games time forgot destiny doctors 117955
Por que, ah Por quê , não ouvi soul1350 ?* Ele me avisou que Destino dos médicos foi o pior uso de uma franquia na história dos jogos, mesmo para um obstinado Doutor quem ventilador. Ele disse que as únicas partes boas envolviam o vídeo full-motion e a sensação inicial de alegria ao andar pela TARDIS.
Ah, diabos, pensei. Quão ruim poderia possivelmente ser? Eu joguei alguns jogos de merda no meu tempo, e minha adoração pelo show deve ser suficiente para tornar o jogo pelo menos um pouco agradável, certo?
Direito?
Errado. Morto malditamente errado. Há, para ir em frente e cortar a meia dúzia de comentários que receberei pela raiz, uma razão muito, muito boa para que este jogo tenha sido esquecido. Imagine, se você quiser, um híbrido de jogo de tiro em primeira pessoa, quebra-cabeças e jogo de aventura. Agora torne-o impossível de jogar e impossível de se divertir. Que, em essência, é Destino dos médicos.
* Provavelmente porque eu sou um idiota.
História:
Permita-me apontar para este vídeo de introdução incrivelmente embaraçoso de The Master (interpretado por Anthony Ainley) explicando praticamente todo o enredo do jogo:
Então, basicamente, o Mestre prendeu todas as sete encarnações do Doutor, e cabe a uma pequena criatura pegajosa chamada Graak passar pelos desafios do Mestre e salvá-lo.
Ignorando a idiotice de um Doutor quem jogo em que não se chega a Toque como o Doutor, a história inicialmente parece bastante sólida: sete Doutores diferentes significam sete níveis diferentes onde você pode resolver quebra-cabeças, encontrar inimigos clássicos e, eventualmente, ficar cara a cara com representações em 3D dos antigos Doutores.
Engraçado como a palavra parece estar nessa última frase, né?
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Jogabilidade:
Cada Doutor recebe seu próprio nível com seu próprio tipo de inimigo. Primeiro, o jogador começa na TARDIS do Doutor e precisa encontrar o caminho para o Determinante. Então, o jogador tem que resolver alguns quebra-cabeças dentro do Determinante. Finalmente, o jogador retorna à TARDIS do Doutor e faz tudo de novo com um novo Doutor.
Entre essas três etapas, o jogador mais exigente encontrará opções de jogabilidade mais idiotas, mecânicas de jogo completamente disfuncionais e alguns dos designs de nível mais preguiçosos e feios que eu já vi.
Considere, por exemplo, o fato de que o hitbox do Graak se estende cerca de um metro além de cada limite da tela. Isso significa que quando você está tentando manobrar, digamos, um Auton, e você assume que será capaz de passar por ele sem esforço, já que você não pode, você sabe, Veja na tela, você realmente ficará preso e perderá cerca de metade dos seus pontos de vida porque o Graak evidentemente tem uma bunda mais larga que a Monique. Isso também torna qualquer movimento simples – como, digamos, virar uma esquina – infinitamente mais complexo do que precisa ser.
Ou que tal todos os níveis parecerem exatamente iguais? Eu entendo que a TARDIS do Doutor é tecnicamente um espaço infinito, mas realmente - se eu quisesse ver as mesmas texturas de parede repetidamente, eu tocaria o original Olá .* Cada nível ocorre dentro da TARDIS, com diferenças quase indistinguíveis feitas no layout do mapa a cada vez. A única coisa que muda são quais portas podem ser abertas, o tipo de inimigo presente e o caminho para o Determinante. Repetitivo nem começa a cobri-lo.
Além disso, os quebra-cabeças são obscuros (em um ponto, o Mestre cantarola muito, muito baixinho, tipo, três notas de uma música e você tem que não apenas adivinhar que música é, mas a que país pertence e quais as cores a bandeira daquele país são), os gráficos absolutamente abismais, e os próprios médicos não aparecem, exceto por alguns pequenos clipes de estoque e algumas novas vozes gravadas pelos atores (que parecem definitivamente querer estar em outro lugar ).
Adicione um sistema de danos completamente ilógico, onde você perde mais saúde agachando-se por cinco segundos do que ao ser atingido por uma explosão de Dalek, e você tem um dos jogos mais injogáveis e desagradáveis já criados. E isso vem de um cara que não consegue passar um mês sem fazer algum tipo de referência Doutor quem .
Por que você provavelmente não está jogando:
Porque você não tem o excesso de tempo livre e a auto-aversão que eu tenho, nem você encontra uma alegria patética em tudo e qualquer coisa Who -relacionado. Eu tenho que admitir, não é como se muitas pessoas estivessem em perigo de procurar este jogo e ficarem muito desapontadas com ele, mas ainda assim - apenas no caso de haver algum silêncio e obstinação Who fanático que ainda não colocou as mãos neste jogo e estava considerando, permita-me dissuadi-lo de sequer pensar em uma compra.
Há apenas duas coisas divertidas sobre este jogo: ver um Dalek em 3D e andar pelo interior da TARDIS 3D por alguns segundos. Ambas as coisas podem ser facilmente testemunhadas no primeiro vídeo que postei. Em outras palavras: se você é fã, fique longe. Se você não é fã, fique feliz por não ter sido tentado por essa porcaria em primeiro lugar.
*ZING!