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Cuidado comigo
eu estive observação de fogo procurando o novo 'mistério da exploração' de Campo Santo desde que soube do talento por trás dele. Artista Olly Moss, marca do ninja designer Nels Anderson e primeira temporada Os mortos que caminham escritores e designers Sean Vanaman e Jake Rodkin. É uma equipe emocionante.
E então eu vi a coisa absurda em seu trailer e tive que me perguntar por que mais jogos não fazem uso de uma paleta de cores tonal distinta, em vez disso, assumindo uma tentativa ofuscante de fotorrealismo que apenas abafa tudo. Comparar BioShock para um atirador 'realista'; a Arkham série para Sombra de Mordor . É bom ver alguém usar cores e de propósito.
Porque enquanto Relógio de fogo é lindo, também é aterrado. É uma história sobre pessoas - Henry e seu supervisor Delilah - e senti que no momento em que comecei a controlar Henry. Não é um jogador análogo em branco ou uma câmera sobre rodas. Eu vi as patas de carne deselegantes e esticadas de Henry esticadas na frente da tela ainda usando seu anel de casamento, apesar do divórcio. Contar detalhes é importante.
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Henry sobe pedras no deserto de Wyoming com algum esforço. Quando andei em direção a uma pequena ponte quebrada, a distância entre os lados era tão pequena que senti que, em outros jogos, talvez pudesse caminhar por cima dela sem pular.
Para Henry, foi necessário um pouco de corda, um salto e um momento para se firmar do outro lado. Esse ritmo mundano não é um trabalho árduo, é uma parte importante da caracterização de Henry. E, até agora, ele está lá sem se sentir 'sem graça', se isso é uma preocupação para você. É restrito, mas não exige muita paciência, e você está constantemente envolvido em diálogos de rádio enquanto trabalha por aí (atípico em jogos pesados de narrativa / diálogo que focam no texto ou nas escolhas em detrimento do movimento).
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É o primeiro dia de Henry no trabalho como vigia do parque. No outro extremo de seu rádio está seu supervisor, Delilah. Eles são surpreendentemente simplistas por terem se familiarizado recentemente, especialmente devido à sua dinâmica profissional, mas, caso contrário, o diálogo parecia natural. Exceto pelas atrapalhadas calças de Henry, 'p-p-p-p-p-p-p-calcinha'.
Encarregado de investigar alguns fogos de artifício, Henry encontra um acampamento abandonado com fogos de artifício e bebidas espalhadas. Optei por pendurar a garrafa de uísque ainda cheia, que Henry me garantiu que era uma boa marca. Depois de apagar o fogo, você pode seguir uma trilha de roupa até o lago. Delilah não se incomoda com relatos de sutiãs e roupas íntimas, e talvez até castigue o uso trapalhão de Henry da palavra 'calcinha', que, vamos lá, 'calcinha' está bem.
Lá embaixo, no lago, os dois nadadores nus à distância são ilegíveis contra o sol e realmente assustados pelo velho esquisito andando por aí. Você pode gritar com eles (ou pedir gentilmente) para parar com os fogos de artifício, ou simplesmente jogar o seu boombox no lago e matar suas músicas. Eles também emitem a Henry uma queimadura na forma de uma piada de buffet da Sizzler. Eu sou profissional Sizzler brinca para sempre.
Há mais intrigas à medida que o dia dá lugar a uma brilhante noite azul. Uma figura misteriosa à distância que Delilah garante que você é apenas um caminhante se torna mais ameaçador quando você encontra sua torre de vigia invadida. o que Relógio de fogo O que foi feito nesta parte do jogo até agora, removido da narrativa geral, é fornecer detalhes de aterramento suficientes para seu mundo deslumbrante. Isso e use o mecânico de rádio para tecer a divergência de diálogo no estilo 'escolha uma resposta' um pouco mais claramente no jogo de andar e conversar.
