ever oasis isnt what i thought it would be
E isso não é uma coisa ruim
Enquanto escrevo isso, meu arquivo salvo para Ever Oasis está na marca de sete horas. Este é o ponto em que o jogo está começando a se tornar divertido. A história está progredindo, a ação está se intensificando e eu estou realmente entrando no fluxo dessa aventura incomum.
Infelizmente, não posso falar sobre nada disso. Pelas minhas instruções, essa visualização pode cobrir apenas as primeiras cinco horas, a maioria das quais não é exatamente o que eu chamaria de fascinante. Ever Oasis tem um começo lento muito parecido com o Zelda o desenvolvedor de títulos Grezzo portado para o 3DS, alimentando-me informações sobre as diversas facetas do jogo. Mas, assim como no ZBBOTW - Zelda Antes Respiração do selvagem - depois que começo do começo, ele realmente começa a mostrar suas cores.
Ever Oasis acontece no último oásis de um deserto quase sem fim. O anterior, onde meu Tethu, projetado sob medida, tinha que se apresentar a todos os seus residentes (ugh) não existe mais. A força misteriosa conhecida como Caos a destruiu, e minha pequena muda é enviada para um pequeno poço onde o suposto último espírito da água, Esna, reside. Juntos, eles decidem lutar contra o Caos construindo um novo oásis, impedindo que o deserto se torne um inferno totalmente inabitável.
Com meu oásis construído, agora cabe a mim torná-lo um paraíso no deserto. Isso significa trazer aqueles andarilhos sem esperança à procura de um lugar para chamar de lar. Ele recebe seu primeiro visitante imediatamente, que rapidamente se torna seu primeiro residente. Quando o jogo estreou na E3 no ano passado, eu assumi que a experiência seria Zelda masmorra esquisita que rasteja e combate. Esse não é o caso. O objetivo do jogo é construir meu oásis e, para fazer isso, preciso atrair residentes, abrir lojas, abastecer essas lojas com materiais e coletar os itens de orvalho que visitam Noots e outros que gastam para reinvestir na comunidade.
Colocar pessoas no meu pequeno Jardim do Éden exige um pouco de publicidade direta. Vou para o deserto árido e encontro potenciais residentes, informando-os sobre o meu refúgio. Eles me visitam, me dão uma tarefa para executar e logo decidem que querem morar lá em uma alegre celebração do arco-íris. À medida que minha população cresce, meu oásis sobe de nível, expandindo-se para permitir mais espaço para novas lojas. Além de cuidar das várias lojas, há um jardim em que posso cultivar plantas, que pode ser entregue às lojas, comercializadas nos mercados ou usadas na fabricação de armas e armaduras.
Este é o ciclo de jogabilidade nas primeiras três a quatro horas e eu sinceramente pensei que era apenas um começo longo e lento para o jogo real. 'Isso', pensei, 'seria como a cabra pastando e o gato pegando princesa do Crepúsculo . ' Imagine minha surpresa quando percebo que é isso que o jogo é principalmente: um construtor de cidades. Não que haja algo errado em ser um construtor de cidades, simplesmente não era o que eu previa Ever Oasis seria.
Em torno da marca de quatro horas é quando o jogo começa a se parecer mais com o que foi mostrado durante sua revelação no ano passado. Finalmente tenho acesso à formação de equipes, bem a tempo de partir e conquistar minha primeira masmorra. Eu posso levar dois dos meus residentes do oásis comigo, cada um com seus próprios níveis, armas e habilidades. As habilidades são importantes porque eu não posso passar pela primeira masmorra, a menos que eu tenha os companheiros certos no meu esquadrão. As cavernas que encontrei estão repletas de locais onde essas habilidades, como mineração ou escavação, podem ser usadas para coletar materiais para minha cidade. As habilidades também são usadas na resolução de quebra-cabeças, e é por isso que a equipe certa é tão importante. Tethu tem rajadas de vento como sua habilidade e pode usá-lo para soprar grandes pilhas de areia e atordoar certos inimigos, mas ele não pode rolar em uma bola ou alcançar lugares altos. Para esta primeira masmorra, eu precisava de dois amigos que pudessem fazer exatamente isso.
Em combate, o jogo funciona tão bem quanto eu previa. A IA complementar é inteligente o suficiente para atacar por conta própria, mas não o suficiente para sair rapidamente do caminho do perigo. Com um toque no D-Pad, posso alternar entre meus três personagens, algo obrigatório para o uso de habilidades, pois meus associados não executam essas tarefas sozinhos. Na batalha, a capacidade de mudar de personagem é bastante útil ao derrotar meu primeiro chefe de masmorra. Na verdade, controlar esses personagens é uma segunda natureza, pois é apenas o Zelda Esquema de controle. 'L 'trava nos oponentes,' A 'e' Y 'realizam ataques fracos e fortes, respectivamente, e' B 'sai do caminho.
Até agora, a influência do ZBBOTW pode ser sentida durante a maior parte deste jogo, incluindo seu mundo falso, ataques inimigos telegrafados e os quebra-cabeças que eu resolvo para avançar nas masmorras. Nada é muito complicado e se eu deixar o oásis com a tripulação errada, há muitos pontos de distorção que me levam de volta para casa para que eu possa trocá-los. A partir de agora, os únicos aborrecimentos que me deparei são a troca de equipamentos, limitada a apenas alguns lugares no oásis e só posso salvar em pontos de salvamento específicos.
Com esta primeira masmorra fora do caminho, agora estou começando a ver o potencial deste jogo. Era muito simples buscar buscas antes, pois procurava estabelecer o ciclo de jogabilidade, mas, neste momento, parece pronto para me impressionar, algo que o visual e a trilha sonora já fizeram. Às duas horas, eu não estava no jogo. Às cinco horas, começou a virar. Agora que tenho sete horas, entendo totalmente, e agora estou ansioso pelo que Ever Oasis tem na loja.
Se você quiser tentar Ever Oasis para você, a demonstração está disponível no momento.
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