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Tanto quanto a Microsoft gostaria de indicar, o Kinect é um dispositivo que deixará a maioria dos jogadores hardcore no frio ... pelo menos inicialmente. Com o próximo lançamento marcado para 4 de novembro nos Estados Unidos, a maioria dos títulos de lançamento esperados é composta de esportes casuais, saúde e jogos de animais de estimação. No entanto, há uma exceção Lutadores Não Enjaulados -que promete oferecer a primeira experiência de jogo hardcore no Kinect.
Eu fui bem no corpo com o jogo e estou pronto para compartilhar meus resultados. Siga o salto para o que os jogadores podem esperar da primeira adição de luta da Ubisoft à linha Kinect.
Lutadores Não Enjaulados (Kinect)
Desenvolvedor: AMA Studios
Empresa: Ubisoft
A ser lançado: 4 de novembro de 2010
Quando os desenvolvedores da AMA Studios me colocaram na frente do Kinect, ficou bem claro desde o início que o jogo era um pouco diferente do restante da linha de jogos da Ubisoft. Este era violento e violento, muito distante dos animais fofos e dos hordas de avatares. Projetado explicitamente como um título incondicional para o Kinect, este foi desenvolvido com jogadores como nós em mente.
No entanto, quem procura um Luta de rua melhor imitação deve ficar com seus paus, como Lutadores Não Enjaulados é menos Lutador de rua e mais Soco para fora !! . Considerando que os jogadores veem a ação de uma perspectiva por cima do ombro, isso faz sentido. No entanto, ao contrário de Little Mac, o personagem principal Simon pode dar um soco, chute, cotovelo, chute de varredura, bunda na cabeça e muito mais.
De fato, existem mais de 70 movimentos diferentes para executar, e enquanto alguns deles são estranhos de executar (eu nunca consegui executar a varredura de pernas e o movimento especial - onde você tem que gritar com o microfone embutido) no Kinect - era um pouco pateta demais), o dispositivo geralmente é capaz de executar todos os movimentos que você mesmo pantomima. É um pouco de tecnologia e, embora eu possa ver que o modo de treinamento ajudará tremendamente a fazer com que um jogador saiba quais movimentos são mais táticos, acabei me debatendo.
O que é ruim, pois cada um dos diferentes oponentes tem estilos de luta diferentes, preferências de apêndices, fraquezas específicas e muito mais. Por exemplo, um personagem mais leve pode ser pesado demais, então você precisa se preparar para bloquear os chutes e bater pesado na cabeça. Os combos podem ser realizados dependendo das cadeias que são construídas, por isso é preciso muito reconhecimento das respostas do oponente. Se você for bom o suficiente, poderá danificar as pernas e os braços, criando ainda mais pontos fracos para você abusar. Novamente, é muito sugestivo de uma versão de corpo inteiro do Soco para fora !! , então os fãs dessa franquia certamente devem prestar atenção.
Infelizmente, devido a toda a ação de combate, não mais que uma pessoa pode jogar de cada vez. Não há realmente muito mais a dizer sobre isso, mas parece que o multiplayer pode ser um problema universal com o Kinect. Para um título como Lutadores Não Enjaulados , esta é uma grande chacina.
Estranhamente, não há modelos de personagens femininas no jogo. Quando perguntei isso a Luc Verdier, produtor de Lutadores Não Enjaulados , ele foi bem adiantado: não havia tempo suficiente. Enquanto a equipe da AMA Studios gostaria de ter o outro gênero como parte do jogo, as mulheres terão que lutar contra as representações digitais de seu gênero em outra ocasião. Vai saber!
Infelizmente, outro problema que afetou muitos títulos do Kinect é a quantidade de espaço que você precisa para jogar. Há uma boa razão para você nunca ouvir sobre os títulos do Kinect, permitindo que mais de dois jogadores joguem a qualquer momento: o ponto ideal para os jogos funcionarem é muito pequeno. Por exemplo, em Lutadores Não Enjaulados , há uma área de caixa entre um a três metros e meio da câmera e tem cerca de um metro de largura. Mova-se para muito perto ou para trás e muitos jogos impedem o jogador, Lutadores Não Enjaulados incluído. Certamente não é culpa do jogo, apenas esteja pronto para voltar a esse ponto ideal a cada poucos minutos durante lutas particularmente cansativas.
Depois de uns bons vinte minutos com o jogo, posso dizer que Lutadores Não Enjaulados poderia ser uma nova alternativa aos enxames de títulos esportivos que chegam ao Kinect. Não é escandalosamente violento, mas certamente é diferente dos enxames de jogos coloridos prontos para chegar ao mercado. Entre os longos chutes reconhecidos e os socos curtos, fica claro que o jogo está dando um passo no reconhecimento de movimentos diferentes, e isso por si só é um avanço em relação a outros jogos de luta controlados por movimento.
Será que vai se tornar a próxima grande franquia de jogos de luta? Provavelmente não, pois a direção de arte um tanto genérica e o uso ambicioso do Kinect significa que esse pode não ser o começo perfeito de uma franquia. No entanto, há muita coisa emocionante para o título Kinect de primeira geração, e fãs de jogos de luta e Soco para fora !! certamente deve prestar atenção a Lutadores Não Enjaulados .