i would love see platinum games take base wars
Torne o beisebol ótimo novamente
Com uma pontuação excelente no Metacritic e um 9/10 do nosso próprio Chris Carter, NieR: Automata provou mais uma vez que a Platinum Games é um dos melhores desenvolvedores do jogo hoje. Tanto é assim que, aparentemente, toda vez que as pessoas falam sobre os Jogos da Platina, elas falam sobre quais propriedades eles querem que sejam abordadas a seguir. Tenho certeza de que todos temos um jogo que adoraríamos ver, como um bom TMNT título, mas para mim, não posso deixar de me perguntar o que a Platinum Games desenvolveu Guerras de Base jogo seria como.
Se você não sabe o que Cyber Stadium Series: Guerras de Base é, sinto muito por você. Lançado nos últimos anos do NES, é um jogo de beisebol estrelado por robôs que lutam entre si. Chamada fechada em casa? Lute com isso! Pego tentando roubar o segundo? Lute com isso! Eu não jogo beisebol porque o beisebol é tão horrível, mas você pode apostar que eu faria se, em vez de ser chamado inicialmente, tivesse a chance de lutar contra um robô até a morte para decidir a ligação.
Com seus limitados recursos gráficos NES, a ação de Guerras de Base foi rudimentar. Havia apenas quatro modelos de robôs e, embora pudessem ser atualizados, todas as lutas pareciam iguais. Também era desequilibrado se você estivesse armado com uma arma. Mas coloque esse conceito nas mãos da Platinum Games, e você terá a chance de criar algo magnífico. Imagine roubar a casa e iniciar uma briga enorme e visualmente espetacular com o apanhador, onde vocês dois terminam em esconderijos ou nas arquibancadas. Imagine ficar empolgado com um arremesso e poder voltar. Imagine uma briga de limpeza de banco que o coloca contra nove, reforçando robôs de uma só vez. Quanto mais penso nas possibilidades, mais rio de como a ideia parece perfeita.
Como uma das 18 pessoas que compraram Espaço infinito , uma parte de mim quer que a Platinum Games se ramifique do gênero de ação em que foi inserida. Mas a parte de mim que pensa Bayonetta 2 é um dos melhores jogos já feitos, sabe que manter o desenvolvedor fazendo o que faz de melhor é o caminho a seguir. A Platinum Games desenvolvido Guerras de Base é perfeito, e algo me diz que o restante da equipe do Destructoid não é imaginativo o suficiente para ter uma idéia tão boa quanto essa.
Chris Carter
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É claro que a platina está no seu melhor quando há muito pouca interferência.
Star Fox Zero foi supostamente atormentado, como foi Scalebound , que foi totalmente cancelado pela Microsoft. É por isso que, nesse cenário de sonho, eles readquirem os direitos de mão de Deus e faça um acompanhamento em seus próprios termos. Você se lembra do Clover Studios, o antecessor do Platinum? Essa equipe criou com carinho alguns dos melhores trabalhos da Capcom, e como o editor não está fazendo nada com o IP de qualquer maneira (ele quase conseguiu Marvel vs. Capcom 3 , mas foi substituído por Amaterasu!), talvez a Platinum possa colocar algumas de suas Tartarugas dinheiro para um bom uso e compre-o.
Devemos outro mão de Deus . Atualmente, raramente vemos grandes ações técnicas orientadas ao mergulho fora do corpo de trabalho da Platinum (como NieR: Automata ), e como o mundo do jogo é construído com base no absurdo e na paródia, há muito potencial inexplorado para outra briga com chefe com tema de ícone da música ou envenenar raças de animais. Basta seguir a mesma configuração de sandbox em miniatura, com algumas concessões para hardware moderno ( Bayonetta 2 ) e você é bom, platina.
Nick Valdez
Yo Platinum, quando está friggin ' A anarquia reina 2 ?
Faz cinco anos. Percebo que você está ocupado criando ótimos jogos com licenças aleatórias, mas você precisa criar outra briga na arena. Faça da maneira certa e, no entanto, chame a atenção de todos desta vez. Colocar Bayonetta frontal e central (não como DLC de pré-encomenda), retire os caracteres de Vencer, o maravilhoso 101 e Scalebound e apenas vá em frente (problemas de licenciamento abundam, mas seja qual for a minha fantasia). O problema do primeiro jogo foi a falta de uma história real para um jogador (em vez disso, separando sua campanha entre dois personagens) e o foco no conteúdo multiplayer. Obviamente, isso não funcionou da primeira vez, então por que não virar? Concentre-se no conteúdo para um jogador, mas o torne infinitamente reproduzível com todos os personagens originais que estão no computador de alguém no momento. Em seguida, adicione conteúdo multiplayer para quem quiser mexer com ele.
A anarquia reina era basicamente impossível de jogar após a primeira semana desde que perdeu o apoio do público, então não quero esse desgosto novamente. Mas havia um narcótico com toneladas de opções para jogar. Todos os personagens tinham o charme especial de platina, e nós literalmente não tive um jogo como esse desde então.
Não faça friggin ' Guerras de Base antes de fazer isso, Platinum.
Escova de dentes elétrica Occams
Todos sabemos o que a platina faz. Eles são os criadores de rei para jogos de ação dinâmica de alta octanagem. Eles criam poemas visuais; cada pixel e quadro permanecem em sua mente como um veneno lento e delicioso. Afirmar que a Platinum produz videogames é como dizer que Baudelaire ou Rimbaud simplesmente escreveram poemas. As palavras não são suficientes. O sentimento que eles evocam está além da expressão audível. Eles criam algo tão próximo da magia quanto chegaremos neste mundo. É por isso que a Platinum deve ser a empresa a reinventar Basquete de combate de Bill Laimbeer .
Muitos de vocês não se lembrarão Basquete de combate de Bill Laimbeer . Está bem. Hieronymus Bosch não foi elogiado como um gênio louco até depois de sua morte. Situado em um universo distópico, onde os homens lutam pelos direitos de reprodução com as últimas mulheres naturais da galáxia, Combating Baskets estrelado por William Laimbeer, Sr. estava décadas à frente de seu tempo. A quadra de cestos, uma casa de carvão e concreto, enfeitada com armadilhas, das minas de proximidade às serras de barbear e aos eixos de retorno. Os uniformes são um tom berrante de vermelho ou azul (uma nação dividida levada à sua conclusão natural?) . O jogo é praticamente sem sangue, dado o assunto. Alguns diriam que isso se deve às limitações do Super Nintendo em 1991. Eu pediria que considerassem que a estréia do Velvet Underground The Velvet Underground & Nico foi comercialmente e criticamente um fracasso no momento de seu lançamento e depois abriu os olhos pela primeira vez.
A platina poderia redefinir o meio dos videogames, se quisessem. Eles têm o brilho e a capacidade. Tudo o que eles precisam agora é Basquete de combate de Bill Laimbeer .
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Josh Tolentino
Como CJ, eu também fui uma das 18 pessoas que compraram Espaço infinito no DS, e você sabe o que? Já era hora de termos outro. O clima dos jogos é mais amigável do que nunca e o sucesso de jogos como Galáxia Ladina, Elite Perigosa, e até mesmo Céu de ninguém provaram que o mercado está pronto para o estilo de viagens espaciais sinuosas e lânguidas Espaço infinito se destacou em.
Obviamente, esses mesmos sucessos significariam que um novo Espaço infinito jogo teria que intensificar as coisas. Além dos gráficos, seria necessária uma personalização mais detalhada da nave e talvez um refinamento do sistema de batalha, juntamente com o conteúdo para impedir que o jogo se tornasse muito repetitivo. Além disso, abandonando o anime-fied Fim da infância o enredo também pode acabar sendo uma vantagem. Eu não estou tanto procurando uma sequela para Espaço infinito como sou um jogo capaz de me lembrar que Platinum não se trata apenas de ação estilosa de personagens e títulos medíocres licenciados (que também costumam ser jogos de ação de personagens).
Zack Furniss
que tipo de e-mail tem lá
Oh, cara, quando CJ nos pede para contribuir com esses posts, eu tenho que ponderar minhas idéias por uma semana. Não dessa vez. Eu estive sonhando com um Platinum-desenvolvido Homem de um soco só jogo nos últimos dois meses.
Esperar! Não saia ainda. Se você já viu o anime, pode pensar que Saitama - um homem que pode matar qualquer coisa com um único soco - seria um personagem chato em um jogo de ação ao estilo Platinum. Bem, você está errado e deve soltar os grilhões que impedem sua imaginação de subir,
Aqui está o que estou pensando: não deixe os jogadores jogarem exclusivamente como Saitama. Parece estranho, mas como o programa apresenta tantos heróis da classe baixa que são basicamente superdeterminados em spandex, eles devem ser o foco do nosso jogo hipotético aqui. Em vez de interpretar o personagem titular e acabar com as ameaças com um único botão, vamos interpretar todo um elenco de personagens que estão criticando os ridículos vilões, monstros e alienígenas de Homem de um soco só . Genos, o Cyborg, pode ser o personagem com quem você passa mais tempo, mas eu realmente gostaria que os heróis do nível C também se destacassem. Todos podem ter seus próprios conjuntos de movimentos, mas geralmente estão lá para ganhar tempo para Saitama chegar lá. Durante batalhas climáticas (como contra o Rei do Mar Profundo), a jogabilidade pode alternar entre seus heróis de baixa qualidade entregando-lhes as bundas e um mini-jogo onde Saitama está no pino da bicicleta de Mumen Rider, evitando obstáculos e se aproximando da batalha.
Quando você finalmente comprou tempo suficiente para Saitama, ele chega lá, precisa se esquivar de vários ataques e porra aniquila quem quer que esteja lutando de uma maneira lindamente ridícula Ira de Asura evento rápido e esquisito. Dessa forma, você obtém todo o hype da matança e a decepção esmagadora que já terminou, que Saitama experimenta repetidamente.
Se você não tem idéia do que estou falando, vá assistir Homem de um soco só . Então volte e me diga o quanto você quer jogar meu jogo imaginário.
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Eu absolutamente jogaria todos os jogos sugeridos aqui.