how terrorist attack influenced world save me mr
Criando esperança a partir do ódio
Em 13 de novembro de 2015, um ataque terrorista altamente coordenado causou estragos em Paris, França. Em apenas uma hora, terroristas atingiram vários locais, incluindo o Stade de France e o teatro Bataclan, com atentados suicidas e tiroteios em massa. 130 pessoas foram mortas nos ataques. Sete atacantes também morreram e o suposto mentor por trás da tragédia foi morto cinco dias depois em uma operação.
Ao mesmo tempo, o desenvolvedor de jogos indie francês Christophe Galati estava trabalhando duro em seu jogo de estreia Salve-me, Sr. Então! Ele começou o desenvolvimento no ano anterior, no 25º aniversário do Game Boy. Ele tinha grandes idéias para isso, mas como ele era um estudante da Isart Digital, Galati decidiu começar pequeno e desenvolver o jogo como um corredor sem fim. Depois de receber um feedback positivo sobre seu design, ele voltou ao seu conceito original e começou a trabalhar no título como um jogo de aventura de plataforma completo. Ele acabaria dedicando todo o seu tempo livre ao desenvolvimento de Salve-me, Sr. Então!
Galati já estava colocando muitas esperanças e medos na história do jogo, elaborando uma história sobre tolerância e lutando por um mundo melhor. A criação de jogos era um mecanismo de enfrentamento para ele desde os 12 anos e, após os ataques em Paris, ele usava Senhor Então! para expressar seus sentimentos sobre o mundo ao seu redor.
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'Eu morei em Paris durante os ataques, e a Tako-San absorveu muitos dos meus medos e preocupações com o mundo em que vivemos', explicou Galati. “Eu estava projetando a cidade humana de Sarona quando isso aconteceu, então o tom do jogo mudou nesse ponto, começou a fazer referência a idéias como obscurantismo e tornou-se ainda mais pessoal para mim. O jogo não é apenas sobre a guerra entre polvos e humanos, mas também o conceito de que os humanos são divididos em reinos que estão em guerra entre si também. Não se trata de descobrir quem é o bandido, mas mais sobre como a união e a aceitação das diferenças das pessoas podem tornar o mundo um lugar melhor. Meu objetivo era criar um universo e personagens que ressoassem com os jogadores e, talvez, ajudá-los a superar suas lutas para que eles possam viver sua própria grande aventura. '
Após os ataques, os parisienses se uniram para confortar um ao outro. Eles abriram suas casas para pessoas que estavam com muito medo de voltar para a deles. A campanha para uma próxima eleição parou temporariamente. Bandeiras francesas voaram das prateleiras das lojas e milhares de pessoas enviaram pedidos para se juntarem ao exército francês.
Galati se dedicou ao seu trabalho. Nos três anos seguintes, sempre que ele não estava em seu emprego remunerado, onde criou anúncios, ele estava trabalhando em Senhor Então! Durante esse período, ele visitou várias feiras do setor, mostrando seu jogo a qualquer pessoa que pudesse. Isso não apenas criou uma base de fãs para seu trabalho em andamento, mas também o apresentou à comunidade indie em geral, inspirando e motivando Galati ao longo do caminho.
'Conheci muitos outros desenvolvedores de jogos independentes ao longo do caminho e sou grato por agora poder chamar muitos deles de amigos', disse ele. 'O primeiro jogo indie que me inspirou foi Cave Story, como foi uma das primeiras vezes que senti que você pode fazer um jogo muito bom por conta própria. Além disso, quando eu vi Cavaleiro Pá obtendo tanto sucesso, isso me deu mais confiança no que estava fazendo. Eu também fiquei impressionado com Undertale , que lembrou a todos que você pode fazer as pessoas sentirem muitas emoções, mesmo com uma estética simples. Com Salve-me Sr. So! , Eu queria criar algo na veia desses jogos, mas com meu próprio toque. '
A maior virada que Galati está colocando em seu título de estreia é inquestionavelmente a direção de arte. Todos os dias na Destructoid, recebemos inúmeros e-mails de desenvolvedores independentes de todo o mundo apresentando seus produtos e um grande número deles apresenta gráficos inspirados em 8 ou 16 bits. Muitos não estão seguindo o mesmo caminho que Galati. Me salve senhor. Isso mesmo! é inspirado em 8 bits, mas é um jogo com raízes profundas na era muito específica de Game Boy / Game Boy Color / Super Game Boy. Galati nasceu em 1994 e não recebeu seu primeiro Game Boy, um Game Boy Color, até a virada do século.
'Lembro-me de receber o GBC no meu aniversário, e foi no mesmo ano que o Game Boy Advance foi lançado', disse Galati, 'então fiquei meio decepcionado na época, haha. Meu irmão mais velho é um colecionador de jogos. Tão cedo, tive a chance de jogar muitos jogos retrô e JRPG, especialmente da Nintendo. Eu cresci em um distrito de edifícios na França, onde todas as crianças estavam brincando Pokemon, então eu tenho muitas ótimas lembranças da infância dessa época. '
Essas alegrias lembranças, juntamente com a concepção da idéia para o jogo durante o 25º aniversário do Game Boy, levaram Galati a fazer do título uma homenagem a uma época passada de jogos. Ao desenvolvê-lo no Unity, ele caminhou uma linha tênue entre tornar um jogo retrô demais e um que pudesse atrair jogadores mais jovens que talvez nunca tivessem visto um Game Boy pessoalmente.
Salve-me, Sr. Então! pode ser jogado em widescreen ou 4: 3, o último dos quais contará com 10 cenários diferentes, semelhantes aos disponíveis no Super Game Boy. Existem 17 opções diferentes de paleta de cores para os gráficos, incluindo o monocromático 'Game Boy green', um Pokémon - convidando azul e vermelho, e meu favorito pessoal, o algodão doce parecendo rosa e azul.
Para quem cresceu na época Senhor Então! está imitando, é uma verdadeira mistura de estética de retrocesso. Galati sabe que seu jogo deve atrair jogadores mais velhos, aqueles que se lembram de colar uma cópia de Despertar do Link em seu Super Game Boy para que eles pudessem jogar na tela grande, mas ele também encontrou um número crescente de fãs bem mais jovens que o público-alvo.
'Durante o processo de desenvolvimento, participei de vários eventos de jogos e percebi que muitas crianças pequenas eram atraídas pela aparência e gostavam do que jogavam, mesmo com os gráficos monocromáticos. Foi divertido explicar a eles o que era o Game Boy e ver os pais trazerem seus filhos e conversar com eles sobre os jogos que costumavam jogar quando eram mais jovens, usando Senhor Então! como um exemplo. O Game Boy também teve uma vida útil tão longa, então essa estética fala com muitas pessoas diferentes. Eu realmente acredito que esse sistema e essa era dos videogames tinham algo mágico sobre ele, que ainda pode tocar o coração das pessoas que perderam ou eram jovens demais para experimentá-lo pela primeira vez. '
Foi em um desses eventos de jogos, no Tokyo Game Show em 2016, que Galati teve sua grande chance quando conheceu a Nicalis, editora independente de Wunderman, pela primeira vez. Embora ele estivesse em contato com a empresa desde a demo original, foi no show que ele pôde discutir sobre a possibilidade de trazer o jogo para o Switch. Logo depois, ele assinou um contrato com a Nicalis, largou o emprego e começou a trabalhar no Salve-me, Sr. Então! tempo total.
'O último ano de desenvolvimento foi o mais desafiador, mas provavelmente o mais gratificante também. Deixei tudo e voltei para minha cidade natal para poder me concentrar mais e trabalhar no jogo em tempo integral, permitindo que eu terminasse todo o conteúdo. A Nicalis se envolveu mais nessa época e eles me permitiram pagar meu empréstimo de estudante graças a um adiantamento. Às vezes, sinto que esse era um caminho especialmente arriscado e que talvez não fosse o melhor exemplo para iniciantes por causa de todos os sacrifícios que tive que fazer, mas estou extremamente orgulhoso da jornada que fiz e do jogo que criei. '
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Sua jornada termina em 30 de outubro, quando Salve-me, Sr. Então! chega à Nintendo Switch eShop e Steam. Galati diz que está animado para ver como as pessoas recebem o título, algo que apresenta muito dele, seus pontos de vista e até sua política. Hoje ouvimos muitas vezes como alguns na internet querem política de qualquer tipo nos jogos. Esse é um sentimento com o qual Galati não concorda.
“Se queremos que os videogames sejam vistos como uma forma de arte, precisamos expressar nossas idéias de nossos pontos de vista criativos, mesmo que eles não sejam atraentes para todos. É o antigo debate entre indústria e arte, e felizmente temos alguns ótimos exemplos de como podemos fazer as duas coisas. '
Se os jogadores dão ou não Salve-me, Sr. Então! uma calorosa recepção, Christophe Galati está extremamente orgulhoso do que conseguiu. Com a ajuda de Nicalis e do compositor Marc-Antoine Archier, que fez a trilha sonora do jogo, ele conseguiu perceber completamente a idéia de que ele teve uma noite comendo takoyaki, um biscoito japonês feito de farinha, tempura e picado. pedaços de polvo.
'Eu tive minha primeira visão para Salve-me, Sr. Então! a primeira vez que comi takoyaki em um restaurante em Paris chamado Happa Tei! Tornou-se uma das minhas refeições favoritas, então eu aprendi a fazer o Takoyaki. Um amigo me comprou a máquina e agora eu organizo muitas festas no Tako. Na maioria das vezes eu uso camarão em vez de polvo, mas não consigo me controlar e ainda como polvo às vezes ... Shhh & brvbar; não conte à Tako-San!
Salve-me, Sr. Então! já está disponível para pré-compra na Nintendo eShop. Todos os proprietários de Switch que comprarem o título com antecedência receberão 30% de desconto no preço normal de varejo.