it came from japan doremi fantasy
Apenas em sonhos
(Veio do Japão! É uma série em que procuro e revejo os títulos mais estranhos, originais e agradáveis que nunca saíram da Terra do Sol Nascente.)
Existe uma grande divisão entre Super Mario World e todos os plataformas que vieram depois. Apesar de ser o gênero de escolha nos anos 90, pouquíssimos criadores de plataformas chegaram perto de capturar os gráficos coloridos do título de lançamento, controles rígidos e níveis criativos. Se você deixar de fora todos os jogos de plataforma baseados em ação / tiro, ficará praticamente Kirby e Asno
Kong Country . Se você já teve a desconfiada insistência de que havia mais uma jóia de plataforma pura para o Super Nintendo - bem, não havia.
No entanto, havia um para o Super Famicom. Não combina apenas com S Mario World excelência, faz isso sem copiar seu estilo e mecânica.
como você reproduz arquivos swf
DoReMi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken (Super Famicom)
Desenvolvedor: Hudson Soft
Lançado: 22 de março de 1996
Valor atual: $ 75 - 300
Tradução dos fãs: Sim
Para os fãs de: Super Mario World, Kirby, País de Donkey Kong
Comecei nesta temporada de It Came from Japan! com o que eu considerava a melhor formação possível que eu poderia ter compilado. E, no entanto, não encontrei muito o que amar, o que torna a descoberta DoReMi Fantasy muito mais doce. É verdade que eu adorava Pop'n mágico e Tetris Battle Gaiden , mas eu já estava familiarizado com esses títulos. Embora eu frequentemente leia sobre DoReMi nos sites de importação, foi a primeira vez que o reproduzi e não esquecerei o nome em breve.
Enquanto eu atravessava DoReMi Como os sete mundos do mundo e mal superam seus chefes cada vez mais difíceis, fiquei me perguntando por que não vemos desenvolvedores indie contemporâneos criando plataformas desse estilo e qualidade. Eu penso isso porque DoReMi é um jogo de design progressivo que não se sentiria deslocado em nenhum serviço de download. Sua trilha sonora ambiente exuberante é diferente da música vertiginosa de outros jogos de plataforma, por exemplo. Ele também apresenta uma quantidade muito generosa de mecânica, com cada novo mundo baseado no que foi introduzido no último. Você simplesmente não viu o tipo de coisa nos anos 90, embora seja comum agora (se não for o esperado).
Os sprites grandes e coloridos, a variedade de objetos de arte e a constante distorção da mecânica estabelecida é o que define DoReMi um nível acima de seus irmãos de 16 bits e de plataformas contemporâneas. Ah, sim, e o aspecto mais importante de todos: fluidez de controle. Milon para em um centavo, pula como você espera e controla como um sonho quando você adquire o item de botas que permite pressionar rapidamente o botão de pular para deslizar graciosamente. Eu quase queria que os controles não fossem tão bons no primeiro mundo, porque o jogo foi muito fácil no começo. Quando cheguei aos níveis cansativos do terceiro mundo, fiquei mais agradecido pelos controles suaves.
DoReMi não se trata apenas de pular, no entanto. Você fará muitas filmagens também. De fato, pular nos inimigos apenas os atordoa temporariamente. Em vez disso, você precisará atingi-los com uma bolha e depois pular neles. Quando Milon colide com a bolha, ela flutua para cima e derruba todos os outros inimigos que tocar. Os níveis de exploração revelarão melhorias no alcance da bolha, roupas que acrescentam saúde e chiclete que impedem Milon de cair em um buraco. No entanto, não se engane: este é um jogo muito simples, mesmo quando Milon aprende a surfar e convocar escadas à vontade.
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Bloquear jogadores fora do conteúdo até que colecionáveis suficientes sejam adquiridos é uma irritação para mim. Isso geralmente parece um design preguiçoso que pode arruinar os jogos, melhor exemplificado em Donkey Kong Country 64 . DoReMi , junto com Super Mario 64 , prova ser uma exceção. Cada mundo contém cinco estrelas escondidas nos níveis, o que me deixaria louco se os níveis não fossem tão bem projetados. Cada nível é breve, único e divertido de explorar. Felizmente, você pode até desistir depois de adquirir uma estrela, para não ter que jogar tudo de novo (supondo que você não a tenha encontrado na primeira tentativa).
Cada mundo tem seus próprios inimigos, obstáculos e aparência que mantêm o jogo atualizado durante sua totalidade. DoReMi tem os mundos de floresta, gelo e fogo esperados, mas também tem outros mais criativos, como o mundo dos doces e o mundo dos brinquedos. Os detalhes colocados nesses níveis realmente dão vida ao conceito de cada mundo. Eu meio que queria que o jogo inteiro acontecesse no mundo dos doces, já que é um lindo céu estrelado e guloseimas deliciosas combinadas tão bem com a trilha sonora calma. E isso me deixou com fome.
DoReMi apresenta alguns dos melhores gráficos do sistema, mesmo que não conceda aos truques de CG e Mode-7 da época. Hudson tinha talento para fazer grandes e bonitos sprites e DoReMi pode ser sua jóia da coroa. Mesmo com os visuais estelares, é sempre a mecânica e o design inteligente de nível que roubam a cena. Os bosques contêm rajadas de vento que retardam seu movimento, o mundo dos doces apresenta garrafas de champanhe que explodem na tela e o mundo do gelo tem blocos que não aparecerão até que você os atinja com uma bolha, criando plataformas complicadas. Alguns mundos contêm elementos mais elaborados, como o mundo da Sala de Concertos, que contém saídas falsas, exigindo conscientização ambiental do jogador.
Não sou o maior fã de plataformas 2D porque não acho que haja muitas boas. Se eu jogasse DoReMi após a liberação, eu posso ter visto as coisas de maneira diferente. Como eu acabei de vencer o jogo, parece prematuro classificá-lo acima ou abaixo Donkey Kong Country e Super Mario World . Mas sinto-me confiante em dizer DoReMi forma um trio com esses dois títulos - desculpe, nunca foi um Kirby cara.
Talvez seja neste momento que devo mencionar que DoReMi é uma espécie de sequela de Castelo Secreto de Milon na Nintendo. Eu sinto que estou fazendo DoReMi um desserviço, mesmo mencionando esse título medíocre. DoReMi mal parece uma sequela, apresentando apenas alguns elementos do original. DoReMi é confiante e extravagante de uma maneira que o original não era. Possui até um diálogo genuinamente engraçado e um conteúdo bizarro Bomberman cameo que certamente fará os fãs de Hudson sorrirem.
DoReMi é o pacote completo. Estaria entre os melhores plataformas de qualquer sistema, incluindo os atuais. Quando o jogo finalmente chegou ao público internacional com o seu Wii Virtual Console em 2008, poderia ser facilmente confundido com um lançamento atual. Exceto, seria difícil encontrar um com o caráter e a qualidade dessa joia perdida de Hudson.
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