how heavy rain has lowered bar
( Nota do editor: Nós não somos apenas um site de notícias (rad) - também publicamos opiniões / editoriais de nossa comunidade e funcionários como este, embora esteja ciente de que ele pode não concordar com as opiniões do Destructoid como um todo, ou como nossas mães nos criaram. Quer postar seu próprio artigo em resposta? Publique-o agora em nossos blogs da comunidade. )
Chuva pesada lançado na semana passada e espero que, a essa altura, todo mundo tenha tido tempo de sobra para jogar e concluí-lo. Isso é bom, porque há muito tempo eu tenho muitas críticas a Chuva pesada e não consegui expressar verdadeiramente meus principais problemas. Agora que as pessoas jogaram os jogos e eu posso conversar com essas pessoas sem medo de compartilhar spoilers, chegou a hora de realmente dissecar Chuva pesada narrativa.
Em vez de lidar com os personagens bidimensionais, as relações apressadas entre eles e a maneira desajeitadamente forçada pela qual Origami Killer suspeita que são criados, quero focar em Chuva pesada a pior e mais flagrante falha - o próprio Origami Killer. Esta revelação, e todos os problemas que ela causa, absolutamente naufragado o enredo para mim, e foi facilmente a maior razão pela qual eu e muitos outros nos recusamos a considerá-lo uma obra-prima.
download gratuito do limpador de registro para windows 10
Obviamente, enormes spoilers estão contidas no restante do artigo. Se você terminou Chuva pesada , ou não pretende reproduzi-lo, fique à vontade para ler.
Primeiro de tudo, deixe-me colocar um equívoco na cama. Eu não odeio Chuva pesada . Como um jogo, Chuva pesada é absolutamente bom, e foi por isso que eu disse que era bom na minha análise. Eu nunca disse que o jogo era terrível e nunca disse a ninguém para não jogar. Eu gostei de jogar Chuva pesada . No entanto, julgado como uma peça de ficção - como uma história - Chuva pesada é horrível. Se fosse o filme que David Cage deseja tão desesperadamente, seria ridicularizado em um festival de cinema e despedaçado por críticos acostumados a muito melhor. Inferno, mesmo como jogadores, estamos acostumados a histórias melhores do que isso.
O jogo começa devagar, começa a ficar bastante interessante na seção intermediária e quase alcança algo especial. No entanto, quando as coisas estão realmente aumentando, Quantic Dream lança uma das piores reviravoltas já vistas, puxada das entranhas dos pesadelos mais complicados de M. Night Shyamalan.
Scott Shelby é o assassino de origami.
Esperar, o que ? O asmático com excesso de peso na casa dos cinquenta, com quem jogamos na maior parte do jogo? QUE TORTA!
Claro, essa é a reação que Quantic Dream esperava alcançar. Os desenvolvedores de Chuva pesada tentou puxar a lã sobre os olhos e nos deslumbrar com algo que não poderíamos ter previsto. Para algumas pessoas crédulas, funcionou. Eles ficaram tão surpresos com essa abordagem altamente inovadora - para fazer nossas próprias mãos guiarem o assassino de origami sem querer - que não conseguiram ver não apenas quão previsível seria essa jogada, mas também ignoraram todos os buracos na trama, arenques vermelhos e mentiras descaradas que o jogo incluiu até aquele momento.
Primeiro de tudo, vamos abordar a idéia de um personagem jogador ser o assassino. Era previsível. Eu chamei isso no momento em que comecei a tocar. O jogo até nos introduziu a idéia, tentando sem motivo fazer os jogadores acreditarem que Ethan Mars, outro personagem jogável, era o assassino. Apagões de Ethan, e sua total afirmações que ele era o assassino, não eram apenas parte de uma tentativa óbvia e discreta de enganar o jogador, mas também ajudaram a telegrafar a 'reviravolta' de um personagem de jogador sendo o antagonista de choque.
Falando dos apagões de Ethan, eles estavam sempre explicado? Não durante o meu playthrough, nem durante o playthrough de qualquer outra pessoa que eu conheça. Quero dizer, fora de um 'oh, ele tem um trauma que mencionaremos em breve para tentar encobrir esse deus ex machina e depois nunca mais o mencionaremos LOL'! Esse dispositivo de enredo integral deveria ter sido definitivamente abordado, esclarecido e teve mais impacto na história, em vez de ser usado como uma desculpa barata para cobrir as próprias besteiras do jogo, não deveria? Não em Chuva pesada , pelo visto. Não neste alegado tour de force de uma narrativa de videogame. Não era senão um deus ex machina flagrante, que foi convenientemente descartado da história, uma vez que se tornou um inconveniente. Isso não é apenas intelectualmente desonesto, é absolutamente ofensivo assumir que o público esqueceria felizmente uma parte tão significativa da trama, a fim de acompanhar a conclusão bastante complicada de Quantic.
Falando da desonestidade do jogo, vamos ao crime mais duplicado que o jogo cometer. Embora um personagem do jogador seja o previsível, ele ainda pode ter funcionado muito bem e até ser aclamado como uma obra-prima, não fosse por um grande problema: o jogo permite que você leia os pensamentos dos personagens. Ao longo Chuva pesada , você pode pressionar constantemente um botão do ombro para ler a mente de Shelby, e ele nunca menciona o fato de que ele é um assassino de crianças, o que você pensaria que seria um pensamento predominante na mente de um assassino de crianças que assassinatos de crianças . Na verdade, ele pensa apenas como um detetive tentando pegar o assassino de origami. Sim, é isso que ele está fingindo ser, mas por que ele está fingindo para si mesmo?
Suas ações e sentimentos também não parecem se acumular. Ele sente uma simpatia genuína por outros personagens, mesmo que os assassinos em série não sejam conhecidos por sua capacidade de simpatizar com outros humanos. Apenas pegue o relacionamento dele com Lauren, a mãe de uma das vítimas dele. Os sentimentos dele em relação a ela nunca indicam que ele possa estar preocupado com, sabe, sair com a mãe de uma criança que ela matou. Na pior das hipóteses, seus sentimentos em relação a ela são resumidos com o pensamento, e cito: 'Não faço muito bem com parceiros'.
há um fone de ouvido vr para xbox um
Há uma cena em particular em que Shelby tem a chance de se livrar de Lauren, quando ela sai do carro durante uma discussão e diz que encontrará o assassino sozinha. Em vez de deixá-la ir, Shelby se sente mal por ela, a traz de volta e até lhe dá o casaco para protegê-la da chuva em uma cena tocante que simplesmente não aconteceria . Shelby parece ter o hábito de fazer isso também. Nos momentos em que ele conseguia se safar de evidências, que aparentemente é seu objetivo, ele parece se afundar em um buraco mais profundo. Há uma cena com a sra. Bowles, outra mãe de uma vítima, que tentou cometer suicídio. Quando Shelby vê a nota de suicídio, ele lamenta e amaldiçoa e depois corre para salvá-la. O Assassino de Origami certamente ficaria exaltado e a deixaria morrer, dando-lhe total reinado para procurar evidências no trailer, sem medo de ser pego. Em vez disso, ele potencialmente se incrimina revivendo uma testemunha e arriscando não ter a oportunidade de revistar a casa sem levantar suspeitas.
Voltando aos pensamentos de Shelby, há muitos arenques vermelhos deliberados para citar, mas alguns dos quais eu notei são bastante evidentes no fato de que um assassino em série simplesmente não pensaria neles. Aqui estão alguns exemplos principais:
- 'Preciso descansar, não durmo desde que os assassinatos começaram novamente' - ele realmente se referiria ao seu próprio trabalho como 'os assassinatos', não apenas em um tom tão incriminador (nunca ouvi falar de muitos assassinos em série tão honestos consigo mesmos), mas de uma maneira que claramente implica que eles envolveram outra pessoa?
- 'Todos os jornais estão falando sobre Shaun Mars, o garoto que desapareceu' - novamente, é tão impessoal. Por que ele se referiria a Shaun como o garoto que desapareceu quando ele sabe exatamente onde está?
- - Não consigo respirar com toda essa maldita chuva. Espero que pare logo '- considerando que Scott usa água da chuva para matar seus filhos, ele obviamente não quer que a chuva pare logo. Por que ele diria a si mesmo que sim?
- 'Talvez ela saiba algo sobre as circunstâncias que cercam a morte de seu filho' - ninguém além de um detetive particular pensa assim. Se ele fosse o assassino, ele não iria, de maneira tão indireta, referenciar o assassinato assim. A menos que ele esteja tentando enganar alguém, e como esse é um processo de pensamento interno, ele pode apenas quebrar a quarta parede e tentar enganar o jogador.
- Disse que ele não queria conversar. Pode ter sabido alguma coisa - disse o pai de uma de suas vítimas. Considerando que Shelby sabe exatamente o que ele enviou aos pais, ele sabe exatamente o que ele 'poderia ter' conhecido.
Estes são apenas alguns exemplos dos pensamentos de Shelby e nenhum deles faz sentido. Existem apenas duas razões para os pensamentos de Shelby serem tão impessoais e encenados. Ou Quantic Dream não sabe nada sobre como os assassinos em série ou até mesmo as pessoas reais pensam, ou Shelby sabe que ele está em um videogame e está pensando deliberadamente em coisas para nos tirar do cheiro. Nenhuma das desculpas é realmente muito boa, e uma delas significa que o jogo é desonesto.
O fato é que todo o truque de leitura da mente era claramente uma má idéia, porque minava completamente a grande revelação da trama. Você não pode se aprofundar nos pensamentos de um serial killer que não foi revelado como um serial killer sem esses mesmos pensamentos que não fazem nenhum sentido. Você não pode fazê-lo sem simplesmente ignorar o bom senso ou distorcer completamente a verdade.
Depois, há exemplos de evidências que não funcionam. O assassino é determinado por Madison e Ethan em seus quarenta anos. De fato, Scott Shelby era para ser uma criança com menos de dez anos em 1977. Por que, então, Scott Shelby é claramente um homem de quase cinquenta anos? Desculpe, mas não tente me dizer que o modelo de personagem de Shelby deve representar alguém com menos de cinquenta anos. Se acreditamos que Scott Shelby não está do lado errado dos cinquenta, então eu diria que é uma acusação impressionante no departamento de gráficos da Quantic Dream. Não, eles foram capazes de construir os rostos dos outros personagens perfeitamente. A única explicação que faz sentido é que foi outra tentativa deliberada de ocultar a verdade preguiçosamente.
Por fim, Chuva pesada é vítima de sua própria ambição. Tentou demais ser inteligente e ultrapassado. Nem tudo tem que ter uma reviravolta na trama e, francamente, eu teria preferido ver um NPC revelado como o assassino. Claro, pode não ter sido tão 'chocante', mas pelo menos teria sido sensato, e isso é mais importante para mim do que alguma tentativa enigmática e de punhos cerrados para surpreender. Talvez algo assim possa ter funcionado com mais cuidado e atenção, mas parece que Chuva pesada favoreceu soluções rápidas e descartou dispositivos de plotagem para realmente lidar com qualquer efeito resultante de sua reviravolta na história, e qualquer pessoa com uma mente própria deveria ser inteligente o suficiente para descobrir isso.
E se Chuva pesada é realmente o auge da narrativa de videogame, então eu temo que nossos padrões sejam terrivelmente baixos. Enviar aos editores a mensagem de que é isso que consideramos um triunfo artístico é terrível. Os jogos podem fazer e tenha feito melhor que isso, mas agora estabelecemos um nível incrivelmente baixo. Os elogios para Chuva pesada efetivamente enviou a mensagem de que os criadores de jogos não precisam tentar criar uma história coesa e estreita. Tudo o que eles precisam fazer é copiar desajeitadamente um monte de filmes clássicos com menos da metade do cuidado e atenção aos detalhes, a fim de induzir as pessoas a pensarem que seu jogo está maduro. A mensagem geral parece ser esta - o que seria inaceitável em um filme é aceitável para um videogame, porque os jogadores são estúpidos.
Essa não é realmente a mensagem que eu gostaria de ver os jogadores enviando.