e3 skyrims dawnguard expansion goes gothic my ass
Coisas que você deveria saber: eu não sou um vampiro, não sou funcionário da Bethesda e não completei Skyrim , nem mesmo a busca principal. Tudo bem, porém, porque Dawnguard não é mais o mesmo. É uma expansão de 15 a 20 horas, baseada em novas idéias em novas áreas ligadas a novos personagens.
Se você quer se tornar um Lorde Vampiro agora ou mais tarde, é a decisão do jogador. Se eles devem fazer essa ligação é uma discussão totalmente diferente, então vamos conversar!
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A demonstração prática da E3 de Dawnguard começa cinco horas após a expansão. Eu já sou um Lorde Vampiro com habilidades que tornam Morrowind ' A licantropia parece brincadeira de criança. Ao ativar o poder (botão direito do pára-choque / gritar), você muda para a forma de vampiro, que concede acesso a uma nova árvore de vantagens de vampiro, incluindo alguns dos feitiços mais ultrajantes do jogo.
Como um vampiro, você pode se transformar em um grupo de morcegos e rapidamente se deformar através de uma sala, levantar personagens do chão e sufocá-los ao estilo de Darth Vader e até convocar uma gárgula para se juntar ao seu eu ruim e alado. Por mais legais que sejam esses feitiços, ser um vampiro tem suas desvantagens. Alguns técnicos, outros mecânicos.

A visão em terceira pessoa de Skyrim foi uma grande melhoria em relação aos jogos anteriores da Bethesda, mas você ainda tem dificuldade em encontrar jogadores que preferem isso à primeira pessoa. É desconcertante para mim, então, por que a forma de vampiro restringe o jogador ao combate na terceira pessoa. Quando perguntei aos desenvolvedores sobre o processo de tomada de decisão por trás disso, eles responderam timidamente: 'Bem ... foi o que fizemos pelo lobisomem em Morrowind . ' Cometer o mesmo erro duas vezes é uma característica definidora da Bethesda, então talvez eu não devesse me surpreender.
Não importa o quê, a terceira pessoa será menos imersiva do que a primeira pessoa, mas isso não significa que tenha que ser ruim. Dawnguard é ruim porque a animação, o combate e o movimento do vampiro são incrivelmente estranhos - alguns passos atrás do que a Bethesda alcançou Skyrim . O vampiro se arrasta para frente com seu corpo volumoso obscurecendo a maior parte da sua visão; seu combate corpo a corpo tem uma quantidade considerável de atraso; e transformar dentro e fora da forma de vampiro é estranho. Existem outros aborrecimentos, como perder a capacidade de verificar seu mapa ou gerenciar o inventário no formulário. Porque, você sabe, os vampiros são maus demais para parar e ler mapas.

Outra grande preocupação com a forma de vampiro é que ela não complementa todas as construções de personagens. O vampiro tem alguns dos mais fortes ataques baseados em feitiços do jogo, mas ele rapidamente drenará seus recursos de magicka. Como resultado, você vai querer entrar em combate corpo a corpo até que sua magicka seja recarregada. Mas e se você for um mago? Ou se você é um trapaceiro e descobre que a forma de vampiro costuma explodir em sua capa? A Bethesda realmente não teve uma boa resposta a isso. Parece que a forma de vampiro será usada para forçar brutalmente o seu caminho através de alguns encontros desagradáveis. Se isso não funcionar com o seu estilo de jogo, boa sorte.
Como em Esquecimento é Ilhas trêmulas expansão, a Bethesda está construindo uma nova área em Dawnguard que preenche um vazio dentro Skyrim mundo de. A demo aconteceu em Soul Cairn, um pesadelo, terra gótica de esqueletos, almas perdidas e outras coisas que vêm diretamente da capa de um álbum de heavy metal. Definitivamente, é algo novo. Só não tenho certeza se Dawnguard é algo bom. Planar sobre o terreno como um vampiro é legal, e eu gosto dos novos poderes, mas há muitos problemas que precisam ser resolvidos até que essa expansão atenda aos altos padrões que a Bethesda estabeleceu anteriormente.
