hands with l a noire
Quando a Team Bondi e a Rockstar Games decidiram fazer o grande empreendimento que foi L.A. Noire , eles optaram por explorar muitas áreas cinzentas dos jogos, que são escondidas com mais frequência do hype que consome e dos orçamentos ilimitados da sua produção média de AAA. Escolhendo o caminho menos seguido, o Team Bondi saiu da normalidade do mercado inundado de hoje com jogos de ação em ritmo acelerado.
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O produto final é um conto de detetive lento e metódico, mas angustiante, entrelaçado com frequentes perseguições policiais que frequentemente culminavam em um crescente de violência digno do nome Rockstar. Dado o sucesso, não me surpreendeu que estivesse recebendo a porta inevitável para um PC perto de você. Então, como a experiência de Cole Phelps se sai quando trazida para um teclado e mouse?
L.A. Noire: a edição completa (PC)
Desenvolvedor: Team Bondi / PC port by Rockstar Leeds
Empresa: Rockstar Games
Data da versão: 8 de novembro de 2011 (EUA) / 11 de novembro de 2011 (UE)
Não faz muito tempo, tive o prazer de me sentar com a Rockstar Games para colocar L.A. Noire através dos passos em seu PC seriamente reforçado. Dado que o sistema em que eu era capaz de jogar provavelmente poderia ser usado como pré-pagamento de uma hipoteca, o jogo correu tranquilo e sem gaguejar - mas como ele será executado em um PC que existe no reino da realidade?
Se os requisitos de sistema recentemente lançados da Rockstar são confiáveis, ela deve funcionar muito bem, desde que sua placa de vídeo atenda ou exceda o mínimo de um Geforce 8600 GT 512MB, Radeon HD 3000 512MB ou superior. Se você ainda precisar de algum incentivo extra, L.A. Noire: a edição completa virá completo com um código multiuso que desbloqueia todo o conteúdo para download anterior do jogo, sem nenhum custo para você.
O caso que estava disponível para mim, intitulado 'Nicholson Electroplating', começou com um estrondo. Literalmente, com um estrondo seguido por uma grande nuvem de cogumelo à distância. Depois de roubar um carro de bombeiros, corri para o local do distúrbio com meu parceiro, que me lembrava continuamente de como parecíamos idiotas cruzando as ruas de Los Angeles em um gigantesco caminhão de bombeiros vermelho. Ao chegar, uma cena de caos e carnificina anunciaria o início da minha primeira sequência de investigação. Como se eu nunca tivesse perdido uma batida, aquele familiar L.A. Noire jingle trouxe o super detetive em mim. Com isso, eu estava pronto para me fazer de bobo e Cole Phelps falhando em todos os interrogatórios daqui em diante.
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Visualmente, a experiência é tão envolvente quanto as contrapartes do console do jogo, embora os lábios e os ouvidos às vezes tenham uma aparência levemente desfocada. Eu normalmente consideraria isso um pequeno incômodo, não fosse o fato de a clareza das expressões faciais ser tão primordial para a jogabilidade.
Aqueles de vocês com acesso a um monitor habilitado para 3D têm um tratamento especial como L.A. Noire não apenas suporta 3D, mas também o implementa de maneira lúdica, de maneira bem-sucedida na aplicação sutil de imagens 3D em quase todas as cenas, sem empurrá-lo pela garganta. O visual 3D realmente brilha, especialmente durante o seu tempo na mesa de incêndio criminoso, onde a fumaça que vomita cinzas de todas as cenas de crime salta para você de maneira brilhante.
Quando inicio um jogo que foi portado para o PC, geralmente começo minha jornada nas opções - especificamente, no menu de configurações. Se eu me vejo olhando para uma foto de um controle do Xbox 360 e ele me informa corajosamente que o botão esquerdo do mouse é de fato um gatilho sensível à pressão, costumo considerá-lo um presságio dos tempos não tão bons que provavelmente me esperam além. Em resumo, o esquema de E / S representa adequadamente o de um PC, posso personalizar minhas chaves e ele me informa que a assinatura do meu PC no Xbox Live expirou (estou olhando para você Modern Warfare 2 )?
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Depois de inspecionar inicialmente L.A. Noire , Eu quase me joguei do meu lugar com folia estridente, pois minhas preocupações não foram apenas diminuídas, mas completamente obliteradas quando se tornou evidente que a Rockstar havia esfregado quase todas as referências heréticas às origens do console sombrio. Não é que os consoles sejam ruins, apenas existe esse hábito quase preguiçoso em que as versões de console influenciam o design da interface do usuário de seus colegas de PC, com resultados limitados.
Se você teve o prazer de tatear pessoas mortas no Xbox 360 ou PlayStation 3, sua primeira hora no PC provavelmente será gasta familiarizando-se, mais uma vez, com os meandros dos controles. É certo que tive um tempo difícil para lidar, especialmente no que diz respeito ao sistema de cobertura e direção, com o novo esquema de controle de teclado e mouse. Uma vez derrotado esse obstáculo, voltei ao papel de Cole Phelps como se fosse uma luva perfeitamente adequada.
Para muitos jogadores de PC, o jogo de armas terá melhorado com esta versão, pois você não precisa mais mirar com os polegares. Por outro lado, dirigir usando as teclas WASD sempre foi um fator limitante; manobras afiadas requerem a precisão oferecida por um controlador padrão. Em suma, se o seu método preferido de jogo for por PC, você ficará satisfeito com o resultado final da solitária labuta da Rockstar.
Independentemente de seus sentimentos individuais por L.A. Noire , o jogo representa um marco no desempenho facial dos videogames, o que contribuirá enormemente para o reconhecimento popular de jogos como mais do que os produtos das reflexões de homens que vendem brinquedos eletrônicos para crianças adultas. São inovações como essas que ajudam a consolidar as reivindicações dos jogos modernos como a grande forma de arte desta geração.