its time pray chibi robo
Deus tenha piedade
(Este artigo foi publicado originalmente em 2015. À luz dos recentes rumores sobre o próximo Nintendo Direct e um tweet subseqüente da Nintendo of America hoje em dia, parecia justo revivê-lo. -Jordan)
Chibi-Robo é um refugiado do país GameCube, nascido do DNA da editora mais conhecida do setor e um de seus desenvolvedores menos favoráveis ao mainstream, ele estava pronto para morrer a partir do momento em que atingisse o chão, com o objetivo de por favor, a cada passo. Na verdade, é um milagre que ele ainda esteja aqui. Após uma saída comercialmente morna do GameCube, um acompanhamento portátil exclusivo do Walmart, um retorno exclusivo do Japão à limpeza doméstica e um título de fotografia RA amplamente ignorado no 3DS, parece que todos os Chibi-Robo A libertação está pronta para ser a última.
Agora Chibi está de volta para o que pode ser sua última tentativa de sucesso. Desta vez, ele está em um jogo de plataformas em ação 2D, um gênero historicamente popular nos consoles da Nintendo, com um pacote de amiibo para inicializar. Se ele não conseguir desta vez, provavelmente nunca conseguirá.
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Uma base de fãs pequena, mas dedicada, que cobiça videogames estranhos, bobos e sinceros, está atualmente nas beiradas de seus assentos, preparando-se para torcer por Chibi-Robo's tão esperado triunfo, ou lamentar sua morte final. Talvez ele viva, talvez ele morra, mas ninguém será capaz de dizer que ele não tentou.
O filho indesejado dos experimentos de empatia surrealistas da Nintendo
Ao falar sobre Chibi-Robo , ou vários outros jogos mais interessantes da Nintendo, você realmente precisa começar com EarthBound . O jogo definiu um lado da empresa que o agradou a muitos que, de outra forma, poderiam passar por cima de seu catálogo amplamente seguro e amigo da criança. Ironicamente, o que faz EarthBound especial é a maneira como se preocupa com pequenos aspectos da vida normal que muitos outros jogos podem ignorar. Poucos jogos tradicionais sustentam conexões emocionais discretas entre personagens aparentemente incidentais como EarthBound faz.
Essa é uma grande parte do motivo pelo qual o jogo lutou para encontrar uma audiência com os jogadores ocidentais nos anos 90, mas eles também são o motivo. EarthBound cresceu e hoje tem uma das bases de fãs mais apaixonadas dos jogos. Enquanto o jogo falhou em seu lançamento inicial no Ocidente, agora é um sucesso maior do que nunca. Apesar de suas lutas iniciais, EarthBound provou ser emblemático da direção que a Nintendo queria levar para jogos baseados em narrativas, à medida que avançava na era dos polígonos da indústria. Foi nessa direção que a Nintendo publicou outros títulos focados em empatia, que envolviam minúcias como Animal Crossing, A Lenda de Zelda: Máscara de Majora , Elite Beat Agents , e talvez acima de tudo, Chibi-Robo.
Enquanto Máscara de Majora se preocupa profundamente com pequenos momentos entre os personagens, ele cobre essa prioridade por trás da falsa cara de um Ocarina of Time subproduto. Isso fez com que o título decepcionasse muitos que esperavam seguir a mesma estrutura épica de Ocarina embora goste EarthBound , o jogo construiu gradualmente um público ao longo dos anos que o ama profundamente. Da mesma forma, Cruzamento entre animais apresentado-se como um simulador da vida em tempo real sobre gerenciamento de cidades e coleta de itens, embora por baixo desses pontos da campanha de marketing esteja um jogo que trata principalmente de desfrutar de interações momento a momento com um mundo pequeno e doce.
O que faz o Chibi-Robo O diferente é que ele não possuía nenhum desses pontos de venda no nível da superfície para atrair novos jogadores. O primeiro jogo da série era descaradamente incomum, colocando o jogador no papel de um robô recém-comprado cujos proprietários têm uma variedade de problemas emocionais.
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O pai é um nerd exuberante e bem-intencionado, tão intimidado por seus problemas da vida real que gasta muito do seu tempo e energia fantasiando sobre um programa de TV super sentai. Sua filha também é escapista, embora, em vez de sonhar em ser um herói, ela tenha decidido que é um sapo, falando em 'geros' (o som que os sapos fazem em japonês). A matriarca do clã é incapaz de se relacionar com o marido ou a filha. Tudo o que ela quer é uma vida normal, embora haja momentos em que o divórcio é a única opção que ela pode compreender. Depois, há o cachorro, que é forçado a assistir tudo isso em relativo silêncio, incapaz de falar com quem quer que esteja ao seu redor.
(Quadrinhos de Zac Gorman)
Este é o mundo em que Chibi-Robo é empurrado, um novo brinquedo que, de alguma forma, deve alegrar todas essas pessoas. A codependência está em sua programação. O altruísmo está em seus circuitos. O otimismo diante da energia sempre esgotada e da dinâmica familiar disfuncional é sua única opção. Ele invade o destino de cabeça, sem hesitação, determinado a ajudar, pronto para fracassar.
E ele falhou
O primeiro Chibi-Robo não era uma bomba total, mas não funcionou tão bem quanto outras propriedades intelectuais da Nintendo recém-publicadas no GameCube, como Pikmin e Cruzamento entre animais . O jogo foi um pouco difícil de entender para novos jogadores, misturando exploração 3D em mundo aberto, ação, gerenciamento de recursos e resolução de quebra-cabeças. Muito parecido com o sucesso do PlayStation 2 Grand Theft Auto III , Chibi-Robo era um valete de todos os negócios e mestre de ninguém. A diferença é que Chibi-Robo não sabe roubar carros.
Os jogos também compartilham semelhanças estruturais. Os dois começam com um conjunto de ferramentas limitado e principalmente tarefas domésticas, levando-o lentamente a um mundo cada vez maior, cheio de personagens coloridos e métodos mais capacitados e elaborados para atingir seus objetivos. A grande diferença é, Chibi-Robo você começa a limpar as manchas do tapete da família com uma escova de dentes, enquanto GTA III você está manchando as ruas de sangue. A alegre sociopatia e a adoração impenitente dos mitos dos gângsteres americanos provaram ser suficientes para compensar a falta de foco ou a mecânica polida do primeiro 3D. GTA lançamentos. Chibi-Robo A alegria altruísta e a adoração impenitente de pessoas agradáveis não foram capazes de fazer o mesmo truque.
Pode-se também argumentar Chibi-Robo teve um problema de mensagens. Enquanto o próprio Chibi parece frio e insensível, ele vive como um anjo da guarda, trazido do céu da tecnologia para salvar todos nós. Ele é o oposto polar dos seres humanos cada vez mais suaves e vivos que se envolvem em comportamentos desumanos crescentes que povoam a geração de jogos AAA que nasceram na era PS2 / Xbox / GameCube e nas gerações seguintes.
Desde o primeiro dia de sua carreira, a maré da indústria vem se voltando contra Chibi-Robo. Dada a resposta relativamente fraca ao seu primeiro jogo, e poucas razões para acreditar que mais jogos sobre robôs de tamanho pequeno poderiam prosperar em um período pós- GTA III mercado, é nada menos que um milagre que Chibi ainda está por aí hoje. No entanto, aqui estamos nós, no ano de 2015, à beira do lançamento do quinto Chibi-Robo jogos.
Anterior Chibi-Robo os títulos nunca mudaram de foco em espalhar alegria. Nos parques, nos sofás ou na cova desorganizada de um velho cão da nostalgia, Chibi-Robo nunca parava de tentar fazer as pessoas felizes. Pelo som disso, Chibi-Robo! Zip-Lash pode ser o primeiro jogo da série em que a felicidade não é uma prioridade. Nesse caso, seria difícil culpar Chibi por desistir de sua busca não apreciada pelo altruísmo.
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Independentemente do que Chibi se direcione para o próximo passeio, faríamos bem em orar por ele. Se os papéis foram revertidos, você pode ter certeza de que ele estaria orando por nós. Na verdade, ele provavelmente estaria nos enviando orações enquanto limpava nossos tapetes, plantava nossas flores e consertava nossos casamentos, tudo antes de nos colocar para passar a noite com o último de seu poder, mesmo que ele tivesse que passar a noite toda atravessando nossa casa. lençóis com seu corpo escasso de dez centímetros. É exatamente o quanto ele se importa.
Além disso, esta é provavelmente a melhor linha de baixo da história da música.