games time forgot space ace
Acordei esta manhã com um desejo inexplicável de brincar Covil do Dragão II: Time Warp . Desde que eu perdi minha cópia em CD da trilogia de disco laser Don Bluth, no entanto, e desde que eu realmente toquei Space Ace , o jogo anterior nessa trilogia um pouco mais, estou aqui para falar sobre isso.
Se você estivesse nos anos 80 por Covil do Dragão , você provavelmente também está ciente de Space Ace : animações deslumbrantes com qualidade de filme são reproduzidas a partir de um disco a laser dentro de um gabinete de fliperama enquanto o jogador move o joystick ou pressiona um botão de disparo para fazer com que o personagem na tela execute as ações corretas e continue a história.
Brincando com a linha entre filme e videogame ainda mais do que, digamos, Metal Gear Solid 4 , Space Ace é uma jóia lindamente animada e movida a reflexos dos anos 80.
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História:
Ace, um pirata espacial musculoso (ou soldado, ou algo assim) está em uma missão para impedir que o maligno Borf domine a galáxia. Borf sequestra a namorada de Ace, Kimberly, e bate em Ace com o Infanto Ray.
Esta arma de nome estranho transforma o Ace bonitão em Dexter, um adolescente magro e nerd com um maldito Hilário voz e basicamente nenhuma habilidade de combate (daí todo o esquivar-se, correr e porcaria que esses jogos tendem a exigir).
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Jogabilidade:
Enquanto Dexter persegue Kimberly, ele ocasionalmente poderá voltar a Ace por um curto período de tempo. Embora suas habilidades não mudem muito, os segmentos de Ace tendem a se concentrar muito mais em combate do que em fugir. Depois de passar vinte minutos correndo de todos os alienígenas e robôs como Dexter, é indescritivelmente satisfatório explodir tudo o que você vê por um curto período de tempo.
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Além disso, mudar para Ace geralmente era opcional: sempre que o relógio de Dexter lhe dizia que era hora de energizar (não me pergunte por que), você simplesmente não podia pressionar o botão de disparo e Dexter continuaria por um caminho totalmente diferente. Não é exatamente Grand Theft Auto , mas essas pequenas dicas de não linearidade Space Ace ainda mais amável que seu antecessor.
Isso é tão aprofundado quanto o jogo, já que é um título de disco laser. Você ainda tem apenas cinco entradas - as quatro direções do joystick e a tecla de disparo. O interessante, no entanto, é como Space Ace A jogabilidade se encaixa na trilogia Bluth, fazendo a ponte entre Covil do Dragão e Covil do Dragão II: Time Warp .
Em primeiro Covil do Dragão, o jogador raramente recebe pistas na tela sobre aonde ir. Se você for para a esquerda, verá uma porta aberta, mas, na maioria das vezes, a porta não será acompanhada por um grande e brilhante 'HEY PRESS THE JOYSTICK IN THIS DIRECTION' flash de luz que guia o jogador através de literalmente cada joystick ou botão pressionado, de maneira muito mais amigável Covil do Dragão II .
Space Ace divide a diferença entre os dois jogos: os sinais piscantes não estão presentes cada momento do jogo, mas são muito mais frequentes do que você encontraria no primeiro Covil do Dragão . Como o jogo é provavelmente o mais difícil da trilogia (a última briga de chefe é complicada como o inferno, mas incrivelmente satisfatório se você fizer o que é certo), a adição de mais coisas chamativas foi apreciada.
Em termos de jogabilidade, ainda prefiro Covil do Dragão II - me chame de covarde, mas eu gosto de saber onde e quando ir - mas Space Ace continua a ser o meu favorito da trilogia simplesmente por causa de sua pateta Buck Rogers estético e ótimo senso de humor (a repetida apresentação de Kimberly de 'Get me out of heeeeere'!) e a de Nex de bad boy de Dexter 'A- tem Borf está aqui! ainda me faz rir).
Por que você provavelmente não está jogando:
É um jogo Laserdisc. As pessoas não jogam mais jogos de Laserdisc e, mesmo se o fizerem, a frase em si lembra um jogo e apenas um jogo: Covil do Dragão . Covil do Dragão recebeu uma sequela e vários remakes; Space Ace só tinha uma porta SNES godawful.
Space Ace é a criança tristemente negligenciada da trilogia de jogos a laser de Don Bluth, o que é uma pena, considerando o grande senso de humor que tinha e a eficiência com que colmata a diferença de jogabilidade entre os dois. Covil do Dragão jogos
Felizmente, agora é muito fácil obter os três jogos da trilogia Bluth: você pode obtê-los para PC ou DVD para muito preços razoáveis (geralmente menos de cinco dólares por jogo), e ambos Covil do Dragão e Space Ace estão atualmente disponíveis no Blu Ray com vários recursos e coisas especiais ( Covil do Dragão II está próximo, provavelmente).
De qualquer maneira, existem inúmeras maneiras de pôr as mãos em Space Ace. Se você jogou os jogos nos anos 80 e deseja conferir uma versão digitalmente remasterizada deste clássico semi-obscuro, ou se você é totalmente novo em toda a idéia dos jogos Laserdisc e quer apenas ver como eles podem funcionar, então é definitivamente vale a pena conferir um ou todos esses jogos.
Além disso, o jogo inteiro dura menos de dez minutos se você vencê-lo sem morrer. Vocês não vencê-lo sem morrer, porque muitos requerem reflexos absurdamente rápidos misturados à memorização de padrões, mas achei que merecia ser mencionado. Eu teria assumido que o tempo total de execução do jogo completo teria sido de menos meia hora, mas eu estava completamente errado. Você pode ver uma reprodução completa e sem morte do jogo abaixo.
Em uma nota não relacionada
Eu fui ao show Video Games Live no Arizona, e depois de tocar algumas músicas dos três jogos Bluth Laserdisc, Tommy Tallarico trouxe Don Bluth para o palco para falar sobre os jogos Laserdisc, o primeiro dos quais sendo um dos três únicos videogames em exibição permanente no Smithsonian.
O que se seguiu foi uma das coisas mais impressionantes (porque eu estava olhando para Don, filho da puta de Bluth e não esperava) e deprimente (por causa do que ele disse) coisas que eu já vi.
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Bluth disse que, apesar de ter muito controle criativo sobre seus filmes reais ( Uma cauda americana , O Segredo do NIMH ), ele realmente não exerceu nenhum controle sobre a equipe deles nos videogames. Eles praticamente soltaram suas equipes e os deixaram fazer o que quisessem; apesar do fato de Bluth e Dyer receberem grande parte do crédito, eles admitiram que a maior parte deveria ter sido destinada à sua equipe.
Ele então disse algo como 'eu trabalho com animação há quarenta anos, e ainda a única coisa que alguém vai se lembrar de mim são esses jogos'. Ele disse com um sorriso, mas considerando que há menos de uma década atrás Titan A.E. praticamente estúdios falidos da Fox Animation, tive a impressão de que ele estava legitimamente chateado por saber que as coisas nas quais ele mais trabalhava estavam recebendo a menor atenção.