enter wwe universe wwe smackdown vs
As Superstars da WWE estão constantemente aumentando a aposta dentro e fora do ringue. Seja com equipamentos como mesas, escadas e cadeiras, estipulações como o Hell in a Cell ou bastidores como acidentes de carro, os lutadores fazem o possível para entreter e agradar seus fãs. Mas a espontaneidade e variedade da WWE são difíceis de recriar em um videogame; é difícil para a THQ acompanhar as novas Superstars e partidas.
Este ano, a THQ está elevando a fasquia por si mesma. WWE SmackDown vs. Raw 2011 traz uma série de melhorias e acréscimos pelos quais os fãs clamam - e um novo modo importante que não era uma solicitação, mas que parece transformar a maneira como as pessoas jogam o jogo.
WWE SmackDown vs. Raw 2011 (PS3, 360, Wii, PSP, PS2, iPhone)
Desenvolvedor: Yuke's
Empresa: THQ
A ser lançado:
26 de outubro de 2010 (América do Norte)
29 de outubro de 2010 (Europa, Austrália)
Fãs de SvR gostam de jogar os tipos de partidas exóticas - coisas como mesas, escadas e cadeiras ou concursos Money in the Bank - mas esses tipos de jogos foram prejudicados pela falta de física realista. Bater alguém em uma escada nunca parecia mais doloroso ou eficaz do que fazê-lo no ringue, e as mesas sempre se davam da mesma maneira. Mas quando sua partida tem um objeto em particular no título, você quer que essa coisa faça uma diferença significativa na jogabilidade. Para esse fim, o desenvolvedor Yuke's equipou SvR 2011 com um novo mecanismo de física que governa as interações entre lutadores e objetos; agora, os lutadores reagirão de maneira diferente quando entrarem em contato com objetos diferentes.
Isso significa que você pode fazer coisas insanas em SvR 2011 isso simplesmente não era possível antes. Em uma demonstração de jogabilidade que THQ mostrou, Rey Mysterio descansou uma escada nas cordas do lado de fora do ringue e subiu rapidamente como se fosse uma rampa no círculo quadrado. E depois que você começar uma jogada, poderá alvejar um objeto (como uma mesa) com o manípulo esquerdo - quando solicitado a relatar a coisa mais louca que já vira no jogo, o diretor criativo Cory Ledesma contou uma história sobre alguém levantando uma escada dentro do ringue e empilhando uma mesa em cima de outra mesa fora do ringue, e então suplexando seu oponente do topo da escada através das duas mesas . O novo sistema de física não se estende às interações entre lutadores, que ainda estão ligados a animações em lata, mas ajuda bastante a tornar as coisas mais realistas.
A Yuke's também refez a partida Hell in a Cell, que era uma mera sombra de sua vida real nos últimos anos. A célula em si não era tão grande quanto uma célula regulamentada da WWE, deixando apenas uma largura de uma pessoa entre a célula e o anel. Finalmente, o jogo tem o mesmo celular que você vê na TV, o que oferece muito mais espaço para coisas como jogar seu oponente no celular ou pegar armas por baixo do ringue. E a célula é um objeto de física: você pode alvejá-la como se fosse uma mesa e bater alguém na parede da célula. Claro, você também pode subir e lutar no topo da célula - e enviar seu oponente colidir com o teto com, por exemplo, um Chokeslam.
Mas, sem dúvida, a maior mudança para SvR é a introdução do modo 'WWE Universe', uma configuração difundida que Ledesma descreveu como 'modo de carreira (e) modo de exibição, todos unidos'. Nos jogos esportivos, selecionar 'exibição' no menu principal permite que você jogue jogos completos que, em última análise, não têm sentido depois de concluídos. O universo muda tudo isso. Ele cria automaticamente um calendário da WWE (com eventos Raw, SmackDown e pay-per-view) para você - o menu principal possui um ticker Universe na parte inferior que exibe os concursos agendados para o show daquela noite e com base nas correspondências da exposição você joga, o Universe formará rivalidades e preparará partidas futuras.
O Universe gera dinamicamente todo esse conteúdo sem que você precise levantar um dedo ou nunca entrar em um modo de carreira separado. Ele inclui todos os cinturões da WWE e classificações do campeonato para eles - à medida que você ganha e perde, as classificações mudam, e as Superstars avançam para o ranking número 1 dos contendores. (As defesas de títulos são salvas para os PPVs.) O jogo 'se adapta à maneira como você joga', explicou Ledesma, e oferece uma experiência totalmente personalizável.
teste de ponta a ponta vs teste de regressão
Você não é forçado a jogar o que o jogo faz: se, por exemplo, você recebe uma partida de John Cena-Randy Orton e não gosta de Cena, pode substituí-lo por quem quiser. Você ainda tem o poder de reorganizar o ranking do campeonato, colocando sua Superstar criada no topo. No menu My WWE, você tem a capacidade de colocar Superstars em diferentes shows, transformar um Superstar de um rosto em um salto e mudar os aliados e inimigos de uma pessoa. (O universo também forma equipes de etiqueta / alianças com base nas partidas que você joga - se você repetidamente colocar o The Miz ao lado do The Big Show, ele reconhecerá isso.)
As cenas dinâmicas do Universo também refletirão essas alianças. Como exemplo, a THQ teve Sheamus brigando com Randy Orton, onde John Cena era aliado de Orton. Sheamus deu um pulo em Orton durante a introdução do anel e, mais tarde, depois que Sheamus deu um alfinete em Orton e estava prestes a bater nele com uma cadeira, Cena correu para defender seu amigo - e Sheamus recuou. O código do menu o atualizará sobre o status dos relacionamentos, dizendo coisas como 'A rivalidade de Sheamus e Randy Orton ficou ainda pior'. Se você quiser jogar partidas de exibição sem consequências para o Universe, basta clicar no manípulo direito no menu principal para desativá-lo. Mas se tudo isso funcionar como anunciado, não vejo um cenário em que você deseje fazer isso.
O THQ passou muito tempo implementando o Universe, mas isso não significa que eles deixaram o modo de carreira independente, Road to WrestleMania, intocado. A jornada de três meses para o maior evento anual de PPV é uma experiência muito mais aberta - a THQ trouxe de volta a área de bastidores de roaming gratuito que estava em WWE SmackDown! Lá vem a dor . É um mundo vivo onde você pode interagir com Superstars e Divas, e ramificar sua história. Um mini-mapa mostra o layout da área, que inclui vestiários, escritórios, uma sala de treinamento (onde você pode atualizar os atributos do seu Superstar) e uma sala verde.
A área dos bastidores é como um microcosmo de uma cidade em um jogo de mundo aberto: você encontrará outras personalidades do wrestling, que estarão no meio de suas próprias atividades. Você pode encontrar Randy Orton gravando uma promoção ou vê-lo no telefone com Stephanie McMahon (como tudo ocorre em tempo real, você poderá ouvir a conversa do outro lado, visitando o escritório de Stephanie). O jogo permite que você interrompa qualquer outra pessoa, e as pessoas também se aproximarão de você. Enquanto THQ estava jogando como Cena, Randy Orton veio até ele e ousou Cena bater nele. Você pode decidir morder a isca ou ser o homem melhor; a decisão enviará sua história em direções diferentes. Percebi que a sincronização labial não era nem perto na maioria dos casos, mas isso é uma preocupação menor.
Como a zona dos bastidores está, é claro, conectada à área do ringue, você pode até correr até lá e causar caos. O THQ nos deu um exemplo de Chris Jericho correndo pela rampa e fugindo com o cinturão do título durante uma partida. Um hub de smartphone unifica a experiência, com acesso a email, telefonemas, configurações e o status dos itens desbloqueáveis. Um desbloqueável útil que o THQ exibiu foi uma máquina do tempo, que permite assistir novamente as cenas anteriores da história e voltar às decisões de ramificação, para que você possa reproduzi-las do outro lado sem iniciar o modo novamente. Realmente parece que há muito mais a fazer no modo do que nunca.
Os fãs realmente apreciam as suítes de criação, e a THQ os refinou e expandiu em SvR 2011 . O recurso WWE Community Creations do ano passado, que permitiu aos jogadores compartilhar suas Superstars criadas, foi um grande sucesso, com mais de dez milhões de downloads. Felizmente, agora você pode editar a roupa ou mover o conjunto de qualquer lutador baixado, e a interface de criação simplificada facilita as coisas. Os pontos de atributo são ilimitados, portanto, seu Superstar criado pode ter uma classificação mais alta do que qualquer outra pessoa no jogo.
No terceiro ano, o Create-A-Finisher oferece a capacidade de criar movimentos de acabamento a partir do canto, bem como da frente e da corda superior. Você pode juntar até dez animações (de uma seleção de mais de 500) e ajustar a velocidade, a rotação e o alcance de cada etapa (a que distância o finalizador se move). Consegui criar um finalizador bem malvado em menos de cinco minutos - sentei o cara na segunda corda e o levei até a corda superior, de onde eu o superplexei para o tapete. Este ano, você pode criar até 130 finalizadores diferentes, então vá para a cidade.
A THQ também possui uma configuração on-line robusta este ano. O principal problema de acompanhar a loucura da WWE é que o conteúdo em disco do jogo é bloqueado algumas semanas antes de ser lançado; agora, a THQ poderá fazer isso mais facilmente com uma lista 'agressiva' de conteúdo para download. Por exemplo, Sheamus entrou na cena da WWE no outono passado e teve uma rápida ascensão ao topo; ele nem esteve no jogo do ano passado, mas aparecerá na capa da SvR 2011 . O plano deste ano é manter o jogo atualizado com um fluxo constante de DLC - Ledesma não confirmou as atualizações da lista por si só, mas ele disse que podemos esperar que lutadores adicionais sejam vendidos através da loja WWE do jogo.
Ledesma prometeu que o THQ reduziu o atraso que afetou as versões anteriores do jogo, e o WWE Community Creations é melhor do que era no ano passado. Obviamente, todo o componente on-line do SvR 2011 ficará oculto atrás de um passe online; se você comprar o jogo usado (ou alugá-lo ou pedir emprestado a um amigo), precisará pagar US $ 10 para usar os recursos on-line do jogo.
como usar stringstream c ++
Com SvR 2011 , O THQ parece estar fazendo um trabalho muito melhor ao responder às reclamações e solicitações dos fãs. Somente o modo Universo parece fantástico, e quase todo o resto recebeu pelo menos alguma atenção. Um cronograma de lançamento anual não parece prejudicar essa iteração da série - isso pode ser apenas o melhor SvR jogo ainda.