Global para ser mais atualizada do que era anteriormente e permaneceu dentro do cronograma ao longo dos anos desde então. Eles não localizaram nada instantaneamente, mas eram consistentemente entregues a uma taxa confiável o suficiente para reprimir a maioria dos 'Demonic Lancer wen?' reclamações antes que elas surgissem.
A única outra reclamação que tenho contra a nova localização é que a tradução é mais dura do que nunca, mas desde que seja funcional (e seja), esse é um preço pequeno a pagar por um jogo muito melhor. E tenho certeza de que os outros 99% dos jogadores de MMO freemium não se importam com tanta atenção sobre diálogo e texto de sabor quanto eu.
Esta é uma das maiores razões pelas quais DFO é mais animado agora do que era antes. Os modelos de serviço exigem um componente vital que não vejo feito com êxito em muitos jogos que se apóiam neles, como Destiny 2 - servindo suficientemente às suas bases de jogadores. Daí a palavra 'serviço'. Manter um fluxo constante de conteúdo significativo, abordar as preocupações dos jogadores e interagir com suas comunidades não apenas torna os MMOs mais agradáveis, mas também os meios de subsistência. Dá aos jogadores mais motivos para permanecer e gerar mais renda, o que fornece mais recursos para mais conteúdo, e assim por diante.
Muito parecido com a forma como este modelo é construído para manter os jogadores por um longo tempo, significa pouco se os desenvolvedores não permanecerem dedicados a dar suporte a esses jogos após o lançamento. É um ciclo autossustentável que pode facilmente se transformar em um ciclo autodestrutivo, se o desempenho for insuficiente, o que aconteceu nas mãos de Nexon. É por isso que é tão raro um MMO voltar assim, especialmente com a saturação do mercado com jogos competindo pelo tempo de todos. Esse retorno só é possível com muita dedicação em se tornar um serviço melhor.
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Dungeon Fighter Online sempre foi e sempre será um MMO de muito nicho. É um RPG de ação que tem como objetivo invocar uma diversão simples de derrotar os arcades, mais do que inimigos ou mecânicas complexas que reforçam o trabalho em equipe. É um dos jogos para PC menos graficamente impressionantes que já joguei. A personalização de personagens é extremamente limitada fora da escolha de sua classe / subclasse. É free-to-play, que é um passe automático para muitos de vocês, por princípio (e não posso culpar vocês por quão ruins alguns deles ficam). E, no entanto, tornou-se um jogo muito melhor do que eu esperava desde o momento em que joguei pela primeira vez.
DFO tem um lugar especial em meu coração como o segundo MMO que eu já joguei, e com o passar do tempo, meu respeito por ele só aumentou. O primeiro que toquei foi MapleStory , outro jogo da Nexon que tem um lugar semelhante, mas muito menos importante, no meu coração. Ambos os jogos se apegaram a mim e aos meus interesses de maneiras semelhantes, mas enquanto DFO A 'morte' de mais tarde levou a uma infinidade de mudanças que fizeram com que meu respeito subisse vertiginosamente; eu finalmente percebi que tinha ficado entediado com MapleStory fundações. Eu adorava ter novas aulas para brincar, mas ainda estava preso em uma rotina excessivamente monótona e em sistemas de viagens inconvenientes que corroeram meu entusiasmo antes mesmo de atingir metade do limite de nível.
Neople, por outro lado, substituiu DFO O sistema de itens de avatar da Global baseado em gacha para compras normais no momento em que a versão beta do relançamento começou. Aprecio poder parecer exatamente como quero se estiver comprando microtransações cosméticas, então acho que todos podemos concordar que Neople realmente atendeu melhor seus jogadores do que a Nexon.
A única razão pela qual não joguei DFO em tanto tempo é porque meus hábitos de jogo se afastaram dos jogos para PC como um todo. Razões puramente pessoais, como falta de um bom computador, uma configuração menos confortável para jogos para PC, mais investimentos em meus consoles e assim por diante. Embora agora que compartilhei minhas experiências e reflita sobre o fato de que essas razões pessoais mudaram mais favoravelmente, acho que devo fazer uma segunda visita ao mundo de Arad neste fim de semana.