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Uma prévia prática de Endwalker
(Isto Endwalker a visualização prática é baseada em uma compilação em desenvolvimento de Final Fantasy XIV , e o conteúdo da versão final está sujeito a alterações.)
eu tenho jogado Final Fantasy XIV por cerca de 11 anos. Bem, eu estive desfrutando Final Fantasy XIV por X anos após a Reino Renascido trabalho de salvamento surgiu. E tem sido muito louco ver todas as suas melhorias acontecerem em tempo real. Sim, Reino Renascido foi muito bom no lançamento, mas ficou muito melhor desde então. Isso inclui a próxima expansão . É hora de um Endwalker visualização prática.
A Square Enix nos deu quase um dia inteiro de tempo prático com Endwalker . Mas antes disso acontecer, recebemos uma apresentação especial do próprio Naoki Yoshi P Yoshida. Foram 45 minutos de duração. Ele estava balançando um remendo de alma. Ah, o mundo da cobertura MMO! Eu não troco isso por nada.
Yoshida diz que, embora ele adorasse ter feito uma prévia pessoalmente este ano, é basicamente impossível, observando que o Japão ainda está em uma situação difícil, e ele levou algum tempo para elogiar o setor de saúde por permitir que sua equipe continuasse sua trabalhos. É um momento bizarro tanto para a imprensa quanto para os desenvolvedores, mas foi ótimo ver uma mensagem sincera de Yoshida, pois ele sempre foi sincero ao longo de sua carreira e parece que realmente gosta de seu trabalho.
Depois dessa breve introdução, era hora de chegar ao conteúdo. Com a música da expansão tocando ao fundo, Yoshida nos deu seu discurso. Final Fantasy XIV está agora oficialmente em 24 milhões de jogadores, um aumento de dois milhões desde a última vez que ele fez check-in, e o jogo continua a crescer. Lembra quando eu falei mal da versão original antes? Yoshida abordou isso, observando que é incrível como ele e sua equipe conseguiram transformar o jogo em uma parte central dos negócios da Square Enix do que era.
Já se passaram 11 anos desde que lançaram a edição 1.0 e, em 30 de setembro, completarão 12 anos e quatro expansões para Reino Renascido . Yoshida agradece aos fãs por permanecerem no jogo por tanto tempo – algo que ele tenta fazer algumas vezes por ano, pelo menos – e credita a comunidade por manter o jogo vivo. Mais uma vez, acredito em sua sinceridade aqui.
Ele lembra como o jogo cresceu de quatro milhões de membros após o lançamento do Para o céu (a primeira expansão), e como eles ficaram super felizes com essa figura por causa de como eles conseguiram consertar o jogo de seu estado anterior. Depois de Sangue da Tempestade atingido, eles cresceram de 10 milhões para 16 milhões antes Shadowbringers chegado . O próximo marco foi superado pelo altamente aclamado Shadowbringers , que agora tem 24 milhões de jogadores. Yoshida mencionou vagamente mais 10 anos de planos, e que só porque a primeira saga (Hydaelyn e Zodiark) acabou, não significa o fim.
Para Endwalker , que ainda está sendo referido como sua maior expansão até o momento – que ele esclarece que é tanto a história quanto o conteúdo jogável. Para recapitular, há seis áreas, uma nova cidade central, dois novos empregos (Reaper / Sage), melhor confiança (membros do grupo da CPU) IA, novos equipamentos / receitas de criação, o ataque Pandemonium, um novo ataque de aliança (Mitos do Reino) , novas masmorras, raça masculina Viera, Island Sanctuary (conteúdo relaxado), uma nova tribo (Loporrits), o novo sistema de viagens do data center, o novo data center da região da Oceania, o distrito residencial de Ishgard e um limite de nível aumentado para 90.
Mais do que tudo, ele acredita que as pessoas estão interessadas nos novos empregos.
Yoshida reitera a partir do patch 6.1, uma nova aventura começará, então espere um grande final na expansão base, pois eles amarram as pontas soltas dos últimos 10 anos. Depois, a equipe decidiu que queria se desafiar com uma nova história e, assim, nasceu o conceito do 6.1.
Ele nos lembra que Endwalker reduzirá os valores juntamente com as mudanças de batalha e tranquilizará os jogadores de que eles não têm nada com que se preocupar. Isso se deve principalmente a erros de estouro de cálculo (leia-se: números grandes estragando as coisas internamente) e uma redução de texto flutuante por razões estéticas. Um número dado que estava atingindo alturas insustentáveis era uma batalha de chefe de 440.000.000 HP. Um quinto dos valores originais é o número básico fornecido, mas o jogo deve parecer o mesmo, e você ainda deve se sentir mais forte ao subir de nível. Garanto que você se acostumará imediatamente, diz ele, e é o melhor para os próximos 10 anos de serviço.
Um bônus imediato é a redução dos requisitos de XP para subir de nível. Yoshida diz que sua filosofia mudou ao longo do tempo e, em vez de querer ver os jogadores se concentrarem apenas em um ou dois trabalhos, eles querem tentar vários trabalhos e estilos de jogo. Será super fácil subir de nível em cada trabalho, diz ele, e você poderá experimentar mais coisas como resultado de gastar menos tempo nivelando.
A inflação é outra preocupação, que Yoshida está combatendo ao abolir o limite de 999 gil (ouro) no teletransporte (um exemplo de taxas de 1.200 gil foi mencionado). O objetivo é reequilibrar a economia, e tenho certeza que as pessoas vão pensar quando todo o processo estiver finalizado. Yoshida lembra aos jogadores que você pode favorecer destinos para reduzir o custo. A preocupação com a tradição do jogo também foi considerada ao ajustar esses valores.
Uma grande coisa que Yoshida destacou na apresentação também foi a capacidade de fazer mais conteúdo solo com membros do grupo de IA por meio do sistema Trust. Yoshida pretende tornar o jogo mais jogável sozinho com o Endwalker 6.0 Aprimoramentos de confiança e não está preocupado com o fato de se tornar um não-MMO como resultado. Um de seus grandes pontos é que há pessoas que tendem a não querer se agrupar, e ele quer que todos ainda experimentem a história e o jogo como um todo. Ele espera que essas pessoas gravitem em torno de atividades em grupo, mas não está muito preocupado com isso.
Depois disso, fui levado para o Endwalker build (Yoshida diz para lembrar às pessoas que esta é uma compilação de pré-lançamento que está sujeita a alterações) e troquei para Paladin o mais rápido que pude (não é como se as pessoas estivessem lutando por tanques quando há novos trabalhos de curador / DPS!). Minha demonstração incluiu duas novas áreas (Thavnair e Garlemald), trabalhos de nível 90 (incluindo Reaper e Sage), a masmorra da Torre de Zot e o centro Old Sharlayan estavam abertos. Nenhuma missão foi desbloqueada.
Vou começar com a exploração. A estética de Thavnair se inclina fortemente para a selva exuberante e é completamente minha vibe. Entre as ruínas e as estruturas ameaçadoras espalhadas ao redor, é facilmente uma das zonas mais legais do jogo. Mais uma vez, nenhuma missão ou conteúdo de história foi ativado, então só pudemos voar em torno dele - mas pude ver claramente algumas das batidas narrativas que estavam prestes a se desenrolar apenas devido ao design forte.
Garlemald é um Para o céu -como área nevada. Comecei em Camp Brokenglass (nome ousado em meio a uma zona devastada pela guerra) e fui até o gigantesco motivo de castelo quebrado, que é a peça central da área. É sombrio, especialmente quando justaposto à natureza próspera de Thavnair. Old Sharlayan é uma cidade intocada que me lembra muito Idyllshire. No momento, não é muito emocionante (embora eu ame cidades com muita água), mas isso pode mudar quando as missões da história principal me amarram emocionalmente.
O outro grande lugar que poderíamos tentar é a Torre de Zot: uma nova masmorra com muitas Final Fantasy IV sabor (as Irmãs Magus são o foco principal e a totalidade da manopla do chefe). Você luta contra dois deles sequencialmente, depois os três de uma vez. Combinado com o estilo de arte horrível (e cheio de tentáculos), tem muito sabor. Durante o Zot, optei por jogar como meu Paladino favorito para que nosso grupo tivesse um tanque, com os membros do meu grupo experimentando Reaper (x2) e Sage. Nós limpamos! Mas depois, tive que sentir os dois novos empregos e fiquei impressionado em quase todos os níveis.
O Reaper já iria apelar para um certo tipo de jogador apenas com base apenas na aparência, mas eles também o apoiam mecanicamente. O trabalho é fortemente baseado em combinação, com algumas opções de travessia e requisitos posicionais. Nesse sentido, me lembra um pouco o Dragoon, mas com seu próprio estilo distinto em vários aspectos. O Reaper tem buffs como arcane crest (que cria uma barreira de 10% do HP para você e buffa os membros do grupo próximos quando absorvidos) ou arcane circle (que aumenta o dano do grupo). Hellsgate permite que você entre e saia de engarrafamentos, e várias habilidades têm um estado de pré-requisito ao lançar. À primeira vista, não parece uma aula para iniciantes, mas deve satisfazer os jogadores de longa data imediatamente. Também parece muito legal, o que... c'monnnnnn.
O Sábio é a classe de curandeiro e o outro novo trabalho para Endwalker . Como um dos membros do meu grupo na demo disse, é como se eles tivessem feito um trabalho de Gundam. Sage é um dos trabalhos mais chamativos do jogo, ou talvez qualquer Fantasia final Até a presente data. Ele tem uma infinidade de habilidades de área de efeito (AOE) que disparam efeitos legais e protegem o grupo, o que é especialmente divertido de jogar ao aprender a classe pela primeira vez. Ele tem algumas habilidades diretas de cura e dano, além de coisas como Phlegma, que danifica os inimigos e cura seu grupo (desde que você os acerte com a habilidade Kardia que concede Kardion). Ele tem uma regeneração (Physis) e alguns outros truques na manga, incluindo uma cura AOE em massa que está em um tempo de espera de 60 segundos.
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Enquanto Reaper é facilmente mais atraente, Sage é algo que eu posso ver afundando meus dentes em toda a extensão da expansão.
Duvido que muitos de vocês estivessem preocupados com a qualidade de Final Fantasy XIV: Endwalker , mas com base no que vi, está no caminho certo para, pelo menos, atingir a barra alta que eles estabeleceram até agora. Shadowbringers vai ser muito difícil superar, mas eles estão no caminho certo.