hellblade deserves all those bafta awards
Eles falam comigo
terminei Hellblade volta de idade para e parecia um fracasso. Essa é uma experiência incrivelmente bem organizada, e eu - um cara cujo trabalho é ter pensamentos interessantes sobre jogos - não tenho pensamentos realmente interessantes sobre Hellblade . Só sei que gostei do que toquei, mesmo que não tenha necessariamente certeza porque Eu gostei.
Eu estaria passando por uma crise se fosse encarregado de revisar Hellblade . Eu não saberia a combinação certa de palavras para descrever o uso de psicose que permeia cada segundo de respiração do jogo. Parece sincero e legítimo. A protagonista Senua está doente mental e encontrar uma maneira de lidar com isso é uma parte importante de seu arco. Os videogames sempre atendem a uma fantasia tradicional de poder de se tornar fisicamente mais forte; muitos jogos não se preocupam em mostrar a luta de se tornar mentalmente mais forte.
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Mas, por causa da psicose, não tenho certeza de quanto Hellblade Eu poderia confiar. Não há um único momento de silêncio ou tédio. Há esse empurrão e puxão de voz que nunca cessam na cabeça de Senua. Se alguém está em êxtase por estar fazendo algo certo, sempre há um contrapeso de outro dizendo a ela que ela está disposta a falhar. É cansativo.
Muito do Hellblade depende da perspectiva, e a perspectiva parece sempre maleável. Enquanto você não pode confiar nas vozes na cabeça de Senua, também não pode confiar no que ela vê. Grandes faixas do jogo estão enraizadas na manipulação do ambiente através da ilusão e pontos de vista alternativos. Senua apenas precisa seguir em frente, independentemente de o ambiente dela fazer algum sentido lógico.
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No final, Senua é perseguido por uma fera particularmente temível - tudo culminando em uma batalha de chefes realmente grande (não clique nesse link se você não quiser saber quem / o que você luta e como ele se desenrola). É provavelmente a situação mais perigosa que ela encontrou em todos Hellblade , mas não parece necessariamente que ela seja especialmente vulnerável. Praticamente toda a vida de Senua foi passada em vulnerabilidade. Agora que ela está tentando descobrir como lidar com isso, está mais bem equipada do que nunca para lutar contra as coisas terrivelmente aterrorizantes que ela encontra.
Semana Anterior, Hellblade limpo no British Academy Game Awards do BAFTA. Ganhou 5 das 16 categorias - Conquista Artística, Conquista de Áudio, Jogo Britânico, Game Beyond Entertainment e Intérprete (pela performance de Melina Juergens no papel principal). São vitórias merecidas, principalmente considerando o espírito de cada categoria. Hellblade é um ataque visual e auditivo que é tão desconcertante quanto impressionante.
Hellblade é digno de todos os elogios que recebeu. Só não sei se vou processar completamente como me sinto sobre isso.