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Um tutorial de táticas

Táticas da Persona 5 continua uma tradição fascinante de Pessoa spinoffs que querem levá-lo a novos gêneros.
Só quando me sentei para escrever isso é que percebi o quão selvagem era o Pessoa marca conseguiu. Quero dizer, claro, toda grande marca precisa ter a Musou eventualmente. E você pode ver a linha do RPG que conecta Pessoa com o Odisséia Etriana -estilo Pessoa Q . Mas um jogo de luta definido no Pessoa universo? PARA coleção de jogos de ritmo baseado em Pessoa trilhas sonoras? A parte maluca é que não importa em que direção Pessoa os spinoffs acontecem, eles sempre parecem pousar fortes e encontrar fãs. Caramba, eu conheço um cara que está ansioso por um Pessoa 5 jogo de luta, embora desde então ele tenha se formado em lutadores como Equipamento Culpado e Lutador de rua .
Digo tudo isso para preparar o cenário para que tipo de jogo Táticas da Persona 5 é. Durante minha recente viagem a um evento da Sega, passei um tempo pensando no próximo RPG tático da série. Como um sobrevivente do demônio fã, eu estava ansioso para ver o que a Atlus inventou aqui. E depois de jogar, posso certamente dizer que sobrevivente do demônio é não uma boa comparação para Táticas da Persona 5 . No entanto, embora eu ainda precise ver como o jogo completo se desenrola, acho Táticas poderia facilmente encontrar um sucesso semelhante aos títulos derivados que vieram antes dele.

Nova história, mesmo bom gosto
Então, preciso aproveitar esta oportunidade para fazer uma confissão profunda e sombria. eu nunca joguei Pessoa 5 . Eu sei que isso é terrível para um autoproclamado fã de RPG como eu. Foi apenas um daqueles jogos que não estava disponível em uma plataforma que eu tinha em mãos há muito tempo, e agora me falta tempo para um RPG massivo fora do trabalho. Eu sei, sou muito, muito ruim Pessoa fã.
No entanto, estou feliz em informar Táticas da Persona 5 é muito fácil de seguir sem reproduzir o material de origem. Ele prepara o terreno para um novo enredo logo de cara, movendo-se rapidamente desde o início. E embora o jogo não se preocupe em reintroduzir os personagens principais, captei os detalhes do contexto. Apenas alguns termos não eram familiares para mim, mas, resumindo, não sinto necessidade de terminar Pessoa 5 para entender ou apreciar este.
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Os trechos da história não foram levados muito a sério pelo que vi. O jogo usa sequências de Visual Novel para preparar o cenário, com algumas cenas espalhadas assim que entrei no meio das coisas. Tática O tom parecia bobo e divertido, com o qual eu estava de acordo. Mas mesmo que você seja alérgico a histórias, não perderá muito tempo antes de entrar no cerne da experiência.

Proteja-se!
Durante minha sessão com Táticas da Persona 5 , experimentei algumas missões da primeira seção do jogo. Essas foram etapas muito tutoriais, então tenha isso em mente.
Na primeira fase do jogo, você aprenderá abundantemente uma lição: proteja-se. Táticas da Persona 5 preenche seus mapas com caixas grandes e pequenas, moldando o campo para o jogo tático. Os inimigos se escondem atrás de caixas e disparam contra você, dos quais você pode se esquivar completamente se estiver fora de sua linha de visão. Por outro lado, os personagens dos jogadores podem atirar em inimigos por trás da cobertura, desde que possam pelo menos cortar um inimigo. Decidir onde estacionar os membros do grupo tornou-se imediatamente uma escolha consistente no início de cada missão.
Ajuda que o jogo siga o tradicional Emblema de fogo regras com sua ordem de turno. Com isso, quero dizer que você moverá todas as suas unidades antes de declarar o fim do seu turno, o inimigo fará o mesmo, enxaguará e repetirá. Embora você tenha controle analógico total de um personagem enquanto o move, este é 100% baseado em blocos como qualquer outro RPG tático. Isso só ficou um pouco confuso quando o alcance de ataque dos meus personagens foi visualizado por um círculo ao redor deles. O design deixou pouco claro se eu conseguiria atingir certos inimigos, mas imagino que me acostumaria com essa peculiaridade rapidamente no jogo completo.

Aqui está nossa chance de um ataque total!
Na maior parte, seu dano bruto gira em torno de ataques à distância. Em Táticas , isso significa confiar em armas, embora você tenha seu clássico Shin Megami Tensei Feitiços de Garu e Bufu para destruir inimigos rapidamente. Inicialmente, imaginei que os ataques corpo a corpo funcionariam apenas como golpes extra poderosos, mas esse não é bem o caso aqui.
Desde Táticas da Persona 5 gira tão fortemente em torno da cobertura que o reposicionamento dos inimigos é difícil. É aqui que entram os ataques corpo a corpo. Ao atacar um inimigo, você o moverá várias peças à sua frente. Jogue suas cartas corretamente e tornará seu inimigo vulnerável para que suas outras unidades possam detoná-lo rapidamente da segurança de sua respectiva capa. Os fãs de RPG tático sabem que as estratégias de grupo são fundamentais para qualquer título de gênero, mas são realmente importante para Táticas . Se você não planejar com cuidado, poderá desperdiçar turnos reposicionando seu grupo enquanto o inimigo dispara contra você com facilidade.
Para levar o conceito de sinergia partidária para casa, Táticas da Persona 5 integra ataques totais da série principal. Aqui, eles são chamados de Ameaças Triplas. Basicamente, se suas unidades conseguirem formar um triângulo ao redor de um inimigo azarado, elas poderão desencadear um ataque combinado. Durante minha demonstração, isso significou um nocaute instantâneo. Direi que nunca tive certeza de quão rígidos ou flexíveis eram os requisitos de posicionamento aqui. É possível que anos fazendo ataques triangulares funcionarem Emblema de fogo me fez pensar demais nisso. De qualquer maneira, é é um conceito bacana, eu só queria otimizá-lo mais do que fiz.
Da mesma forma, as unidades podem sacrificar turnos para se prepararem para o próximo turno. Isso vem com sua própria mecânica única, que as mensagens do tutorial do jogo realmente queria que eu usasse. Resumindo, embora eu não tenha necessariamente tido muitos ataques nesses estágios iniciais, vi opções suficientes para manter a experiência interessante. Tudo tinha uma função única, então o básico era fácil de aprender. Mas rapidamente percebi como a busca pela perfeição poderia se tornar um desafio gratificante.

Sinais do que está por vir
Enquanto vasculhava os menus, tive um vislumbre de um sistema de árvore de habilidades para cada personagem. Isso não parecia particularmente intensivo, então não acho que alguém precisará pesquisar no Google “Guia de construção da Morgana” ou algo assim. Mas foi bom ver algumas customizações em jogo para quem gosta de enfeitar seu time em RPGs táticos.
Além disso, cada estágio veio com seu próprio conjunto de desafios para completar. Pareciam os tipos de desafios que você encontraria em jogos para celular típicos. Por exemplo, “Conclua o cenário em 4 turnos” ou “Sofra menos de 3 danos”. Eu me senti perfeitamente bem com isso, já que estava mais perto de lançar um osso aos veteranos do gênero, sem alienar o público casual. O jogo vem com diversas opções de dificuldade, então imagino que o jogo pode ficar selvagem se você quiser.
Caso contrário, seria difícil ter uma ideia de como o jogo se desenvolveria no longo prazo. Posso ver o potencial para maior profundidade mais tarde, mas me diverti brincando nesses estágios iniciais. Um representante da Sega me disse Táticas da Persona 5 deveria durar cerca de 40 horas, o que parecia um ponto ideal. Comparado com alguns RPGs táticos, isso pode soar como uma mudança estúpida. Mas eu diria que 40 horas são suficientes para qualquer um mergulhar no jogo sem ficar sobrecarregado, o que imagino ser o que Táticas está indo para.
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Tudo bem, Táticas da Persona 5 , você me pegou
No geral, eu acho Táticas da Persona 5 é algo a ser observado. Seu combate foi imediato e divertido, com layouts que me fizeram pensar sem nunca me sobrecarregar. E nos poucos lugares em que consegui implementar uma estratégia única para a qual o jogo não necessariamente me apontava, me senti geralmente recompensado. Eu me pergunto se o sistema de cobertura parecerá tão proeminente no jogo posterior quanto nos estágios iniciais, mas essa é minha única grande preocupação aqui. Não porque não tenha sido divertido, só espero que o jogo tenha mais truques na manga para manter as coisas interessantes.
Como Táticas da Persona 5 se classificará na orgulhosa tradição de Pessoa spinoffs, ainda não posso dizer. Mas oferece um sabor único de RPGs táticos que transborda em sua acessibilidade, o que é suficiente para despertar meu interesse. Às vezes, eu só quero uma solução tática rápida, sem me aprofundar tanto na análise de números, e parece que o Tactica preencherá esse nicho muito bem. É isso sobrevivente do demônio ? Não mas Pessoa não é exatamente Shin Megami Tensei também, e foi assim que encontrou uma identidade tão cativante. Portanto, a menos que o jogo completo tropece de alguma forma, acho que este será um bom momento para os fãs de RPG.
Táticas da Persona 5 será lançado para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e Nintendo Switch em 17 de novembro.