from software reflects metal wolf chaos
Ainda não acredito que isso está sendo remasterizado
Metal Wolf Chaos é um videogame selvagem, que muitos de nós já vimos, mas poucos jogaram.
É uma história extremamente patriótica do século XXI sobre o presidente dos Estados Unidos, Michael Wilson, defendendo um golpe militar liderado por seu traiçoeiro vice-presidente, Richard Hawk. Os dois pilotam mecânicos com abandono imprudente em todo o país, fazendo pit stops convenientes em marcos populares ao longo do caminho. (É melhor você acreditar que há um canhão de bunda grande situado na ilha de Alcatraz.) Eventualmente, a briga deles os leva ao espaço, porque é claro que sim - é aí que os homens amantes de mecânicos vão acertar suas pontuações.
Para melhor ou pior, Metal Wolf Chaos atinge muitas das notas que você esperaria de um jogo Xbox original de 2004. Muitas vezes, é absurdo e hilário, nunca se levando muito a sério como uma interpretação externa da América. Remasterização para PC, PS4 e Xbox One - dublado Metal Wolf Chaos XD da From Software e Devolver Digital - traz um novo brilho, mas não muito mais. O design original parece do seu tempo. Dito isto, ainda há um prazer genuíno a ser tido com Metal Wolf em 2019.
No início deste mês, conversei com o produtor da From Software, Masanori Takeuchi, sobre vários tópicos, incluindo remasters, realidade virtual e o potencial para outro Núcleo Blindado . Nossa discussão na E3 também mergulhou na criação de Metal Wolf Chaos e seu inesperado renascimento para plataformas modernas.
Perguntei como era ter fãs envolvidos em um jogo antigo que nunca viu um lançamento localizado.
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'Eu penso bem', disse Takeuchi através de um tradutor (maravilhoso!).
'Antes de tudo, apenas genuinamente feliz pelo fato de as pessoas terem percebido ( Metal Wolf Chaos ) e esperamos ansiosamente, apesar de não ter sido lançado no exterior. Mas também sentimos que meio que os decepcionamos porque, inicialmente, pretendemos lançá-lo em todo o mundo, e não podíamos - na época, as coisas eram difíceis (depois do 11 de setembro) -, por isso nos sentimos mal por decepcioná-los. no dia'.
Ele também abordou as diferenças em como o público japonês e americano vê o jogo.
'É a América como percebida pelos japoneses. É completamente fictício, mas, na época, era a nossa idéia dessa ideologia da cultura americana e dos heróis dos quadrinhos, e juntamos isso e tornou-se o presidente pilotando o mecanismo. Pensamos que, quando os japoneses olham dessa maneira, do ponto de vista americano, é quase como eles imaginam um ninja japonês, e meio que as mesmas ideologias, o mesmo tipo de fantasia, por isso é de duas maneiras '.
“Originalmente, tínhamos essa dinâmica entre o presidente Michael Wilson e o vice-presidente Richard Hawk, e queríamos que fosse essa dinâmica de herói de quadrinhos do bem contra o mal. Em termos de nossa imagem inicial de Richard Hawk, analisamos o WWF - os heróis e os antagonistas de lá. Os bandidos têm até seu próprio senso de justiça e personalidade, e acham que estão certos e são muito bombásticos, e queríamos basear o personagem nesse tipo de ideia '.
O original Metal Wolf Chaos era uma parceria improvável com a Microsoft. Naquela frente, eu me perguntava qual seria o primeiro aspecto: a estrutura básica do mecha ou uma história sobre um protagonista presidencial.
'Para o Xbox original, estávamos tentando criar um jogo exclusivo para a Microsoft que, pela primeira vez em algum tempo, era realmente centrado no Xbox e era muito americano', disse ele. Essa foi a primeira via de pensamento: vamos criar um jogo na América. E então decidimos que queríamos que fosse um jogo de ação mecha, e depois disso, os temas e a história se encaixaram, e se tornou o presidente '.
Embora a From Software não fosse estranha aos jogos mecha naquele ponto, curiosamente, Metal Wolf Chaos não saiu do Núcleo Blindado equipe. Como Takeuchi explicou, os desenvolvedores fizeram anotações.
'Na verdade, era uma equipe diferente da Núcleo Blindado pessoal, mas recebemos alguns conselhos deles sobre como criar um tipo diferente de jogo de mecha. Um pouco mais baseado em ação, um pouco mais arcade. Então, pegamos alguns conselhos e algumas referências deles para ver como podemos fazer isso acontecer. Em termos de reação, foi bastante divertido porque as pessoas sabiam que tipo de jogo estava se tornando, mas não tinham idéia do protagonista ou da história maluca. Achamos que eles foram agradavelmente surpreendidos. Foi uma ótima harmonia entre as duas equipes.
'Na época, foi uma equipe de 30 pessoas que fez o original Metal Wolf Chaos em cerca de 11 meses, era muito compacto e de curto prazo ', continuou ele. 'Hoje em dia você pode ter pessoas mais especializadas - alguém que faz a animação, alguém que faz texturas'.
'Tínhamos que ter alguém fazendo uma infinidade de tarefas. Não é um caso em que foi melhor - o passado ou o presente - mas naqueles dias, talvez fosse mais fácil sentir como se todos estivessem fazendo um jogo juntos. Era fácil ver quem está fazendo o que e o que está acontecendo a qualquer momento '.
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Estou super curioso para ver como Metal Wolf Chaos XD tarifas dado que 1) From Software é um estúdio muito maior e mais conhecido atualmente e 2) esta é a nossa primeira chance oficial de jogar fora do Japão. Está demorando mais do que o esperado inicialmente, mas será lançado ainda este ano em PCs e consoles.