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Se você nunca leu o conto I Have No Mouth and I Must Scream de Harlan Ellison, faça isso . É um dos melhores contos de todos os tempos, e não em um O. Henry oh a vida é meio engraçada e maravilhosa, mas às vezes meio triste. É sobre as últimas quatro pessoas do planeta, presas dentro de um supercomputador enorme, maligno e onipotente que as tortura eternamente.
Não é o tipo de coisa que você esperaria fazer um videogame, mas caramba se The Dreamers Guild e o próprio Ellison não conseguiram fazê-lo.
É um dos jogos de aventura mais injustos, difíceis, inteligentes, significativos, horríveis e legais que você provavelmente nunca jogou.
Bata no salto para ver qual é o grande negócio.
História:
A narrativa do jogo segue praticamente o conto, exceto pelo fato de que cada um dos cinco personagens é inicialmente forçado a escapar de seus próprios infernos pessoais, cheios de pessoas e situações de suas vidas anteriores. Na história, os personagens meio que atravessaram o corpo de AM e lidaram uns com os outros; no jogo, eles passam a maior parte do tempo separados.
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Não que isso importe, realmente. O jogo mergulha praticamente no mesmo território temático da história – definindo a humanidade em um mundo desumano, religião, culpa e crises existenciais. Tudo da história está no jogo, apenas ligeiramente alterado para proporcionar uma experiência mais amigável ao jogo.
Bem, mais ou menos.
Jogabilidade:
Não tenho boca e devo gritar é provavelmente o jogo de aventura mais difícil que eu já joguei, ao lado de talvez Nave Titanic . Também não é agradavelmente difícil: é simplesmente abusivo. A lógica do quebra-cabeça muda a cada nível mais ou menos, as histórias de fundo dos personagens precisam ser bastante inferidas de seus arredores e apartes, e você não pode resolver seus quebra-cabeças sem decifrar suas histórias de fundo porque todas são especificamente sobre os conflitos internos pessoais do personagem.
Além disso, cada personagem tem um barômetro espiritual que precisa estar bem alto no final do jogo para alcançar o final mais feliz. Coisas aparentemente aleatórias ou sem sentido aumentam o barômetro espiritual e, novamente, cabe ao jogador decifrar quais escolhas o jogo considera morais ou imorais. Pegar uma faca ensanguentada, por exemplo, diminui o barômetro espiritual do jogador aparentemente sem motivo. Limpe suas mãos em uma toalha de mesa muito específica em uma sala muito específica, no entanto, e o sangue desaparece e o barômetro espiritual sobe novamente.
Escusado será dizer que achei impossível progredir neste jogo sem a ajuda de um passo a passo bastante extenso. Mesmo ignorando a dificuldade real dos quebra-cabeças, achei difícil me concentrar na história e nos personagens enquanto estava sendo bombardeado com todas as escolhas morais invisíveis e lógica do quebra-cabeça.
Usar um passo a passo, no entanto, me deu o nível de conforto necessário para realmente prestar atenção aos personagens e fundamentos temáticos. Enquanto jogar um jogo de aventura com um passo a passo é realmente apenas um passo acima de sentar com as mãos no colo e assistir filme, para fazê-lo com Não tenho boca e devo gritar torna a experiência muito menos estressante e muito mais esclarecedora.
Tematicamente, Não tenho boca e devo gritar é tão densa, se não mais, do que a história original. O assassinato nem sempre é imoral, cuidar de alguém nem sempre é uma coisa boa, e a sanidade se torna muito relativa quando você fica vagando pelas entranhas de AM por um tempo. É um jogo muito sombrio, perturbador e difícil de jogar, mas tem um inferno de muito a dizer sobre a humanidade em geral.
Por que você provavelmente não está jogando:
É muito difícil, e é muito inteligente. E é um jogo de aventura que não foi feito pela LucasArts, nem tem Quest no título. Apesar dos inúmeros prêmios que ganhou, frases como baseadas em um conto surpreendentemente não fazem muito bem para as vendas de um jogo, mais ou menos da mesma forma que um jogo de aventura não cômico assusta e distancia a maioria dos jogadores.
Tal como está, porém, o jogo é muito fácil de encontrar, incrivelmente interessante (desde que você tenha um passo a passo) e lamentavelmente subestimado. Confira, se você estiver interessado em jogos de aventura, jogos como arte ou Harlan Ellison.