here are few things you probably arent going like when you play world warcraft
Estou muito feliz, mas a baunilha não era perfeita
Como uma baunilha World of Warcraft jogador que esteve presente em todas as expansões, eu vi o jogo crescer e regredir de inúmeras maneiras.
O PVP mundial acabou se tornando uma concha do seu antigo eu, a funcionalidade 'procurando por grupo' (LFG) foi adicionada para que as pessoas não precisassem, sem sucesso, encontrar 39 outras pessoas para brincar, as missões foram simplificadas para que você não precisasse acesse um banco de dados para encontrá-los - dependendo de quem você pedir, esses recursos serão 'arruinados' Uau ou 'tornou acessível'.
Aqui estão algumas coisas da Vanilla World of Warcraft que os jogadores provavelmente não estarão gostando tanto quando o Clássico edição chega.
Clicando em cada trajetória de voo individual
Muitas pessoas provavelmente esqueceram que na versão original do World of Warcraft , você tinha que clicar em cada caminho de voo individualmente para atravessar um continente. Olha, eu estou bem com a falta de opções de viagem (mais sobre isso em um segundo), mas o fato de que você precisa fazer mais trabalho manualmente parece mais uma supervisão do que qualquer coisa. Com um jogo tão grande como esse, as melhorias na qualidade de vida e no tipo de garantia não são baratas ou instantaneamente.
Viajar em geral é muito mais árduo, o que é ótimo quando você está passando pelo processo de nivelamento e é forçado a realmente viajar pelo mundo, mas não é tão bom quando você precisa ir fisicamente a um local todas as vezes para realmente participar da atividade. Prepare-se para pagar muitas dicas de Mages para acessar seus portais.
Ah, e se você tivesse uma montaria épica, ou mesmo montaria, você era um fodão .
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As tentativas de grupo são quase como ataques em dificuldade
Hesitei em incluir isso, já que pessoalmente não me importo, mas a dificuldade crescente dos mobs do mundo vai estar criando ou quebrando alguns jogadores do tipo 'eu vou dar um giro'. Em Vanilla, quase toda multidão foi uma luta, mesmo no mapa do mundo. Você precisava usar sua rotação completa para enfrentar alguns monstros de elite irritantes em algumas áreas desagradáveis, como Dustwallow Marsh - enquanto lida com PVPers mundiais que o ganham durante suas missões.
Enquanto alguns afirmam que Uau 'não foi difícil', eu pediria que eles me mostrassem um vídeo claro da versão não perfurada do M'uru (de Cruzada queimante ), ou peça-lhes que descrevam como foi fácil reunir 40 pessoas para o Molten Core ou Naxxramas. Cada expansão iterou em termos de mecânica, mas muitos dos recursos herdados do Uau elas mesmas (boas e ruins) são o que torna o conteúdo do jogo final tão difícil.
Re-especificação é menos tolerante
Em qualquer grupo de incursões graves, você pode ser solicitado a respeitar (escolher novamente seus talentos) várias vezes. Na iteração atual de World of Warcraft , você só precisa estar localizado em uma área XP descansada (ou usar um item) para fazer o download gratuito. É incrivelmente útil, porque não há porta artificial para a experimentação ou, em muitos casos, a necessidade de trocar se você é um papel fundamental como um curandeiro ou um tanque.
Mas, na baunilha, a reposição custa ouro, uma mercadoria valiosa no original, especialmente se você não for um artesão ou coletor. Inicialmente, você paga um ouro para trocar, depois cinco, depois aumenta em cinco até 50. Em seguida, a cada 30 dias, ele diminui cinco para um mínimo de dez.
Há uma discussão para isso, que basicamente se resume a 'você tem que escolher sua construção e permanecer com ela', mas, novamente, para invasores que precisam trocar constantemente, é um pesadelo e exige apenas que o ouro seja usado para pagar por um aspecto da invasão. Isso nem conta todos os outros reagentes e itens necessários.
Habilidade de arma
Ah, essa velha castanha.
Entendo o que a Blizzard estava buscando com todo o conceito de habilidade com armas. Era de uma antiga mentalidade de RPG, como algo fora do Última vez online ou por procuração, D&D . Seu personagem, se quisesse usar um novo tipo de arma, precisava praticar com esse tipo, se quisesse ser proficiente nela. É um design que transporta muitos outros RPGs modernos, como The Elder Scrolls .
Faz sentido, certo? Bem o que na realidade acabou acontecendo: você obteria um equipamento novo e interessante que misturaria seu carregamento, mas sua proficiência nele seria tão baixa que você não conseguiria usá-lo. Em vez disso, você teria que voltar para zonas mais antigas e aumentar sua habilidade com armas, para que fosse alta o suficiente, depois voltar e nivelar. Se você trocou as armas novamente e precisou nivelá-las ainda mais, o processo se repete.
Jogos ainda mais novos, como o original Destino inicialmente tenha restos dessa idéia (até que ela tenha sido corrigida) e pode ser um meio gratificante de trabalhar para um novo estilo de jogo, mas, neste caso, parecia uma rotina artificial. Tudo isso foi eliminado no Cataclismo expansão seis anos após o lançamento do Vanilla.
Como você provavelmente pode perceber, optei por não incluir 'falta de LFG (procurando grupo'). Jeff Kaplan, da Blizzard, resumiu o que há de melhor na BlizzCon - tendo que conversar com pessoas para formar grupos que unem a comunidade. Em vez de fazer fila com estranhos, você esquecerá cinco segundos depois de limpar alguma coisa, precisará conhecer pessoas, potencialmente se unir à guilda e procurar juntos para se sintonizar com o conteúdo de alta qualidade. Lembro-me de ter que lutar para dentro masmorras com um grupo antes de passar uma hora ou mais conquistando-as.
Masmorras exigirão mais esforço do que apenas puxar grupos de monstros e atacá-los (magias de área de efeito) até a morte. Coisas como controle de multidões e outras artes perdidas de World of Warcraft verá um retorno, o que será uma boa opção em comparação com a forma como as masmorras foram desde o Ira do rei Lich expansão.
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Contanto que as pessoas entrem em massa, World of Warcraft: Clássico se beneficiarão de um sentimento avassalador de comunidade. Você começará a ver as pessoas escolherem 'cidades natais' como Stormwind, em vez de jogadores pulando aleatoriamente para onde quiserem, como na edição atual. Formando ligações em literal dia inteiro As partidas de PVP em Alterac Valley foram uma experiência insana que nenhum outro jogo poderia oferecer.
E se Clássico até sai, isso é. Não temos uma data de lançamento no momento nem planos detalhados sobre como a Blizzard vai lidar com isso. Mas, por enquanto, podemos relembrar o que fez Vanilla Uau tão frustrantemente ótimo.