games time forgot tender loving care

Após meu pequeno ensaio sobre atores ao vivo em videogame ontem, pensei que seria apropriado tornar o jogo esquecido desta semana um povoado, plotado e quase inteiramente dirigido por atores reais - o principal deles, John Motherf * cking Hurt.
Tender Loving Care, criado pelos fabricantes de O 7º Convidado e 11ª Hora é um 'filme interativo' em todos os sentidos da palavra: você faz escolhas que determinam aonde o enredo vai e como os personagens reagirão às coisas, mas não há real desafio para um jogo em que o jogador toma decisões simplesmente respondendo a perguntas pessoais e psicológicas sobre si mesmo, além de divulgar possíveis interpretações da história em geral.
É um 'jogo' incomum, com certeza, mas também é um jogo imaginativo, inteligente e divertido.
Bata no salto para uma dose saudável de sexo, assassinato, psicologia e o cara que foi possuído por um estourador de Estrangeiro .
Todas as fotos tiradas de hyah, antes que alguém me acuse de ser parente de Eric Bauman.
História:
A casa de Overton está à venda, mas ninguém está comprando. O casal que atualmente mora lá experimentou evidentemente uma tragédia que não apenas assusta todos os proprietários em potencial, mas também afeta negativamente seus ocupantes atuais. Michael e Allison Overton estão desmoronando, e cabe ao doutor Turner (John Hurt), o jogador e uma enfermeira psiquiátrica descobrir o que deu errado.
Obviamente, há muito mais na história, mas tudo se vincula à
Jogabilidade:
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Cuidado amoroso é simplesmente estruturado. Como jogador, você assiste a uma cena curta e não interativa envolvendo Michael, Allison e a enfermeira. Depois que a cena termina, o Dr. Turner pede sua interpretação dos eventos que ocorreram. É perguntado ao jogador como ele se sente em relação a certos personagens, quais podem ser suas motivações e como os problemas gerais dos personagens podem ser resolvidos. Depois que essas perguntas são respondidas, o jogador tem a opção de procurar na casa de Overton pistas sobre o que exatamente aconteceu com Michael e Allison, que, por sua vez, provocam mais perguntas de Turner (o que poderia ser uma impressão de 'Nighthawks' em uma parede do quarto significa?).
Após uma rápida revisão da casa, o Dr. Turner questiona novamente o jogador - mas desta vez, as perguntas não se relacionam à história. Turner pergunta diretamente ao jogador coisas como: 'Você gosta de olhar pela janela das pessoas à noite'? ou 'Pênis de um metro e meio de comprimento são: engraçado, ofensivo, muito grande ou apenas o meu tamanho'? Onde a primeira rodada de perguntas detalha a história da família, a segunda rodada lida com o jogador e somente o jogador. As respostas do jogador para essas perguntas, além de gentilmente cutucar o enredo em uma direção ou outra, também são analisadas por Turner. Depois que as perguntas forem respondidas, você pode verificar as anotações de Turner para ver sua avaliação psicológica de você, juntamente com seus próprios conselhos pessoais. Esse mecânico pode ser um dos mais divertidos do jogo, já que as avaliações de Turner eram bastante precisas e seus conselhos, embora às vezes estranhos '(Comece a praticar artes marciais'), muitas vezes faziam muito sentido.
Depois disso, o ciclo se repete e outras cenas não interativas são reproduzidas (esta decidida pela sua interpretação da cena anterior e pelas pistas da família, além de sua própria avaliação psicológica), seguida por mais pistas, perguntas e testes, etc. , até chegar a um dos cinco finais possíveis.
O mais interessante sobre a narrativa é que ela é realmente decidida pelas ações dos jogadores: se você responder perguntas e interpretar cenas de maneira pervertida, as cenas de sexo se tornarão mais frequentes e mais gráficas. Como alternativa, se você responder perguntas com um grau de sutileza de ingenuidade, o sexo será sugerido em vez de realmente mostrado, ou simplesmente excisado por completo. A história se desenrola de uma maneira personalizada para cada jogador, e o faz sem realmente forçar o jogador a escolher como ou quando coisas específicas devem acontecer. Em vez de apresentar uma história de ramificação simples em que o jogador diz ativamente ao jogo qual caminho seguir, o jogo leva em conta que tipo de pessoa o jogador é, e constrói a história a partir daí. É uma abordagem única e interessante sobre a narrativa que, francamente, eu gostaria de ver mais.
Por que você provavelmente não o tocou:

Mesmo ignorando o fato de que é um jogo FMV interativo, também é um jogo FMV interativo com valores de produção bastante baixos. Não há nada particularmente horrível sobre a atuação, roteiro ou cenografia, mas o jogo inteiro parece ter sido filmado em vídeo - e mal transferido. Isso dá ao jogo uma espécie de vibração pornográfica estranha e suave: o trailer deve lhe dar uma idéia de quão próximos os visuais de Cuidado amoroso assemelham-se aos de, digamos, um episódio de Diaries de sapato vermelho . A qualquer momento do jogo, eu esperava que Krista Allen entrasse e começasse a fingir orgasmos.
Além disso, este é, de fato, um filme interativo: diferente de outros títulos de FMV como Spycraft ou Armadilha noturna , que são jogos reais que podem ser jogados em tempo real, TLC é muito mais um título Escolha sua própria aventura (exceto com mais questões sexuais e sondagens psicológicas, é claro). É um jogo difícil de realmente entrar, e um Mais jogo difícil de recomendar: se você não é do tipo que deseja trocar o controle total da jogabilidade por uma história interessante e em evolução e uma introspecção pessoal, Cuidado amoroso certamente não é para você. Se essas coisas Faz parece interessante, TLC definitivamente vale a pena dar uma olhada: custa cerca de US $ 20 na versão atual e pode ser reproduzido com um DVD player comum. Se nada mais, é um jogo que não-jogadores podem jogar e / ou assistir.