interview seanday plott starcraft ii scene
Sean 'Day (9') Plott tornou-se uma pessoa muito popular dentro do StarCraft II comunidade. Ele dirige seu próprio fluxo no day9.tv e se tornou um dos mais prolíficos SCII comentaristas (leia-se: rodízios) em cena. Ele é conhecido por suas loucuras absurdas em seu stream, algo que provavelmente será transmitido para o evento Red Bull LAN de hoje, que permite que o público interfira nos jogadores de maneira caprichosa.
Tive a chance de entrevistar Sean sobre si mesmo, eSports e o evento Red Bull LAN, que provou ser uma experiência surreal, já que sou um enorme fã dele.
Destructoid: Olá Sean! Antes de começar, gostaria de mencionar o quão grande sou fã e que aprecio tudo o que você faz pela comunidade. Também quero agradecer por tirar um tempo e responder minhas perguntas!
Dia de Sean (9 ') Plott: Ei Patrick! Muito obrigado! E obrigado por pensar em mim para esta entrevista! Eu tenho que retribuir o favor: adoro o seu site e leio o tempo todo! Obrigado pelo ótimo entretenimento !: D
Aww, droga! De qualquer forma, vamos começar: se você tiver algum, o que não StarCraft atividades relacionadas que você gosta de fazer no seu tempo livre?
Oh, eu tenho um milhão de interesses fora StarCraft ! Muitos! Na verdade, preciso gastar mais tempo alimentando-os e menos tempo trabalhando (não todos?).
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Por um lado, adoro explorar música eletrônica. Eu caço agressivamente músicas que ouço e exploro gêneros incomuns. Eu tento rastrear 30 ou 40 artistas diferentes e acompanhar seus lançamentos. Batidas e sons estranhos sempre me intrigam.
Também leio bastante: livros, histórias em quadrinhos, artigos on-line. Ler é a minha salvação quando viajo. Faço uma tonelada de leituras específicas do setor para acompanhar o que está acontecendo no mundo da mídia digital / interativa e depois relaxo com romances obscuros e sombrios de gênero. Eu amo fantasia, ficção científica, enredos apocalípticos. Recentemente, eu tenho lido Jim Butcher Os arquivos de Dresden e Patrick Rothfuss O nome do vento . Para os quadrinhos, eu amo: Y: O Último Homem , Os mortos que caminham , Watchmen , Akira , Spawn . A comunidade de eSports me indica ótimas novidades o tempo todo. Tenho pilhas esperando para serem lidas.
Então, é claro, eu jogo muitos jogos - jogos de computador, jogos de cartas, jogos de tabuleiro. Estou realmente gostando de Magic the Gathering agora (e eu SOU: .: /). Em geral, passo muito tempo apenas pensando em jogos, design de jogos, filosofia de jogos, dinâmica de jogos, cultura de jogos, motivação de jogos, itens de jogos etc. (é nisso que eu tenho meu mestrado).
Também estou interessado no jogo de negócios e empreendedorismo. Os negócios são basicamente um jogo de estratégia em tempo real, no qual você recebe apenas uma vida e administra recursos freneticamente até ser morto: P (Às vezes, eu entro em situações em que gostaria de poder apenas recarregar o jogo. salvar ponto. Apenas uma vez.) Mas, no entanto, uma experiência muito interessante!
Como você entrou no elenco? Por que você escolheu seguir esse caminho em vez de continuar competindo?
Bem, meu irmão Nick ('Tasteless') entrou no elenco antes de mim. Ele foi um dos originais StarCraft rodízios. Então elenco era um conceito que eu poderia entender. Durante muito tempo, houve uma parceria muito boa entre nós: joguei competitivamente e Nick foi o vencedor. Então entrei na faculdade e realmente não tinha tempo para jogar como profissional, mas queria continuar envolvido na cena. O elenco se tornou uma saída para eu continuar a explorar e pensar sobre o jogo. Comecei um podcast, depois mudei para streaming e ele cresceu organicamente a partir daí. Elenco pode não ser algo que eu faço para sempre, mas no momento estou realmente envolvido e me divertindo.
O que você acha que ajudou a separá-lo de outros lançadores e torná-lo o ícone da comunidade que você é hoje?
Bem, acho que não sou separado de outros rodízios. Nos torneios, o elenco é, em última análise, um ato de grupo e sou apenas um membro desse grupo.
Uma das razões pelas quais SCII A cena do eSports é tão vibrante no momento, porque tem uma grande variedade de rodízios profissionais realmente competentes. Nenhum outro jogo pode reivindicar o mesmo nível de lançadores que StarCraft . Além disso, existe uma personalidade, um ponto de vista e um estilo de elenco para todo tipo de espectador. Isso também proporciona uma rica experiência de visualização. Se eu fosse o único lançador por aí, o público rapidamente ficaria entediado - e eu também!
Dito isto, acho que tenho muita sorte de ter chegado aonde estou hoje e de estar trabalhando com as pessoas com quem trabalho. Você tem que entender que eu sou realmente um produto da StarCraft comunidade: tenho raízes no jogo. Essa é a verdadeira razão de eu ter começado como um lançador. Passei mais de uma década como membro ativo da comunidade. Eu era conhecido. Eu joguei uma tonelada de merda StarCraft antes que houvesse alguma cena do torneio. Eu cresci socializando em todo o SC Brood War fóruns e a comunidade tiveram um papel significativo em me formar intelectualmente. Resumindo: eu era (e sou) um grande fanboy da comunidade. E ser fanboy me deu o pano de fundo que eu precisava para falar sobre StarCraft .
Como as pessoas sabem, você enfrenta um desafio chamado 'Funday Monday', no qual desafia os espectadores a jogar um estilo muito específico em seus jogos. Qual foi a inspiração por trás disso e como você enfrenta esses desafios?
Sabe, acabei de chegar a um ponto, após o lançamento do SCII: Asas da Liberdade , onde eu decidi que os jogadores estavam levando StarCraft muito, muito a sério. Quero dizer, eles estavam ficando tenso com suas classificações e todos ansiosos por subir na escada do Battle.net e perder suas posições. As pessoas continuavam escrevendo para mim sobre ansiedade na escada e eu pensava, WTF? Nick e eu crescemos nos divertindo com StarCraft. StarCraft foi um desafio, claro, mas também foi sobre brincar com nossos amigos e nos divertirmos em 2v2v2v2s. Comecei a pensar que talvez a comunidade devesse relaxar um pouco. Afinal, uma das coisas que eu sempre amei mais na comunidade foi seu hilariante senso de humor. Então, eu criei algumas restrições malucas para criar alguma bobagem leve.
Embora possa parecer contra-intuitivo, no design de jogos, a restrição inspira criatividade e diversão. Ao adicionar uma restrição à jogabilidade na Funday Monday, criei uma meta clara em torno da qual até o jogador mais inexperiente poderia formar um plano de jogo. E o resultado resultou em uma experiência espectacular hilária. StarCraft os jogadores gostam de ver as soluções malucas que outros jogadores criam.
Então, a LAN Red Bull Seattle - o que inspirou este evento? Pessoalmente, estou ansioso por um torneio mais alegre que deve dar algumas risadas.
O Julgamento dos Xel'Naga é uma ideia que lançamos para a Red Bull em uma proposta inicial em 2011, mas eu tive a idéia em minha cabeça por pelo menos 2 anos antes disso: D Lendo histórias da Roma antiga, onde o público brincou com os gladiadores parecia muito divertido. Eu queria fazer uma reviravolta moderna com mais opções e menos risco de morte humana real.
Não tenho certeza de que alguém, exceto a Red Bull, tenha aceitado a ideia. Simplesmente, a Red Bull quer ultrapassar os limites do eSports e levar o eSports ao próximo nível. Suas LANs são projetadas para explorar o que significa ser um cyberathelete, o que significa desempenho em jogos, o que significa a experiência do espectador. (Além disso, vamos encarar os fatos, a Red Bull adora esportes radicais para os espectadores, adora diversão louca e adora criar eventos que são bons.)
De qualquer forma, a Red Bull estava totalmente aberta à ideia quando a lançamos. Depois, levamos para a Blizzard, que disse 'Parece legal! Como podemos ajudar?' E foi isso.
Então agora, em Seattle, estamos derrubando a quarta parede e pedindo à platéia que faça parte do jogo. Estamos tentando explorar as possibilidades de criação de mapas e mídia interativa e agitar o jogo. Deve ser uma explosão.
O que você espera deste evento? o que SCII habilidades ajudarão os jogadores a prosperar nesse ambiente aleatório?
Espero que o evento proporcione ao público uma viagem total de energia. É uma inversão completa de papéis. Normalmente, o público está ao capricho dos jogadores, esperando passivamente o seu profissional favorito. No PAX, os profissionais estão praticamente à mercê dos telespectadores. Nesse sentido, embora o raciocínio rápido e o bom humor sejam habilidades de jogo essenciais para os profissionais, ser covarde, implorar e ser fofo provavelmente também será extremamente importante para a vitória: D
Esta é uma pergunta um pouco carregada, mas o que você acha da cena atual dos eSports? O que você acha que é o 'próximo passo'?
O que eu gosto na cena atual dos eSports é a quantidade de esforço que todos estão empenhados nela. É realmente emocionante ver a indústria crescer. Há muita coisa acontecendo. Por outro lado, eu adoraria ver mais estrutura imposta a toda essa atividade, para que haja uma melhor construção de eventos. Às vezes, parece que todo fim de semana é apenas outro grande torneio. Existem muitas ligas a serem seguidas.
Eu adoraria ver mais envolvimento dos desenvolvedores para ajudar o e-sports de base a crescer. Por exemplo, gosto que a Blizzard tenha criado a World Championship Series e que envolva a comunidade em todos os níveis: streamers da comunidade ajudam a administrar qualificadores locais e grandes organizações como MLG e ESL ajudam a realizar finais nacionais e regionais. Isso contribui para uma história mais coerente ao longo da temporada.
Também estou intrigado com a Valve e Dota 2 , onde eles parecem estar criando ferramentas em seus jogos que apoiam os esforços de eSports da comunidade, como a criação de maneiras para os fãs gerarem receita no cliente do jogo criando eventos ou executando equipes. Suspeito que os eSports se movam cada vez mais nessa direção nos próximos anos - uma economia eficiente construída a partir da cooperação entre desenvolvedores e fãs de base.
Um encontro da BarCraft em Pittsburgh. (Fonte da imagem)
Se alguém estivesse interessado em StarCraft II e a cena dos eSports, onde você recomendaria que eles começassem?
Isto é o que eu recomendaria:
Etapa 1: comece assistindo o último dia de um dos grandes torneios de eSports - um evento MLG ou IPL - online em um domingo. Tente assistir com amigos que conhecem a cena. Familiarize-se com os jogadores que estão competindo, ouça alguns comentários. Beba um pouco de cerveja.
Etapa 2: Após o torneio, vá a um dos principais sites da comunidade, como www.teamliquid.net ou www.reddit.com/r/starcraft, e simplesmente saia e explore. Procure tópicos sobre o torneio que você acabou de assistir. Siga as discussões e obtenha algum contexto.
Etapa 3: comece a mergulhar nesses sites e comece a postar e fazer perguntas. (Nunca tenha medo de fazer perguntas - as pessoas o ajudarão!)
Depois de fazer isso, o próximo passo é usar esses sites para encontrar a comunidade local de eSports - geralmente um Barcraft ou um clube de eSports. A partir daí, você pode começar a planejar um dos grandes torneios ao vivo - eles são realmente eletrizantes e valem totalmente a pena a viagem.
Muito obrigado pelo seu tempo e suas respostas surpreendentes! Continue com o excelente trabalho de ajudar o cenário dos eSports a crescer cada vez mais! Espero que essa não seja a última vez que cruzarmos o caminho.
