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Simplesmente celestial
Os livros de arte existem há muito tempo e assumem muitos estilos e formatos diferentes. A Titan Books, em conjunto com a Microsoft Studios e a 343 Industries, reuniu uma adição fantástica a qualquer Halo coleção de fãs em forma de Awakening: The Art of Halo 4 Edição Avançada para dispositivos iOS.
Sou um nerd de arte em videogames, por completo, por isso tenho meu quinhão de livros de arte físicos e digitais. Embora seja um bom bônus receber um livro de arte digital junto com um jogo pelo qual você estava esperando pacientemente, ele simplesmente não se compara a ter uma cópia física em suas mãos. Há algo muito mais pessoal e cativante em folhear um pesado volume de obras de arte coletadas, demorando um tempo para escolher os pequenos detalhes espalhados sobre as pinturas e ler cada pequeno comentário para ajudá-lo a entender melhor a mentalidade do artista.
Quando surgiu a oportunidade de examinar mais de perto este livro de arte digital, fiquei cético de que ele pudesse prender minha atenção por mais de uma sessão. Estou muito feliz em afirmar que não foi esse o caso.
Awakening: The Art of Halo 4 Edição Avançada inclui um par de recursos exclusivos encontrados apenas nas versões do iOS: galerias estendidas e videoclipes incorporados. As galerias estendidas foram adicionadas ao longo do livro, exibindo conceitos não utilizados, diferentes ângulos de localidades familiares e outros ativos do produto final. Como qualquer outro e-book, você pode ampliar e reduzir as páginas conforme desejar. A função de zoom, pelo menos através do aplicativo iBook, é um pouco limitada, pois não permitirá que você veja melhor os detalhes realmente finos da página.
Os segmentos de vídeo podem ser divididos em duas categorias diferentes: filmagem cinematográfica do jogo final e entrevistas com alguns dos 343 artistas seniores. Esses clipes são reproduzidos diretamente de um player de vídeo incorporado na página, mas também podem ser apreciados em tela cheia. Embora os clipes cinematográficos sejam úteis, eles mostram como o conceito final implementado no Halo 4 , as verdadeiras estrelas são as entrevistas.
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Foi ótimo ter a chance de ouvir diretamente do artista principal Matt Aldridge sobre como o novo design de Cortana foi bloqueado ou ouvir John Liberto descrever como ele fez com que um compartimento de veículos da UNSC parecesse que era vivido corretamente. Esses segmentos de entrevista agregam um enorme valor ao espectador, pois mostram as motivações do artista em seu trabalho, bem como a mensagem geral que eles estavam tentando transmitir.
O design de ficção científica é um negócio complicado; artistas de todos os níveis precisam respeitar o importante equilíbrio entre fantasia e função em seus projetos. Esse ponto de equilíbrio é importante tanto para a direção artística do jogo quanto para criar esse senso de credibilidade para o jogador que ajudará a se conectar ao mundo apresentado.
Por exemplo, você quer ter certeza de que a arma que você dá aos jogadores tem a aparência e a aparência de uma arma futurista e poderosa, mas não quer um design tão distante e estrangeiro que eles não possam se conectar. isto. Uma maneira de aliviar esse problema é fazer referência à aparência das armas familiares de hoje e incorporá-la ao seu design.
Embora muitas outras obras de ficção tenham estabelecido que ir tão longe no fantástico em seus projetos pode levar ao sucesso, o Halo A série sempre tentou encontrar um equilíbrio entre os dois. Em nenhum lugar isso é mais evidente do que no design ambiental do Requiem e do USNC Infinity. Os detalhes adicionados ao trabalho de John Liberto nas seções interiores do Requiem realmente ajudam a dar ao mundo uma aparência muito mais completa e sólida. Ser capaz de ver o maquinário e a tubulação embaixo de tudo mostra ao espectador que este mundo tem mais do que um pouco abaixo de sua superfície, em vez de apenas algumas placas de metal flutuando no espaço.
Outro destaque de Despertar foi o redesenho do Master Chief para Halo 4 . O principal diretor de arte, Kenneth Scott, fala francamente sobre os desafios que ele e a equipe de arte enfrentaram ao tentar refazer um dos ícones mais reconhecíveis nos últimos dez anos de jogos. Também foi interessante ver a multiplicidade de designs de armaduras espartanas para multiplayer; dos capacetes às peças do peito, cada traje tem um estilo e uma sensação próprios, enquanto ainda ecoam as influências de seu progenitor.
O livro também é uma vitrine para uma ampla variedade de técnicas e princípios de arte conceitual. Um segmento de vídeo destacado apresenta o artista conceitual Nicolas 'Sparth' Bouvier, descrevendo seu método de pintura por cima de uma renderização de um nível não texturizado com geometria básica, a fim de calcular com precisão a perspectiva das cenas e ajudar a dar vida à cena. O uso exclusivo de pincéis de textura de Sparth e Thomas Scholes ao longo de todo o seu trabalho para criar energia mais dinâmica, com uma pitada de caos, é realmente algo para se admirar.
A colocação de elementos contrastantes em seu ambiente é outra ótima técnica usada por muitos artistas para chamar sua atenção para o que eles quiserem. Ao colocar as estruturas maciças do Forerunner de arestas duras e com ângulos agudos no pano de fundo do terreno orgânico e de arestas suaves da superfície de Requiem, o artista está ajudando a orientar sua atenção para as instalações do Forerunner, criando uma atmosfera de mistério e curiosidade sobre eles.
Awakening: The Art of Halo 4 Edição Avançada é um ótimo complemento para a biblioteca de qualquer amante de arte iOS, seja ele Halo fã ou não. Pelo preço bastante razoável de US $ 9,99, você obtém conteúdo gráfico mais do que suficiente para justificar sua compra, além de oferecer mais através dos segmentos de galerias e entrevistas.
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Independentemente da técnica ou tela usada, este livro celebra o trabalho duro, a paixão e o talento de um grupo muito dedicado de pessoas que se dedicam à tarefa de expandir um universo amado e rico. Uma coisa é criar mundos que precisam corresponder às expectativas da sua base de fãs, mas outra coisa é dar vida a esses mundos e fazê-los sentir-se crível para todos.