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Sucateado na chegada
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Com o retorno triunfante de Full Metal Panic! na forma de Vitória Invisível , também recebemos um jogo independente que parecia uma partida feita no céu. A equipe de desenvolvimento da Super Robot Wars jogos, que apresentaram a série antes, capaz de se concentrar em apenas um show? Certamente este seria o jogo Full Metal Panic! fãs estavam esperando.
Oh garoto, essa esperança acabou completamente errada.
Full Metal Panic! Luta! Quem atreve-se ganha (PS4 (revisado))
Desenvolvedor: B.B. Studio
Editor: Bandai Namco
Lançado: 31/05/2018
Preço sugerido: ~ $ 50
Então, vamos começar com o material que o jogo está adaptando. Se você já viu as temporadas anteriores de Full Metal Panic! ou ler o material original, aproveite a exibição atualmente Vitória Invisível , e estão bem com uma adaptação direta e, em seguida, parabéns. A história que o jogo segue é para você. Se você nunca tocou em nada Full Metal Panic! antes ou não gosta da temporada atual, então isso não é para você.
O jogo chega ao chão correndo, entrando imediatamente nos eventos de Vitória Invisível , e deixará os recém-chegados na poeira. Embora cubra a primeira temporada até a primeira implantação do Arbalest em quatro missões tutoriais opcionais, é isso. Esses eventos e O segundo ataque mal são tocados, e Fumoffu não é reconhecido, exceto por um final de mordaça. É incrivelmente difícil entrar e seguir se você não está atualizado ou não se lembra do que aconteceu, pois muitas batidas emocionais dependem do conhecimento dos relacionamentos e experiências compartilhados entre os membros do elenco.
Como seria de esperar, o jogo é extremamente semelhante ao Super Robot Wars Series. As estatísticas gerais de uma unidade são determinadas pelo piloto e sua máquina, com cada lado trazendo sua própria contribuição. Os mechs, também conhecidos como Arm Slaves, são atualizáveis, têm itens atribuídos a eles e podem trocar armas livremente com estatísticas diferentes. Os pilotos, por outro lado, ganham níveis como o normal e têm acesso a uma árvore de habilidades. No entanto, todas as árvores de habilidades contêm os mesmos itens, apenas Sousuke possui um único que dá +2 a todas as estatísticas em cada nível, para que todos se tornem os mesmos no final.
Agora existem algumas limitações. Durante o jogo, você terá apenas quatro membros para personalizar: Sousuke, Mao, Kurz e Clouseau. Você receberá um grupo de Arm Slaves para trocá-los, mas eles geralmente serão bloqueados conforme os requisitos da missão. Mesmo quando estão abertos, apenas Sousuke pode usar determinadas máquinas devido aos requisitos da história. Essas máquinas têm o mecânico Lambda Driver, um buff de uma vez por estágio que permite que ele atue três vezes seguidas, fornece um aumento geral de estatísticas e desbloqueia temporariamente ataques especiais. Como resultado desses benefícios exclusivos e das inúmeras missões exclusivas de Sousuke, ele será de longe a sua melhor unidade.
A jogabilidade durante as missões também é semelhante à Super Robot Wars série, trazendo elementos de jogos antigos também. As unidades podem se mover dentro de um raio definido, atacar um inimigo dentro do alcance, invocar um ataque de míssil ou reabastecer se tiverem a habilidade e o nível permitido, ou apenas terminar o turno. Isso é importante, pois neste jogo, a ordem dos turnos é por unidades individuais e não por equipes. A ação que você toma, qual o nível de agilidade da unidade, se eles abandonaram alguma arma desde o início da missão - todos determinam quanto tempo a unidade poderá agir novamente, tornando-a um pouco mais dinâmica.
Há outro recurso de retorno, e isso é saúde dos membros. Todos os mecânicos têm sua saúde dividida em quatro categorias: cabeça, corpo, braços, pernas. Atacar cada membro tem vantagens diferentes. Danificar a cabeça, por exemplo, reduz a precisão e a evasão de uma unidade, enquanto danificar os braços reduz o dano causado. No entanto, um membro é permanentemente quebrado quando cai para zero e uma unidade é destruída se o corpo atingir zero.
A introdução da saúde dos membros muda a maneira como as armas funcionam. Granadas, por exemplo, causam dano plano a todos os membros. Armas de tiro rápido, como metralhadoras, fazem um número aleatório de tiros que causam danos aleatórios aos membros ainda intactos. Enquanto isso, armas de precisão, como rifles de precisão, atingem apenas um membro. Embora tudo isso seja bom em teoria, o problema é que as armas de alvo único ainda têm a chance de atingir um membro que você não alvejou originalmente e armas como metralhadoras não necessariamente atingem todos os membros. Se o lançamento de dados não estiver do seu lado, os inimigos poderão se sentir muito mais duráveis do que realmente são. Além disso, os chefes no final do jogo são perigosos demais para tentar quebrar algo além do corpo, incluindo o chefe final.
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Depois de concluir o jogo, você tem um conteúdo extra, mas isso não significa muito. Você receberá um item, uma arma única para o Arbalest, e seu dinheiro e pontos de habilidade serão reembolsados para o novo jogo plus. No novo jogo mais tudo é basicamente o mesmo, exceto em pontos-chave, você terá uma escolha que não existia anteriormente. A escolha da segunda opção acionará um dos finais alternativos, que inclui algumas cenas divertidas para os fãs de Bonta-kun e Tessa. No entanto, esses finais não desbloqueiam conteúdo adicional, ou seja, Bonta-kun, que normalmente é jogável quando Full Metal Panic! é apresentado em um jogo, não é jogável de forma alguma.
No entanto, existem problemas muito maiores do que um mascote não jogável. O jogo roda no mecanismo Unity e, oh, cara, parece o seu estereótipo. Embora os modelos para os mechs e os retratos de personagens sejam agradáveis e limpos, o mesmo não pode ser dito para os ambientes ou menus. Parece que eles foram rapidamente jogados juntos, a fim de sair ao lado da última temporada, e são incrivelmente sem graça e sem graça. Os menus são um grande downgrade de Super Robot Wars muitas vezes. Onde alguém pode se deslocar rapidamente entre as unidades para realizar atualizações e alterações, agora deve voltar manualmente; a tela de objetivo durante as missões fica oculta no menu de opções do sistema; e, em alguns casos, a interface do usuário se estende para fora da tela sem nenhuma maneira de corrigir isso.
Muitos recursos de qualidade de vida Super Robot Wars estão faltando aqui. A capacidade de definir livremente faixas de fundo desapareceu, assim como a opção de acelerar animações de batalha ou ter uma tela de batalha de estilo clássico. No final do jogo, todo piloto e máquina parece o mesmo, e o mecânico do moral tem pouco ou nenhum uso se o piloto não é Sosuke. A capacidade de escolher uma arma depois de escolher um ataque não existe, exigindo que você recue, e as armas não especificam como elas causam dano, ou se podem ser usadas após o movimento, até que você as use.
Há também um enorme aumento de dificuldade quando você alcança as cinco missões finais, tornando Kurz, Mao e Clouseau quase inutilizáveis sem grandes quantidades de trituração. Até Sousuke lutará se você passou pelo jogo como planejado, e eu descobri que, apesar da dificuldade e da vantagem de cinco níveis, ainda era uma luta contra o chefe final. Como resultado, entrar no chefe final sem a habilidade Heavy Strike, que aumenta o dano causado, e tentar focar em algo que não seja o corpo, resultará em falha.
O que nos leva ao maior problema: algumas das habilidades desbloqueadas pela árvore de habilidades não funcionam. A mais infame delas é a Vontade de Ferro, que deve reduzir o dano até o próximo turno em uma porcentagem definida. Quando está no nível máximo, é suposto reduzir o dano em 100%. Exceto Vontade de Ferro, não reduz nenhum dano, independentemente do nível de atualização. Está quebrado, e isso é inaceitável, dado o dano que os chefes nos estágios finais podem causar.
É difícil dar Luta! Quem atreve-se ganha uma recomendação para qualquer pessoa. O foco em um arco específico torna difícil para os novatos da franquia entrarem e aproveitarem ao máximo, enquanto os numerosos problemas, grandes e pequenos, atrapalham o prazer de um fã normal. Se você deseja jogar um jogo com o conteúdo de Vitória Invisível , dê um passe e vá buscar Super Robot Wars V em vez de. Pelo menos esse jogo tem Bonta-kun nele.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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