dying light is an open world
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Dos criadores de Dead Island
Ok, pegue Ilha morta todo o conceito, subtraia a mecânica do role-playing, incorpore recursos de freerunning semelhantes a Borda do espelho e defina tudo isso em um mundo aberto, com um ciclo diurno e noturno, em que as coisas ficam muito mais difíceis à noite, como em Minecraft ou DayZ .
Isso é Luz morrendo em poucas palavras gigantes. A Warner Bros. está publicando este jogo desenvolvido pela Techland, e eles exibiram uma demonstração do novo título de sobrevivência zumbi em uma recente reunião pré-E3. Embora a premissa parecesse legal, eu aprendi da maneira mais difícil a não ficar empolgado com um dos jogos da Techland até que eu tenha tempo real.
E quando eu disse pegue Ilha morta conceito inteiro, quero dizer isso literalmente. É descaradamente o Ilha morta motor em uso aqui, para melhor ou para pior.
Luz morrendo (PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One)
Desenvolvedor: Techland
Editora: Warner Bros. Interactive
Lançamento: 2014
A premissa de Luz morrendo é que um grupo de sobreviventes ficou preso por dois meses em zonas seguras com barricadas. Há algum tipo de infecção por zumbis, e seu personagem mal-humorado e agido precisa vasculhar e saquear durante o dia neste jogo de ação de sobrevivência ambientado em um vasto mundo aberto.
A demo começa com o seu personagem vendo um avião fazer duas descargas cheias de suprimentos. Nós imediatamente vemos alguns dos recursos de corrida em primeira pessoa em ação, enquanto seu personagem corre em direção às quedas antes que escureça. Seu personagem é bastante ágil e pode escalar praticamente qualquer coisa, desde edifícios a postes telefônicos. Esse mecânico de corrida livre se estende ao combate, permitindo que você faça movimentos e ataques rapidamente. As habilidades e habilidades do seu personagem também podem ser personalizadas.
Existem mais de 1.000 possibilidades de armas, desde objetos simples a fabricação de armas. Uma arma que vimos foi um facão combinado com um taser, para que você possa chocar os zumbis enquanto os corta. Onde nós vimos isso antes? E sim, você precisará consertar armas, pois elas podem ser danificadas.

A área que você explorará está cheia de zumbis e são idênticos aos encontrados em Ilha morta. Eles são lentos, pesados e podem ser cortados em pedaços, dependendo da arma branca que você estiver usando. A única diferença é que existe esse efeito de raio-X, para que você possa ver onde quebrou os ossos de seus inimigos. Tipo como em Mortal Kombat , exceto que parece fora de lugar aqui. Quero dizer, realmente importa se você quebrar o osso de um zumbi?
Os zumbis também terão vários sabores, como o que encontramos mais tarde, que era praticamente o Tank de Deixou 4 mortos . Era enorme e capaz de jogar carros e outros objetos grandes no jogador. Nada original lá, mas eu amo que você encontre algumas pessoas que estão se transformando em zumbis. É fresco, se um pouco chocante. Eles agem como um zumbi normal, mas quando você infligir dano a eles, eles gritarão de dor como um humano normal faria.
Ah, e adivinhe? Você também está infectado com o vírus zumbi - essa é uma grande parte do jogo. De alguma forma, o vírus lhe deu uma habilidade que permite detectar inimigos enviando uma onda de pulso - essencialmente a localização do eco.

No caminho para a queda, você ouvirá uma garotinha gritando e estará livre para investigar a fonte ou apenas continuar sua missão. Missões secundárias serão geradas aleatoriamente para que você assuma perfeitamente, e nesse caso você inspecionará um prédio para encontrar uma garotinha se escondendo de seu pai que acabou de se transformar em um zumbi.
Após essa distração, o jogador segue para a primeira queda, mas um grupo de humanos opostos fortemente armados chega primeiro. Você não pode enfrentá-los, então siga para a segunda queda. Haverá muita liberdade na maneira como você aborda as batalhas, e em um exemplo como esse, você pode liderar um grupo de zumbis em direção a humanos inimigos para lhe dar uma vantagem.
É o anoitecer a essa altura, e é aí que os monstros mais perigosos vêm para jogar. Depois de recuperar um remédio, você terá que voltar para o acampamento; você deve poder voltar sem nunca encontrar uma briga ou ser flagrado. Para a demo, porém, o jogador é visto e algum tipo de criatura gigante como cachorro persegue você. Essa sequência mostra o melhor da mecânica de corrida livre, enquanto você pula sobre obstáculos e salta sobre zumbis enquanto foge da criatura.

Luz morrendo tem muito potencial. Os visuais parecem ótimos, e o que vi parecia altamente detalhado e bem realista, do mundo aos zumbis. A demo foi mostrada em um PC a par do que podemos esperar dos consoles de última geração.
O material de corrida livre parece que poderia ser melhor do que o que tiramos Borda do espelho também, como parece haver mais liberdade com o que você pode escalar. Dito isso, não posso ficar empolgado com este até ter um controle em minhas mãos e ver por mim mesmo quanta liberdade será dada aos jogadores.
