getting emotional with zac gorman
Zac Gorman é um animal. Seu site, Magical Game Time, é uma coleção de peças de arte independentes e histórias em quadrinhos únicas que exploram o lado introspectivo e instigante dos videogames. Sua arte desperta todos esses velhos sentimentos de felicidade e desgosto, servindo como exemplos das conexões muito reais que formamos com nossos heróis e heroínas favoritos. Acima de tudo, sua arte nos lembra que, às vezes, as melhores lições e experiências são as que descobrimos por conta própria, não explicitamente através do design dos criadores.
Além disso, Zac contribuiu para vários projetos de arte, como o Zelda Zine revista indie e exposição de arte Pokémon: Battle Royale. Ele também lançou o hilariante meme Dumb Running Sonic, no qual vários artistas criam animações progressivamente mais ridículas para o Blue Blur. O homem se move - há uma emoção tão tangível nos seus desenhos mais simples que qualquer um pode se identificar com eles.
Ser capaz de compartilhar seu amor pelos jogos de sua juventude, além de ganhar um pouco de dinheiro decente, é algo que todos gostaríamos de imitar. Para esse fim, eu queria conversar com ele e apenas ter um bom e velho festival de amor. Nós apenas temos que espalhar essas boas vibrações, sabe?
(Jellybeans, de novo?)
Você não ama o estado atual dos círculos de arte na Internet? Supera os dias em que era apenas uma maldita deviantART, não é?
Eu faço. Mas eu costumava ter uma conta no deviantART naquele dia. Essa foi a minha primeira incursão real na comunidade da arte na Internet. Eu realmente espero que ninguém veja isso, no entanto. Algum trabalho realmente embaraçoso lá.
Ha ha ha ha! Agora eu definitivamente tenho que fazer isso!
como eu abro arquivos torrent
Eu não consigo me derrubar. Não sei por que.
ENCONTREI! speedball0o, certo?
Oh sim. Eu acho que é uma espécie de olhar interessante de volta para o quão horrível eu costumava ser. Eu não sou uma pessoa muito particular. Não que seja realmente mais uma opção.
Vamos lá! Este Krang é incrível! Não sei do que você está falando!
Eu era muito experimental naquela época. Você pode realmente sentir como eu estava desesperada por encontrar um estilo. Eu fiquei muito obcecado com caras como Skottie Young e Sean Galloway por um tempo lá. Eles eram toda a raiva quando eu tinha minha conta do dA. Agora, estou roubando tudo de artistas de quadrinhos franceses como Trondheim e Sfar, esses caras meio que.
Eles são franceses. Isso é Ah-MUH-rica! Ninguém vai entender. Você está livre.
Ha ha, essa tem sido a minha mentalidade o tempo todo! Eu só espero que a maioria das pessoas não olhe para algo como manter e percebo que é apenas uma versão muito mais sofisticada do que estou fazendo. Eu não escondo minhas influências, no entanto. Não vejo razão. A idéia de 'estilo' é tão nebulosa e boba. Enquanto não estiver rastreando painéis, você deixará sua própria marca no que fizer. As pessoas precisam parar de ficar obcecadas com essa idéia de 'estilo'.
( Final Fantasy VI fundida)
Sim, todos nós tomamos emprestado um do outro. É o que fazemos com esse conhecimento que realmente nos define.
Me perguntam muito sobre isso, é por isso que eu mencionei. Estilo, quero dizer.
Não se preocupe. Eu estava brincando com Ashley Davis outro dia sobre como a arte dela está começando a parecer O Incrível Mundo de Gumball .
Ha! Realmente faz! Eu conheci Ashley no PAX no ano passado, ela é incrível. Eu esqueci que ela escreveu para vocês. Eu sinto que as histórias em quadrinhos de videogame / arte / jornalismo são um mundo tão pequeno e incestuoso ... e quero dizer isso da melhor maneira possível. Todo mundo parece se conhecer.
Você disse isso. Mas de qualquer maneira, não importa de onde seu estilo deriva, você o usou para fazer algumas coisas maravilhosas, eu direi.
Obrigado. Eu acho que boa parte disso é que eu realmente amo meu assunto. Acho que todo o truque é ser o mais genuíno possível. Sempre parece realmente óbvio para mim quando forcei alguma coisa. Parece vazio. Ou quando vejo alguém que está fingindo. Fandom obstinado não é fácil telefonar.
(Tudo foi perfeito)
Todo seu EarthBound peças podem atestar isso.
Eu tive um relacionamento muito estranho com EarthBound quando eu era mais jovem. A primeira cópia que toquei realmente pertencia a um amigo meu, mas me apaixonei imediatamente. Levei mais um ano para conseguir uma cópia para mim (talvez esperando meu aniversário ou algo assim, não tenho certeza), mas, enquanto isso, isso realmente mexeu com minha imaginação.
Naquele ano, mais ou menos, esses pequenos vislumbres do jogo que eu havia brincado com meu amigo ou lido em revistas de videogame (isso era antes da Internet ... bem, pelo menos para mim) realmente chutaram minha imaginação em excesso. No momento em que finalmente entendi e joguei, comecei a terminar, eu senti que já estava envolvido com esses personagens há um ano.
Infelizmente ainda não joguei nenhum dos Mãe jogos, mas todo mundo que tem é tão apaixonado por eles. Eu tenho o Fangamer Mãe 3 Manual, no entanto. Isso é amor, ali mesmo.
Na verdade, não surpreendentemente. E eu tenho trabalhado com a equipe Fangamer por um tempo agora ... talvez eu deva pedir para eles me enviarem um. eu amei Mãe 3 !
(Protoman tem suas razões)
Essas peças, assim como a maior parte do resto de sua arte, têm essa bela melancolia. eles são muito tocantes e introspectivos; eles me fazem sentir 'sentimentos'. Eu acho que isso faz de você um artista!
Ha ha ... sim, isso acontece. É meio estranho para mim como eu entrei nesse tipo de trabalho muito comovente, quando eu sempre me via mais como um cara de piada de humor / piada. Em vez disso, sou mais uma versão nostálgica dos anos 90 de Bil Keane.
Se Bil Keane não me fez querer dar um soco em um bebê, com certeza.
O que quero dizer, eu acho, é que é um território um pouco estranho fazer quadrinhos, especialmente na internet, sem uma piada contundente.
As piadas vêm quando elas vêm. Às vezes, basta apenas aproveitar os momentos e as memórias compartilhadas.
Sim, isso faz parte, com certeza. Essa foi uma grande parte de como eu entrei nesse nicho, fazendo o que estou fazendo agora. Eu estava pensando em meu relacionamento pessoal com esses jogos e percebi que provavelmente havia muitas outras pessoas que poderiam se relacionar. Acontece que havia.
Há muitas mensagens boas nelas, como a história de Mario sobre deixar o emprego e fazer o que te faz feliz. É totalmente algo que todos nós dissemos, mas é tão impactante vê-lo aplicado a um ícone como Mario.
Você sabe, o que era estranho nesse caso é que eu tenho uma porcaria por isso.
Verdade?
Havia pessoas que achavam que isso era algo contra pessoas que trabalham em empregos das 9 às 5 e não têm a liberdade de simplesmente desistir, pessoas com famílias para sustentar etc. Isso meio que me entristeceu ao ouvir as pessoas ficarem chateadas sobre isso quando se pretendia ser uma mensagem positiva sobre seguir seu coração. Mas, para cada comentário negativo, recebi quatro ou cinco e-mails de pessoas me dizendo que o acharam realmente inspirador, então você não pode agradar a todas as pessoas o tempo todo, eu acho.
Eu sei que pode não funcionar para todos, mas é como eu vivi minha vida. Foi por isso que escrevi. E eu sou um cara muito feliz na maioria das vezes nos dias de hoje.
Bem, então você mostra a essas pessoas a tira suplex Sabin. Isso mostrará a eles que você não aceita nada!
Cara, eu amei FFVI ! Que jogo ... Sabin também era um dos meus favoritos. Ele poderia sufocar qualquer coisa.
Ei. EI! Dumb Running Sonic ... isso se tornou totalmente uma coisa. Uau.
Sim, sim! Realmente, foi tudo graças a Anthony Clark ( Nedroid ) que fez um e postou no Twitter. Isso é o que realmente fez a bola rolar.
Como você criou a peça original, afinal? O que o levou? É tão campo esquerdo.
Era realmente apenas uma peça de aquecimento. E começou como eu tentando fazer um GIF do Sonic rodar normalmente, mas eu estraguei tudo e achei que era realmente engraçado, então eu postei. Foi realmente apenas por causa da minha incompetência da animação do ciclo de execução que isso aconteceu. Eu realmente gosto de animar, mas às vezes sou péssimo nisso. Embora ocasionalmente seja o melhor, suponho.
Felizes pequenos acidentes, como diria Bob Ross.
Absolutamente.
Também demonstrou o poder da rede de artistas na web. Todo mundo pulou a bordo e se apoiou.
É realmente interessante como essas coisas funcionam. Você não pode forçá-lo, você só precisa ser paciente e continuar trabalhando, interagindo com as pessoas de uma maneira amigável, e coisas realmente legais podem acontecer.
(Mega Man não é uma criança)
Sua arte levou ou você acha que isso levará a um projeto de jogo real no futuro? É algo que você gostaria de fazer ou está satisfeito da perspectiva do espectador?
Na verdade, estou trabalhando em algo agora, sozinho. É difícil neste momento, apenas desenhos e idéias de histórias, mas eu sempre quis estar envolvido na criação de jogos. Eu acho que sempre foi uma daquelas coisas na minha cabeça. Uma coceira eu tenho que coçar. Eu adoraria ser capaz de capturar um pouco dessa mágica que tirei dos jogos mais antigos em um novo reino e, espero, eu possa trazer uma perspectiva interessante para ele.
perguntas e respostas da entrevista de selênio java
Você sabe em qual gênero você atiraria? RPG, talvez?
Acho que os RPGs foram realmente o que capturaram minha imaginação quando criança e, portanto, naturalmente, eu adoraria trabalhar em algo assim, só que seria necessário repensar para trabalhar com a maneira como as pessoas jogam agora. Talvez algo um pouco aparado, o que quer que isso signifique. Independentemente do que fosse, a história e o humor precisariam ser primordiais.
Quanto você diria que o espírito dos jogos pelos quais se apaixonou dependia de alimentar as histórias e permitir que você 'preenchesse os espaços em branco', por assim dizer?
Sim, isso é algo que eu definitivamente penso muito. Para voltar ao Earthbound comentário que fiz anteriormente, acho que uma das melhores partes da minha experiência com esse jogo foi como, antes mesmo de saber qual era a história, eu sonhei com essas aventuras e relacionamentos com os personagens. Eu acho que é aí que a verdadeira magia acontece muito com os jogos. Está em algum lugar entre a tela e o jogador, flutuando naquele espaço mal definido que faz parte de você e parte do jogo. Eu acho que é importante encontrar o equilíbrio.
(Nós não iremos sozinhos.)
Você está absolutamente correto. Eu não acompanho muito a cena de RPG desde os dias do PS2, mas é difícil perder as queixas. Ainda nesta manhã, recebi um e-mail sobre esse 'Final Fantasy: The Era of Disappointment?' Grupo do Facebook. Você sabe, algo semelhante ao movimento 'Retake Mass Effect'. Por mais que eu queira dizer que os jogadores são um grupo de direito, de certa forma, as histórias são tão próprias quanto as dos desenvolvedores.
Ha! Sim, acho que o problema dos jogos não respeitarem o jogador cruza muitos gêneros diferentes, mas parece especialmente doloroso em relação aos RPGs. Eu acho que é porque as pessoas são emocionalmente ligadas a elas. Somos um grupo autorizado, com certeza, mas acho que é um subproduto da interação que temos com os jogos. Não nos culpo por nos sentirmos tão conectados aos jogos, acho que é inevitável. E da maioria das formas, é uma coisa boa.
Concordo. Mas alguns desses caras são loucos. Você não é louco, é?
Não tão longe quanto o que sei. Eu nunca participei de uma campanha de cartas para um jogo, mas com certeza reclamei uma tempestade sobre elas para meus amigos ...
... ou qualquer pessoa ao alcance da voz.
Ainda assim, é muito melhor espalhar amor.
Sim exatamente. Eu principalmente tento me concentrar no bom, e há muitos jogos bons por aí.
(O que acontece depois… )