hands john daly prostroke golf
Quando o controle de movimento surgiu com o Wii, uma das atividades mais relaxantes para participar foi o jogo de golfe que veio com o Wii Sports. Não era exatamente preciso e nem sempre funcionava direito o tempo todo, mas era uma interpretação agradável e agradável do esporte.
Isso foi há alguns anos atrás, e agora temos jogos como Tiger Woods para o Wii com suporte ao Motion Plus, e as coisas são muito mais complicadas. Ainda mais, o PlayStation Move está sendo lançado, e esse pequeno dispositivo é claramente capaz de fazer a mesma quantidade de coisas que o Wii Motion Plus, todos amarrados em um pequeno arco HD. Portanto, os jogos de golfe certamente apoiarão esse dispositivo, e um dos primeiros é o Prostroke Golf, de John Daly. É um jogo completo, apresentado pela precisão de controles realistas. Com o golfe controlado por movimento, encabeçado por John Daly, o bad boy original do esporte, tenho certeza que você quer saber como ele se destaca? Siga o salto para descobrir.
Golfe Prostroke de John Daly (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Desenvolvedor: Gusto Games
Empresa: O-Games
A ser lançado: 5 de outubro de 2010
Prostroke Golf, de John Daly, é a sequência técnica da série de golfe Prostroke, vista pela última vez no PS2, PSP e Xbox. A adição de John Daly é importante, pois além de Tiger Woods, ele é um dos golfistas mais conhecidos da história, com um estilo de jogo único e uma chance de drama. Sério, o homem foi casado quatro vezes, lidou com alcoolismo, problemas de peso e muito mais e é amplamente considerado o rei do golfe. Entre sua personalidade ultrajante e sua louca linha de roupas de golfe selvagens de Loudmouth, Daly tem sua marca no jogo.
o que é o teste beta e como ele é usado
Enquanto o próprio Daly é jogável nos 16 campos originais (com alguns baseados nos cursos britânicos), os jogadores também criarão seu próprio personagem. Nada de particularmente notável sobre isso, mas é uma boa adição que você pode vestir seu personagem com roupas loucas da marca Loudmouth que parecem colchas. Seriamente. Espere DLC de opções de roupas e personagens, certamente.
No que diz respeito à jogabilidade básica, os jogadores usarão o controle Move para indicar e alinhar suas tacadas no percurso. Há uma grade quadriculada pequena que indica o ângulo do percurso e indica a área geral em que a bola irá se for acertada diretamente. Mover esta grade é fácil, embora seja um pouco sensível. A maioria dos jogadores inicialmente puxa o gatilho e gira no percurso, quando um puxão suave e movimentos lentos fazem o trabalho.
Embora o controle de movimento seja importante para alinhar suas jogadas, a jogabilidade de giro real é muito mais importante. Os jogadores entrarão na perspectiva de primeira pessoa olhando para a bola. A partir daí, eles podem se aproximar ou afastar da bola para fazer uma rotação superior ou traseira, torcer o pulso para abrir ou fechar o arremesso, além de praticar como querem bater na bola. Puxe o gatilho e, em seguida, o jogo mede a distância em que você recua o balanço, a vertical do seu taco e a velocidade com que passa. Dependendo de como você bate na bola, seu ângulo, quão perto ou longe você está, e muito mais a bola pode ir a qualquer lugar. No entanto, ficou bem claro como limpar sua tacada e, em pouco tempo, estávamos iniciando os cursos a par.
Para quem precisa de um pouco de assistência, existe um modo de treinamento no qual o próprio John Daly guiará os jogadores pela técnica. Aparentemente, a primeira vez que ele jogou o jogo, ele fez um trabalho incrível nos cursos, então a técnica no jogo é fortemente baseada nas habilidades do mundo real. No momento, é preciso um pouco para me acostumar com os controles. O controlador Move possui muito mais botões do que o Wiimote, por isso é fácil pressionar acidentalmente o botão errado ou, quando você precisar calibrar o dispositivo (uma ocorrência surpreendentemente comum), pressione o botão errado. Felizmente, quinze minutos de jogo tornaram isso um problema, e eu estava no controle de tudo, sem problemas.
Afastando-me do controle de movimento, fiquei bastante impressionado. Ao contrário da experiência do Wii, realmente parecia muito mais preciso e realista. Embora os modelos de personagens e os gráficos gerais não sejam os mais impressionantes, a jogabilidade parece sólida e funcional. Não parece que o jogo arruine os arremessos que deveriam ter sido perfeitos, e há muita flexibilidade para modificar como você deseja que a bola vá. Claramente, parece bom. Isso é bom para um jogo de golfe.
Além disso, se o controle de movimento não for o seu problema, o John Daly Prostroke Golf estará chegando ao Xbox 360 e ao PC. No entanto, se você tem o PS3, essa certamente seria a versão a ser adquirida.