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Requiem: Bloodymare é o MMORPG gratuito de lançamento recente (e estranhamente chamado) de Gravity. Em vez de tentar atrair todos os entusiastas do MMO sob o sol, Réquiem é comercializado como uma alternativa mais madura: repleta de elementos de violência e horror.
Recentemente, dei uma olhada no jogo para ver o quão assustador e violento ele realmente é. Eu também queria encontrar um daqueles cavalos ensanguentados a que o título se refere, mas nunca fui capaz de encontrar um. Bata no salto para minhas impressões após os primeiros dias de jogo.
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A primeira coisa que notei ao entrar na tela de criação de personagem foi a quantidade muito limitada de opções. Réquiem limita os jogadores a apenas três corridas (Turan equilibrado, Bartuk forte e Kruxena mágico). Isso não parece tão ruim a princípio, mas cada corrida começa com apenas uma classe (denominada como tarefas). Este trabalho é apenas uma espécie de espaço reservado para você se acostumar com o jogo, e poderá escolher um após alguns níveis, mas existem apenas duas opções por corrida. Mais adiante, você poderá escolher entre outros dois trabalhos avançados.
A personalização de avatar é outra área bastante restritiva, permitindo a escolha entre apenas alguns rostos e penteados diferentes. Você nem pode escolher a cor do cabelo e dos olhos! Isso não teria me levado a olhar para trás quando ainda estava tocando Everquest , mas isso foi há oito anos. Pareceu-me tão estranho ver como, em geral, os MMOs têm focado cada vez mais na personalização de personagens com o passar do tempo. Além disso, sou apenas eu ou o macho Turan padrão se parece muito com Final Fantasy XII está mas?
Seja como for, jogo grátis é grátis, certo? Como o nome Vaan já havia sido adotado, eu me tornei um Turan ruivo, escolhi meu local de partida e comecei minha nova aventura.
Aparecendo na Ilha Turba, fui recebido com várias janelas pop-up que explicavam os controles básicos do jogo. Devido às minhas experiências anteriores com MMO (e meu desdém geral por janelas pop-up), eu rapidamente fechei todas elas: imaginando que era muito experiente ser incomodado por essas coisas. Havia também um NPC a alguns metros à minha frente com um ponto de exclamação amarelo brilhante sobre sua cabeça, o sinal revelador de uma missão disponível. Decidi passear um pouco primeiro, no entanto, e ver se conseguia descobrir a fonte de alguns barulhos estranhos que eu estava ouvindo.
Não demorou muito tempo para encontrar uma pequena praia cheia de Toadtauruses (sim, um híbrido antropomórfico vaca / sapo) para ser a causa. Curioso para experimentar um dos Réquiem Os maiores pontos de marketing da empresa - o combate sangrento e violento - comecei a atacar o Toadtaurus mais próximo com dois cliques rápidos do mouse.
Nossa luta criou muito sangue - cada golpe resultou em um grande borrifo vermelho do material e uma vez que eu derrubei o Toadtaurus a 0 hp, seu braço voou - mas não parecia tão violento. Isso pode ser em parte porque, com grandes borrifos de sangue de lado, o combate parece exatamente como o combate em todos os outros MMOs. Selecione monstro -> monstro de ataque -> spam, selecione taticamente magias de spam e habilidades especiais -> clique com o botão direito do mouse para pegar a pilha de itens perdidos -> enxágue e repita.
Outra área do jogo que deve parecer muito familiar é a exibição heads-up. Parecia muito familiar e intuitivo no começo, mas eu rapidamente percebi que era porque eu já tinha visto isso muitas vezes antes. A Gravity fez um ótimo trabalho ao escolher os melhores elementos de várias interfaces de jogos e aprimorá-los com perfeição. Pode não ser novo, mas funciona bem (e pela primeira vez nunca precisei mudar as coisas e alterar as configurações padrão), então certamente não há nada de errado nisso.
Depois de correr e matar mais algumas das coisas feias do sapo-de-vaca, voltei para o NPC no local de partida para obter minha primeira missão. Não deveria ser uma surpresa, mas o sistema de missões também é muito semelhante ao encontrado em outros MMOs * tosse * WoW * tosse *. Então, minha primeira tarefa foi encontrar um mestre de temperamento Kinto que me falasse mais sobre o que estava acontecendo. Solicitado pelo doador de missões, segui um pequeno caminho que levava a uma cidade próxima. O local parecia estar em péssimas condições no início, com vários prédios desmoronando, mas isso era principalmente no lado oeste.
Esta cidade também parece um lembrete das enormes diferenças tecnológicas no mundo da Ethergia. Como uma típica cidade de fantasia situada em um ambiente rochoso, muitos dos edifícios eram simples casos de pedra habitados por ferreiros, comerciantes e habitantes da cidade. Misturados ao lado deles, no entanto, estão holofotes, teleportadores e médicos felizes em experimentar seu DNA.
Essa noção de inconsistência foi reforçada quando eu derrubei Kinto, que me deu um pouco de história de fundo. Aparentemente, meu personagem é algum tipo de cyborg de engenharia biológica criado pela Ioxenic (uma empresa que fornece novas tecnologias às pessoas) e é encarregado de matar monstros e coletar relíquias tecnológicas. Esses monstros foram criados há algum tempo no passado, quando a corrida mais avançada dos Xenoas decidiu construir uma super-arma chamada Projeto Thanatos, que combinava magia e ciência. A coisa acabou explodindo violentamente (como costumam fazer máquinas mágicas superpoderosas) e acabou infectando o planeta com uma espécie de radiação mágica. Isso não apenas fez com que os animais normais se transformassem em suas formas grotescas atuais, mas também fez com que Monstros do Pesadelo mais poderosos aparecessem durante a noite.
Bem, isso é certamente ... diferente.
De qualquer forma, Kinto me deu um capacete que era sempre um pouco melhor do que o que eu comecei junto com outra missão. Ele queria que eu voltasse para fora da cidade e caçasse alguns Toadtarus. Mas eu fiz isso! Depois disso, completei muitas missões de busca diferentes, matei muito mais monstros (cães do deserto e coisas do diabrete), peguei mais peças de equipamento um pouco melhor e explorei a paisagem circundante. Foi nessa exploração que percebi minha maior carne com Requiem: Bloodymare : seu humor ou falta dele.
O jogo se autodenomina um MMORPG de terror violento, mas coloca pouco ou nenhum foco no aspecto do horror, o que é realmente uma pena. Havia muitas boas oportunidades para criar um clima assustador - principalmente na música e durante as horas sombrias da noite, quando as criaturas do Pesadelo aparecem -, mas Gravity deixou cair totalmente a bola ao fazê-lo.
A música é provavelmente o aspecto mais decepcionante de Réquiem , principalmente porque quase não há nada lá. Enquanto eu vagava pelos ambientes do jogo, tudo o que ouvi foi o som do meu personagem correndo, alguns dos monstros próximos repetindo o mesmo grunhido de vez em quando, e alguns gritos de pássaros. Ocasionalmente, algumas músicas são iniciadas aleatoriamente, mas depois desaparecem após alguns segundos. Não sei qual é o problema, mas a óbvia falta de som realmente mata a experiência geral.
O conceito de Monstros do Pesadelo parece interessante no papel: durante algumas horas da noite, o mundo do jogo será dominado por monstros mais poderosos e horríveis, enquanto se torna um lugar mais assustador. Acontece que tudo o que realmente acontece é que alguns monstros mais difíceis começam a aparecer em certas áreas, para que os grupos possam acampar por seus raros itens. Novamente, isso é bastante decepcionante no que diz respeito aos temas de horror que deveriam estar lá. Teria sido muito mais legal se os modelos gráficos, de personagens e monstros e a música (quase inexistente) distorcessem um pouco para tornar o período mais tenso e assustador. Eu acho que isso pode ser resolvido em futuras atualizações, no entanto.
Réquiem os visuais estão ok; não é ruim, mas também não é tão impressionante. Eu tive um problema ocasional com alguns NPCs e monstros surgindo aleatoriamente do nada, mesmo que não houvesse atraso para falar.
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Além de escolher um emprego e usar um sistema de habilidades muito familiar (surpresa!), Também há um sistema de DNA, um sistema de Posse de Feras e um PvP em grande escala para esperar em níveis mais altos. O sistema de DNA oferece uma personalização adicional, permitindo que você altere as estatísticas do seu personagem e adquira novas habilidades, reorganizando as seqüências de seu DNA. O sistema Besta Possessão permite que seu personagem se transforme em um grande monstro quando você preenche um 'medidor hardcore' matando monstros. Supõe-se que o PvP vá até as batalhas de 96 contra 96, o que parece ser uma diversão caótica.
Embora o básico Réquiem Como as contas são gratuitas, também existem duas opções a pagar (US $ 7,99 e US $ 14,99) que permitem que seus personagens ganhem experiência mais rapidamente, obtenham melhores quedas de itens e menores penas de morte. Essas contas a pagar não parecem realmente valer a pena para mim, mas sua milhagem pode variar. Apesar de algumas de suas deficiências Requiem: Bloodymare é uma opção muito boa para pessoas que realmente gostam de MMOs, mas odeiam ter que pagar uma taxa mensal. Vendo como as contas regulares são gratuitas, vá em frente e faça o download do cliente aqui, se alguma das opções acima soou pelo menos um pouco interessante.